裂缝产生器(红色警戒2共和国之辉裂缝产生器)

在介绍了苏联的防御设施和特殊武器之后,轮到他们的老对手盟友了。与苏联相比,协约国的科技水平看起来更“现代”,所以他们的防御设施大多接近现实(只是“接近”),玩家

在介绍了苏联的防御设施和特殊武器之后,轮到他们的老对手盟友了。与苏联相比,协约国的科技水平看起来更“现代”,所以他们的防御设施大多接近现实(只是“接近”),玩家的视觉感很强。

还是那句话,游戏纯属虚构。虽然很多内容比较贴近现实,但是魔术变化元素比较多。所以对于游戏之外的内容,可能会有很多主观臆测。欢迎大家在评论区和谐地发表个人观点。说完,黑人喂狗。

城墙

盟军城墙需要完成盟军兵营的建造才能解锁。价格是100。一定范围内会建两堵墙,中间会自动填充墙,不需要额外费用。

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城墙可以阻挡很多步兵的轻武器攻击,防止工程师和间谍的入侵,所以计算机会自动为很多重要建筑筑墙。

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为了渲染恐怖,西木在苏军和尤里的城墙上加了很多尖刺,而盟军的城墙看起来很平淡,外层是一堆沙袋,中间是水泥墙。这两种是影视作品中常见的掩体材料,2019年美国海军陆战队甚至尝试用3D打印制作混凝土掩体。

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如果不考虑墙体的材料,那么ESK公司1989年生产的ESK防爆墙在功能上更接近《红色警戒2》中的墙体。

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Esk防爆墙由可折叠钢丝网和厚重织物组成。不用的时候可以折叠保存空。需要的时候,可以打开,用沙砾填充。使用和携带都很方便,所以在美军中很受欢迎。

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所以Esk防爆墙常用于抗洪和军营建设,而从实际效果来看,用土填充的厚墙可以有效阻挡来自轻武器的攻击。实际效果和游戏里的墙一模一样。关键是这个东西真的很便宜,游戏里一面墙要100美元一点都不奇怪。

机枪碉堡

盟军机枪地堡,需要完成盟军兵营的建造才能解锁,费用500元。像苏联的哨兵枪一样,它是一种不依赖电力的基本反步兵设施。

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从图标上看,机枪碉堡是一个普通的碉堡,里面有一个美国士兵,使用的武器是M60,但是杀伤力远远超过美国士兵。机枪掩体伤害50,而精锐美军士兵只伤害40。

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现代碉堡最早出现于第一次世界大战。由于当时大炮和反坦克武器还没有那么普及,德国在第一次世界大战中尝试用混凝土制作一些小型轻型碉堡。这样提高了士兵的存活率,实现了对敌步兵部队的正面火力压制。

法国引以为傲的马奇诺防线,装备了许多形状各异的堡垒,甚至有些炮塔可以自由伸缩,尽可能避开敌人的火力和攻击。

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之后德国没有正面对抗马奇诺防线,而是绕道直接抄了法国老家。牢不可破的防线最后成了笑话(今天奶法的1/1)。

最好的防御是进攻。所以在《尤里的复仇》中,盟军开发了一个可移动的碉堡——战斗堡垒。

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值得一提的是,在《共和国荣耀》的mod中,中国的碉堡虽然外形像机枪碉堡,但喷出的火焰,更是恐怖到可以杀死步兵。

爱国者导弹

爱国者导弹,基本反[/k0/]设施,盟军兵营建好后可以解锁。它值1000元。配备爱国者反[/k0/]导弹,可精确打击敌方空部队。

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《红色警戒2》中的爱国者导弹原型是现实中的爱国者反[/k0/]导弹,也就是MIM-104反[/k0/]导弹。这种导弹是美国雷神公司在1970年研制的多用途中程反[/k0/]导弹。1984年装备部队并投入服役。

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1991年,由于伊拉克入侵科威特,美国以恢复科威特的主权、独立和领土完整及其合法政权为由,向联合国申请打击伊拉克。在安全理事会第678号决议中,15个国家参加了投票,包括5个常任理事国和10个非洲国家。中国因为反对用战争解决问题,投了弃权票,古巴和也门投了反对票,其余都是赞成票。

在联合国的授权下,美国带领他的弟弟们攻打伊拉克,海湾战争爆发。作为中东霸主,伊拉克的军备水平非常高。大家原本以为这场战斗会持续很久。结果美国展示的现代化战争手段震惊了全世界(毫不夸张)。美军甚至不用派地面部队去面对战争,大量精确制导武器直接碾过伊拉克,对伊拉克毫无还手之力。

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最终,以美国为首的联军223人丧生,697人受伤,用了半年时间赢得了这场海外战争,而伊拉克军方则有2.5万人丧生,7.5万人受伤。

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这场战役是美国近几十年来罕见的正义大规模军事活动。同时,海湾战争也是一场著名的爱国者导弹之战。美军声称他们装备的爱国者导弹系统成功拦截了40多枚伊拉克飞毛腿导弹。虽然这种说法有些争议,但它使爱国者导弹在军火市场上非常受欢迎。后来日本、韩国、土耳其等国相继购买了美国的爱国者导弹,间接影响了西木研发的红警。

光棱塔

盟军光金字塔,阿尔伯特·爱因斯坦为盟军开发的防御设施,只有在盟军空手指完成后才能解锁。1500元,耗电75。通过塔顶的棱镜,光锥可以向敌人发射激光。

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从损伤来看,炮塔远不如苏联的磁暴线圈。炮塔单梁120,磁暴线圈一击200伤害(没有磁爆步兵的增援)。但是炮塔的攻击速度更快,攻击距离更远(没有磁暴线圈的加固)。而且相邻的炮塔可以互相加强,单个炮塔伤害提升到200。

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游戏中盟军的激光技术已经发展到相当高的水平,但现实中还是无法达到类似的效果。虽然各国从未放弃对激光武器的研究,但在冷战时期,苏联为了应对可能发生的泰空战争,研制出了供宇航员使用的激光手枪。但在现实中,大部分激光器都是作为光学部件(包括人眼)和电子元件来引导武器或攻击敌人。

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法国巨炮

法式特色单元,售价2000元,建造空手指后即可解锁。它自带的巨炮可以把高爆弹射到非常远的距离,一发炮弹可以打出150的伤害,比光滑的金字塔还要厉害。

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这样的巨炮在历史上是真实的。二战中以黑科技闻名的德国,曾经制造出一门超级大炮古斯塔夫巨炮,重达1344吨,直径近1米,高4层楼,宽20英尺,长140英尺。

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之所以设计这么重的大炮,是为了攻击马奇诺防线。当时,希特勒要求德国工程师设计一种超级大炮,可以穿透一米厚的钢铁、七米厚的混凝土和三十米深的土壤。然而,古斯塔夫巨炮的膛可以容纳两枚炮弹,一枚10584磅的高性能炸药和一枚16540磅的混凝土穿甲弹,可以击中29英里外的目标。然而,这种枪并不耐用,在发射48发炮弹后,枪管会完全损坏。

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为了进攻马奇诺防线,德国不仅发明了古斯塔夫巨炮,还发展了多拉炮、卡尔迫击炮等多种超级巨炮。所以西木为法国设计了特色单元巨炮,很有奶味。

裂缝产生器

盟军裂缝发生器,售价1000元,需要完成盟军战斗实验室的建造才能解锁。这项设施由天才科学家阿尔伯特·爱因斯坦发明,可以干扰敌人的雷达信号,制造出一大片无法察觉的战争迷雾。

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现实中也有这样的雷达电子干扰技术,但很多都是直接干扰雷达本身,从而影响其探测能力。电磁波和电磁脉冲可以用来干扰敌人的雷达。美军的EC-130h空是一种专门用来干扰敌方通信的电子战飞机。

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间谍卫星

盟军间谍卫星,盟军作战实验室建成后可以解锁,售价1500元,可以直接去除全图的战争迷雾,除了裂缝发生器制造的迷雾区。

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从建模来看,这是一个普通的反[/k0/]雷达加一个卫星天线。现实中,美国和中国的卫星也能探测到整个世界。

但是,除了玩家,计算机是不会建造间谍卫星的,可能是因为计算机可以直接知道玩家的位置信息,所以不需要。

超时空传送仪

盟军两大超级武器之一的盟军超时空发射器,完成盟军战斗实验室后即可解锁。花费2500元,消费200元。可以使用time-out 空传送将己方或敌方的战车单位瞬间传送到指定地点。这张CD持续7分钟。

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这项技术也是由阿尔伯特·因斯塔德开发的。虽然是传送装置,但也可以作为攻击性武器,比如将敌方陆地单位传送到海上或者船只登陆,这样就可以直接摧毁单位。

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爱因斯坦在1924年利用timeout 空传送回德国,杀死希特勒,造成苏联的快速壮大,威胁整个西欧自由世界,引发二战(游戏情节)。

而超时空传送者看似只是将单位转移到另一个地点,就好像超时空军团会彻底抹去人类存在的历史。超时空发送器的原理也涉及到时间和空。现实中肯定没有,所以如果非要找一个。

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因斯塔德爱杀希特勒导致苏联迅速扩张,苏联总理穿越空时杀爱因斯坦导致日本崛起。几个红色警戒故事的发展都涉及到时间的悖论,基本上都和爱因斯坦有关。这种对时间空旅行的讨论是科幻作品非常敏锐的主题。

除了儿童经典的哆啦a梦,还有经典的时光空穿越电影《回到未来》,甚至在电影《曾经的目的地》中,大胆设计了一部“我和我自己生自己”的戏码。

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从《红色警戒》所表达的“改变过去的历史只会让现在的时间线变得更糟”的思想来看,其主题与2004年的美国电影《蝴蝶效应》有些相似。

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其实爱因斯坦本人虽然没有否认过时空穿越的可能性,但是《红色警戒》中表达的时间空穿越手法有点过于简单粗暴,没有很好地解释时间空悖论。比如爱因斯坦既然回到了过去,在未知时期杀死了希特勒,为什么希特勒从历史中消失后,他和他身边的人还知道他?即使用平行宇宙来解释,那么空旅行者回到未来的时候,他的世界应该不会受到影响。那么红色警戒1和3的故事是怎么发生的呢?

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当然,游戏作品也不必太认真。从过去的历史来看,即使平行宇宙真的存在,至少在我们的宇宙中,在这个地球上,甚至在未来,人类也不一定能研制出任何延时空机器。

天气控制台

红警2中爱因斯坦为盟军研发的另一种特殊武器(爱因斯坦真的很忙)可以释放雷电风暴,召唤闪电攻击敌人。

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该建筑需要玩家完成盟军战斗实验室的建造后才能解锁。售价5000美元,雷电风暴冷却时间长达10分钟。可以对一定范围内的单位持续释放闪电攻击。建筑面积越大,伤害越高。但是,雷电风暴仍然无法一次性摧毁建筑工厂或特殊武器建筑。

让很多玩家惊讶的是,这个神奇的天气控制系统居然在现实中有了原型。它的原型应该是美国的HAARP,1993年开工,2002年正式完工。

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HAARP,全称高频活动极光研究项目,宣称是为了研究Tai 空的电离层,开发新的武器和技术。很多人认为这个计划不仅用于侦查,还可以随意控制天气,在指定地点制造暴雨闪电,干扰敌方战机。

根据斯诺登的爆料,这个HAARP还拥有暗杀和精神控制的能力。它可以通过超高功率的无线电波,以相同的电子频率作用于人的躯干和脑干,选择性地诱发看似自然原因导致的死亡,如中风和心脏病,或者通过影响人的情绪来干扰人的行为。

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不幸的是,在《红色警戒3》中,爱因斯坦在穿越空时被苏联总理杀死,导致该技术在第三次世界大战中消失,取而代之的是另一种特殊武器质子冲击炮。

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至此,《红色警戒2》中盟军和苏联的军事单位全部介绍完毕。然而,云姬友在整理资料时发现,西穆在为两大阵营设计单位时,有很多单位甚至已经画出了它们的概念图,但最终因为种种原因没有投入游戏。

本着不浪费的原则,云将为大家介绍红警2的废弃案例,整理出来。由于内容较多,预计有4~5期。下期首先要介绍的是苏联红警2的废弃案例。感兴趣的朋友可以期待一下。

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