《骑杀2》的玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据和装备。不过如果要修改的话,比较复杂,修改起来也不是那么容易,所以还是来看看修改兵种装备数据教程吧。《骑杀
《骑杀2》的玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据和装备。不过如果要修改的话,比较复杂,修改起来也不是那么容易,所以还是来看看修改兵种装备数据教程吧。
《骑杀2》修改兵种装备数据教程;
暂时没找到魔球工具,自己分析文件。我要通过敲击代码来修改手臂,所以比较繁琐,但是熟悉之后还是很快的(没有修改过代码的老骑手)。
修改前记得备份原始文件。
所需软件:
Notepad++(类似的,DW什么的,但是Notepad比较简单)
相关文件:
模块\沙盒核心\模块数据
Spitems.xml(关于游戏中所有物品的数据)
Spnpccharacters.xml(关于游戏中所有武器的数据)
NPCCharacterTemplates.xml (NPC技能模板和关于外貌的数据模板)
模块\沙盒核心\模块数据\语言\CNs
Std_spitems_xml-zho-CN.xml(文章中文翻译)
STD _ SPNPCCharacters _ XML-ZHO-cn . XML(武器的中文翻译)
1找到所需arms数据的位置:
以修改库塞特对薛的恐惧为例。不会英语的同志,请先打开STD _ spnpccharacters _ XML-Zhu-cn . XML。
Ctrl+F搜索Coucet的胆怯看到了下面这段代码:
VqrQ096u是库塞特恐惧薛的代号。
2然后打开spnpccharacters.xml
Ctrl+F搜索VqrQ096u,找到库塞特的军火数据。
英语好的同志可以省略步骤1)直接搜索Couset的英文Khuzait Kheshig。
或者打开游戏,设置成英文,百科里就能看到每个手臂的英文名。不过既然要手打,步骤1)复制粘贴快速搜索。
3 arms数据模板
所有的手臂都在最后分组,所以你应该知道一些编程基础。
以下是arms的数据模板,我只复制一套装备,你可以类比理解:
(A是单位ID,必须唯一,全英文。可以没有空框,可以用下划线代替空框)
default _ group = & # 34B&第34名;
(这一行是兵种,B有步兵=步兵骑兵=骑兵远程=远程骑兵射手=射手,影响默认兵种分组)
level = & # 34C & # 34
(这行是兵种等级,主要影响兵种工资,下兵种升级需要的经验。军衔越高,死亡率似乎越低,而且一定是个数字。)
name = & # 34{ = D } E & # 34
(D是对应翻译文档所需的ID,新创建的arms应该删除。e游戏英文版中显示的兵种名称。新建兵种可以直接打中文,可以有空框)。
职业= & # 34;士兵& # 34;
(这行是职业,不用管)
文化= & # 34;文化。F & # 34& gt
(这条线是兵种文化,F有Empire = Empire as erai = Arcelevlandia = vlandia = stur gia = stu zait = Cu sette,影响兵种阵营)
skill _ template = & # 34NPC字符。G & # 34& gt
(这条线是兵种的技能模板,影响比较大,对应不同等级不同类型兵种的技能。请参考步骤4进行修改。)
is _ female = & # 34H & # 34
(这条线是兵种性别,H分别有真=女假=男。这一行没有默认男性。想换女兵,加这行,改成真。)
(这行是兵种的外观代号。想把手臂换成自己喜欢的样子,请参考第五步。)
(这一块是兵种每个技能的熟练度,修改J就行了,而且必须是数字)
value = & # 34J & # 34/& gt;
value = & # 34J & # 34/& gt;
value = & # 34J & # 34/& gt;
value = & # 34J & # 34/& gt;
value = & # 34J & # 34/& gt;
value = & # 34J & # 34/& gt;
value = & # 34J & # 34/& gt;
value = & # 34J & # 34/& gt;
(这是兵种的装备模板。一般有三个模板。应该修改三个模板的相对位置,或者在改变一个模板代码后删除另外两个模板代码。具体方法参考步骤6。)
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
……
……
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
id = & # 34项目。K & # 34/& gt;
(这一行是兵种的高级选项,最多两个,等级必须高于这个兵种,L是高级兵种ID)
4.修改武器的技能模板
可以在spnpccharactertemplates.xml中查看技能模板
skill _ template = & # 34NPC字符。G & # 34& gt
有四种类型的技能:步兵/骑兵/弓兵/射箭。
每个类别有八个级别:1级/6级/11级/16级/21级/26级/31级/最高级别。
级别越高,技能越强。你可以根据兵种选择你想要的技能模板,用下面的代码代替G。
步兵班
步兵_重型武器_ 1级_模板_技能
步兵_重型武器_ 6级_模板_技能
步兵_重型武器_ 11级_模板_技能
步兵_重型武器_ 16级_模板_技能
步兵_重型武器_ 21级_模板_技能
步兵_重型武器_ 26级_模板_技能
步兵_重型武器_ 31级_模板_技能
步兵_重型武器_最高级_模板_技能
骑兵班
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 1级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 6级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 11级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 16级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 21级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 26级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_ 31级_模板_技能
骑兵_轻骑兵_重骑兵_高等级_模板_技能
弓兵级
远程_散兵_等级1 _模板_技能
远程_散兵_ 6级_模板_技能
远程_散兵_等级11 _模板_技能
远程_散兵_ 16级_模板_技能
远程_散兵_ 21级_模板_技能
远程_散兵_ 26级_模板_技能
远程_散兵_等级31 _模板_技能
远程_散兵_最高等级_模板_技能
射箭运动员
horsearcher _ level1 _模板_技能
马术射手_ 6级_模板_技能
马术师_ 11级_模板_技能
马术师_ 16级_模板_技能
马术师_ 21级_模板_技能
马术师_ 26级_模板_技能
horsearcher _ level31 _模板_技能
horsearcher _最高级_模板_技能
5修改手臂的外观。
第一,强制更换
找到要修改的单元面的代码:
立即
部分替换为
年龄= & # 34;22"
重量= & # 34;0.1651"
build = & # 340.1674"
key = & # 34O & # 34/& gt;
年龄= & # 34;22"
重量= & # 34;0.1651"
build = & # 340.1674"
key = & # 34O & # 34/& gt;
O换成Ctrl+C复制的代码的相对部分,两个O必须相同,否则游戏内容就是随机的。
其次,创建一个新模板
因为默认模板非常难看,所以我自己创建了一个新的。
打开spnpccharactertemplates.xml搜索
然后将下面的代码复制到新的一行,记得删除红色部分:
default _ group = & # 34步兵& # 34;
level = & # 341"
name = & # 34{ = } N & # 34(n外观默认名字可以直接用中文打,叫什么都无所谓)
职业= & # 34;村民& # 34;
文化= & # 34;文化帝国& # 34;
skill _ template = & # 34NPCCharacter .步兵_重步兵_一级_模板_技能& # 34;& gt
(这部分是捏数据。游戏中,按V打开捏界面。Ctrl+C可以复制捏数据码。捏好后直接在face里面替换O对应的部分。)
年龄= & # 34;22"
重量= & # 34;0.1651"
build = & # 340.1674"
key = & # 34O & # 34/& gt;
年龄= & # 34;22"
重量= & # 34;0.1651"
build = & # 340.1674"
key = & # 34O & # 34/& gt;
id = & # 34Item.cloth _ tunic & # 34/& gt;
id = & # 34Item.hood & # 34/& gt;
id = & # 34item . begged _ shoes & # 34;/& gt;
打开spnpccharacters.xml找到要修改的手臂,
找到此服务数据的面部部分:
把I改成m就行了。
6)如何修改武器装备:
以南方部落头巾的修改为例。不会英语的同志,请先打开std _ spitems _ xml-zhu-cn.xml。
Ctrl+F搜索南方部落头巾看到以下代码:
02g6K4Yw是南方部落头巾的代号。
再次打开spitems.xml。
Ctrl+F搜索02g6K4Yw查找南方部落头巾的物品资料。
英语好的同志可以省略上一步,直接搜索南方部落的英文南方部落头巾。
或者打开游戏,设置成英文,就可以看到作弊店铺里每件物品的英文名称。不过既然要手动输入,不如复制粘贴搜索。
然后,您可以看到物料数据是:
name = & # 34{ = 02g 6k 4 yw }南方部落头巾& # 34;
……
然后在要修改的臂的数据中用K的位置替换图阿雷格人。
需要注意的是,护甲装备一定要对应,比如头对头盔,腿对腿护甲等。,而且不能混淆,否则游戏可能无法加载。
如果你想正常招募新兵种,只需将新兵种ID添加到现有兵种的高级部分,或者直接替换现有兵种。
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