好玩的成人游戏(适合大人玩的游戏有哪些)

连“东半球最强的法务部”都被冤枉了。在白机时代,大家都知道任天堂授权制度的苛刻。一年只允许推出五款游戏,内容必须经过任天堂的审查,卡带由任天堂的工厂统一生产..

最强法务部又如何?任天堂眼皮底下的盗版商与它的成人游戏帝国

连“东半球最强的法务部”都被冤枉了。

在白机时代,大家都知道任天堂授权制度的苛刻。一年只允许推出五款游戏,内容必须经过任天堂的审查,卡带由任天堂的工厂统一生产...这些基于雅达利休克教训的矫枉过正,被很多看似合作的第三方暗地里厌恶。

于是,在相关法律还不完善的80年代,厂商们很快就试图挑战任天堂的权威,在试图盈利的同时,其行为极具挑衅性。比如红白机上第一款未经授权的游戏是一款名为《超级丸若》的成人作品。

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简单来说,《超级马撸奥》是一款“追到我我就让你嘿嘿嘿”的游戏简单来说,《超马》就是一个“追上我我让你呵呵呵呵”的游戏。

当然,对于法务部最强的任天堂来说,这本书的开发商昭和贸易连对战的资格都没有。不到一月份,超级马里奥就彻底消失了,以至于现在,玩家可能要花上几十万日元才能买到这种稀有的卡带。

下一个挑战者,名叫“黑客国际”。虽然从结果来看,最强法务部继续保持着不败的战绩,但是,面对这家公司,由于种种原因,始终处于卖不出去的状态。

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Hacker International黑客国际

于是,在80年代末90年代初,出现了这样一个奇怪的场景:一个横空出世空的“海盗”公然发行未经授权的游戏,甚至将任天堂等知名厂商的经典IP陆续改编成成人作品,在灰色地带建立起一个与传统行业并行的庞大游戏帝国。

任天堂事件

在Hacker International(以下简称HI社)成立之前,Nihara是一个技术娴熟的音乐制作人。小林明子、吉田拓郎等对日本当代流行音乐产生深远影响的人都与他有直接关系。就连昭和歌手中森明菜的首张单曲《少女A》也是他发掘的作词人作品。

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中森明菜《少女A》中森明菜的女孩A

1986年,由于对电子游戏的兴趣,石原毅然投身于这个陌生的行业。但是,羽翼未丰的HI俱乐部的气魄和管理手段是其他任何厂商都无法比拟的。

针对红白机热潮,HI社推出的第一款产品就是围绕红白机命名为“黑客少年”。但说“左右”可能不太合适,因为它本质上是一种“红白机改造服务”:玩家可以将主机送到HI club或者购买改造套件自己动手,让红白机增加连拍、变速等一系列附加功能。

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Hacker Junior,黑色的贴纸是其鲜明的特征黑客学妹,黑贴纸是它的显著特点。

显然,这种踩地的行为很快引起了任天堂的密切关注。4个月后,1986年12月,任天堂发出警告信,严令其停止销售Hacker Junior,并立即召回所有已售出的产品。

不料,HI在其杂志《黑客》(1987年2月号)上发表了这封警告信。这种相当于宣战的公开嘲讽,终于在1988年与任天堂对簿公堂,造成了轰动一时的“任天堂事件”。

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《Hacker》杂志封面黑客杂志的封面

当时任天堂以商标侵权为由向HI提出了800万日元的索赔。但后者却准备以“商标权用尽”论反击,称根据日本法律,任天堂出售红白机时,将不再享有这台主机的“商标权”,持有人可以任意改造或转卖;同时,该机构改造的红白机标有“Hacker Junior”标志,在法律上与原红白机不再是同一产品,因此不会对任天堂自身持有的商标的名誉或利益造成损害。

HI对“商标权权利穷竭”理论的引用和解释,直戳当时日本法律制度的盲点,使法庭辩论迟迟得不到应有的结论。案件一直拖到1993年,法官最终裁定Hacker Junior对红白机的改造不足以使其成为另一种产品;考虑到存在消费者将Hacker Junior误认为红白机的可能性,一旦改装产品质量出现问题,势必会对品牌本身产生不利影响。

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“最后的武器”“武装Famicom”,这些当年杂志上的广告语,其实是HI社为了避免版权问题而特别设计的。

这一“任天堂事件”的经典性和特殊性,使其成为日本法律的“基本先例”,在后世商标权案件的审理中被广泛运用,进而成为司法考试的必考点之一。任天堂胜诉了,但输了。原本800万元的赔偿缩水到103万元,连诉状中对方承担的诉讼费都成了自掏腰包,真是名副其实的后世“最强法务部”。

另一方面,晚了好几年的判决,对于号称年销售额6亿的HI社来说,不痛不痒。而且自从被任天堂盯上后,该机构进一步加强了对相关法律条款的研究,让任天堂再也找不出其中的破绽。

一个完全合法的盗版行业

HI Club最早是以出版业的形式进入游戏行业,也就是前面提到的黑客杂志。这本刊物没有序号,对外名称是日本文学艺术学会出版的《周刊漫画GORAKU》增刊。这种独特的创办形式,既保证了相当程度的创作自由(如麻辣游戏批评),又为代理公司的业务发展提供了绝佳的平台。

虽然在任天堂事件之前,Hacker Junior勉强算是合法产品,但毕竟不能和其他官方授权的产品放在同一个货架上公开销售。于是在当年,HI在自己的杂志上刊登了产品广告,并附上了“申请表”,让有兴趣购买的用户剪下来,填写信息后发送。

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在黑客少年的这张申请表上,有不同种类的“套餐”可供选择,包括以旧换新业务。

在Hacker Junior的业务发展过程中,很多业余软件开发人员,感受到了Hacker和HI Club的自由风格,为了相互配合,拿出了自己的研究成果,从而诞生了Club的下一个产品——磁盘黑客软件。

此前,1986年2月,任天堂推出的磁盘驱动器外设使红白机可以使用容量更大的软盘介质,通过反复擦除可以用相对较低的价格更换游戏。但是可重写的特性也导致了软盘数据容易丢失的缺点,所以随着磁盘驱动器的日益普及,数据备份的需求也与日俱增。

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空白软盘以及不同版本的Disk Hacker软件界面空白色软盘和不同版本的磁盘黑客软件接口

在当年的民间设备中,磁盘黑客凭借雄厚的资本脱颖而出。重复的软件版本不断对应更多的游戏,特殊的擦写设备和空白色软盘,让HI Society成为数据备份领域的风云人物。其快速发展也促使业务范围从硬件延伸到软件,并开始推出大量未经任天堂授权的游戏。

那么,HI Society这次是如何规避法律纠纷的呢?业内人士表示,任天堂不享有红白机内部处理器的版权,因此开发“运行在该处理器上的游戏”这一行为本身不受任何限制。传统第三方厂商之所以不得不依赖任天堂的对冲,是因为需要必要的开发设备,无法独立生产卡带,缺乏可行的销售渠道。不过这些对于HI社来说都不是问题——业余软件开发者提供技术,空白色软盘驱动器提供介质,黑客杂志提供销售渠道,诸多有利条件交织,最终使其“完全合法”。

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这篇文章中的很多内幕最早出现在这部描绘游戏行业的漫画《贱民》中,让很多玩家第一次意识到了HI社的存在。

现在我们已经摆脱了任天堂的束缚,在创作上没有任何束缚。

从1987年开始,仅在磁盘驱动平台上,HI Club就卖出了40多款游戏,都是游戏玩法粗糙、画质粗糙的成人作品。麻将、花牌、扑克、野拳,再加上点阵式的福利图,制作出了一个标准的“黑客作品”。

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《The Golf 美少女Classic》高尔夫美少女经典赛

不久之后,磁盘驱动器繁荣的衰落促使该机构转向独立生产红色和白色机器磁带。同样,为了避免版权问题,这些卡带也特意采用了特殊的梯形形状,以防止死敌任天堂以侵犯“设计者权利(即设计权)”为由进行法律战。

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HI社生产的红白机卡带造型喜制作红白机器卡带造型。

据不完全统计,HI Society已经推出了60多款红白机游戏,而任天堂第一第三方南梦宫只有83款。所以HI凭借完整的研发、生产、销售体系,在传统游戏行业不敢涉足的灰色地带,不顾同期科伦美(59款)、万代(58款)的压力,构建了一个庞大的游戏帝国。

以“创作自由”的名义

或许是因为任天堂事件,HI卖的红白机游戏表现出了强烈的反抗任天堂的精神。翻看它的游戏列表,很多任天堂在红白机平台上创作的百万销量作品,比如麻雀、高尔夫、网球等等,都能找到对应的成人版本。其中,最“过分”的是对《超级马里奥世界》的直白恶搞bigi世界小姐。

在这款游戏的故事背景中,从库巴逃出来的碧琪公主移居美国洛杉矶,成为了一名缉毒警察,并利用自己出色的滑板技术打击毒贩,解救人质。

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“小姐。桃色世界”,游戏封面的介绍是“大笑!桃戏仿”,不要回避任天堂。

乱七八糟的设定,怎么看都是玛丽莲·梦露的主角,这无疑说明了游戏质量的不堪,但并不代表HI社没有进取之心。随着时间的推移,俱乐部对游戏开发的投入越来越重视,对任天堂的“恶意”也逐渐蔓延到整个行业。

HI早期的游戏,很多都是前面提到的业余开发者独立完成的;《bigi世界小姐》就是直接盗用海外盗版制作的游戏数据的产物。然而,自1989年以来,该俱乐部开始雇用知名的成人漫画家为其游戏提供设计。同时,传闻很多正规厂商的从业者也在私下为他们开发游戏。这些都导致了其游戏质量的逐渐提升。

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《漫画家系列#1 斗魔战记 魔少女学园Evil》,类型是STG“漫画家系列#1《恶魔少女学院之邪》,流派为STG。

90年代前后,随着家用电脑如何强大的时代到来,HI Club终于不用再纠结任天堂了,然后将发展重心向其他平台倾斜。在这个阶段,它的主要“迫害目标”是NEC的PC引擎(PCE)。

PCE早在1987年就被释放了。当时看似没有动作的HI Club,一直在暗中对这个主机的版权进行彻底的法律调查。1988年底NEC在PCE周边推出可以使用CD媒体的CD-ROM2后,预见到其高性能、高容量背后的巨大商机的HI Club,花了整整两年时间煞费苦心、深入分析技术原理,然后开始制作盗版游戏。

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PC Engine + CD-ROM2PC引擎+光盘2

其实自主研发的成本远高于NEC的授权费,但即便如此,HI还是选择了走自己的路。对此,筱原孝曾解释说,这是因为未经授权的游戏可以无视游戏内容的限制,保证创作的自由。这种对创作自由的追求造就了PCE平台上极其豪华的盗版游戏阵容。

1990-1992年(注:与正规游戏不同,由于发行渠道不固定,未授权游戏的确切发行时间很难确定),Bodycon Quest II问世。这款仿作《勇者斗恶龙》是该俱乐部在磁盘驱动器时代的同名游戏的续作。虽然内容也是勇敢冒险,但是作为敌人的所有怪物都换成了漂亮的女孩。后来,俱乐部还仿照“最终幻想”系列,推出了“Hi-Leg Fantasy”,甚至连天野喜孝的签名LOGO都被复制得一模一样。1994年,当II(Karp空的街头霸王II)引领格斗游戏热潮的时候,HI Club也紧随其后,开发了具有挑衅意味的脱衣舞斗士II。

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左起:《Bodycon Quest II》《Hi-Leg Fantasy》《Strip Fighter II》左起:身体征服II,高脚幻想和脱衣舞女II

除了恶搞国作,该机构还开发了许多题材新颖、内容独特的原创作品。《黑客》虽然在1989年被废止,但其游戏通过不同于常规零售店的渠道不断被PC店或二手店呈现给玩家,而PCE本身也间接提高了销量,这使得HI Club以一种心照不宣的方式保持了与正规游戏行业的并行发展。

插曲:然后,它成为一个传说...

90年代初,互联网的飞速发展赋予了黑客这个词更多的负面内涵。于是,在PCE时期,那些号称“绝不犯法”的HI俱乐部以游戏快车的名义发行自己的盗版游戏;到90年代中期,该机构更名为Map Japan,业务进一步拓展到PC游戏领域。

多年后,菅原伟在接受媒体采访时坦言,对游戏行业旧规则的不满是他选择在灰色地带徘徊的主要原因——这显然暗示了当初任天堂的规则不尽人意。所以随着任天堂一家独大的结束和行业体系的自我完善,HI社的经营方针也发生了变化。

1994年12月,PlayStation诞生。当时索尼的开放态度,与任天堂的体系不同,让荏原看到了游戏行业新的发展图景。于是,他立刻和索尼签约了Map Japan,完成了从盗版到正版经销商的突然转身。

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《Neo Planet》,HI社转正后的代表作品之一Neo Planet,HI社转正后的代表作之一。

然而到了90年代后期,游戏行业的变革,创新的丧失,让迪哈拉感索然无味。2001年,他彻底解散了Map Japan,重返乐坛。后来,他反复投身于不同的领域,继续追求自己的“创作自由”,直到淡出公众视野。

如今网上保存的关于黑客国际的记录正在迅速消失,但经历过那个时代的玩家记忆依旧历历在目。这个“盗版”多年的存在,以一种非常规的方式,讲述了游戏行业的兴衰与变迁。它从无数玩家的口口相传中沉淀了越来越神秘的寓意,进而成为一个引人入胜的传奇。

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