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崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离打法攻略介绍

来源:互联网 发布时间:2024-06-09 14:41:40

崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离怎么打?选择合适的团队,轻松获得全额奖励;怪异轶事和荒唐招数对于注重持续伤害的DOT队伍有很大帮助,组队时可以优先考虑;同时,敌人更容易提前采取行动,有利于克拉拉高频触发反击,而且还可以喝汤;下面,我们就为大家带来《崩坏星穹铁道》虚构叙事的生词和迷惑玩法的相关内容。

倒塌星穹铁道虚构叙事的新词介绍和令人困惑的玩法策略

选择合适的团队,轻松获得全额奖励;怪异轶事和荒唐招数对于注重持续伤害的DOT队伍有很大帮助,组队时可以优先考虑;同时,克拉拉最好能推进敌人的行动,频繁触发反击,还可以喝汤;

敌对物种方面,第四层上半部分2.2版本新增了更多精英怪物“聚会醉”,构成了高持续伤害的环境;下半部分受到当前buff和泡泡狗的影响。打手的双拉效果,钱满了很容易逃跑;

从本期弱属性数量来看,风、雷、火属性弱属性占比较高,而量子属性依然占比最低;其中,第四层上半部分还额外增加了弱属性抗性。选择角色队伍时,建议避免抗性属性相匹配的角色;

受此增益影响,选择与敌人弱属性相匹配的持续伤害角色,即可轻松获得高分;例如:第三层上半部分可以选择Kafka+Guinafen;第三层的下半部分可以选择黑色。天鹅/桑博/吉纳丰;四楼上半部分,可以选择Guinafen + Kafka;四楼下半部分,可以选择Kafka+黑天鹅/三宝组成的DOT队伍;

第四层上半部分虽然有冰抗和雷抗,但冰抗只存在于小怪身上。黑塔+姬子组成的追击队基本不受影响。既然没有冰系弱点,其他冰系属性自然不会优先。单C队;并且最终boss身上存在雷霆抗性。一般都是消灭完所有小怪之后再去对付boss。因此,仍然可以选择Guinaifen + Kafka DOT团队,并且很容易获得高分;

以上是截至当前版本的属性输出角色的总结,同时也指出了其主要攻击类型(群体攻击、单体攻击、扩散、弹射);在考虑虚构叙事的组队时,可以与前两张对比弱点属性表,选择其所属的系统,即可组建自己的队伍;

怪异轶事依然与上一期DOT(1.6版本)一模一样,包括三个方面:增加持续伤害(增加伤害)、减少敌人伤害(削弱)、让敌人提前行动(推);

怪异轶事:主要是建立一个以持续伤害为主要输出方式的角色;持续伤害是我方角色挂在敌人头上的负面效果。当敌人移动时,会触发,造成一定的伤害。从这一点来看,如果敌人移动速度快,持续伤害会更频繁地触发,所以对于DOT队伍来说基本上是一个积极的提升;

由于受到持续伤害的敌人会提前移动,因此触发持续伤害的频率会大大增加。即使DOT战队没有带上能够引爆持续伤害的Kafka,他们也能在这段时间内轻松获得高分;

选择乱枪板【争论】触发拉力效果,伤害起效慢的队伍(靖远、黄泉等单C)生存压力不仅会增加,而且还能轻松逃脱如果他们有充足的资金;

其中,克拉拉的反击队输出并不稳定。如果队伍只有克拉拉一个输出,那么更容易逃过第二波押金。因此,建议带Topa或其他副C来处理押金;

另外,如果有角色可以对敌人施加其他负面效果(例如防御降低、易受伤害、抗性降低等),敌人移动速度很快,负面效果的回合数也会很快消耗;如果队伍中的主C移动太慢,负面效果的覆盖就更没有保障了;

如果你能保证敌人大部分时间处于持续伤害,并且受到怪异轶事减伤效果的影响,你也可以考虑不使用生存姿势;

暴击:当一个持续伤害的敌人被消灭时,其身上的持续伤害有概率转移给所有敌人(转移后的持续伤害轮数将在转移前继续;并受敌人效果影响)抵抗、转移的行为不会触发冥界终极技能叠加);只有能够对敌人造成持续伤害的角色才能高频率触发该增益。选择这个buff的DOT队伍基本上可以让敌人全程处于持续伤害的影响之下;人物选择上面,拥有引爆持续伤害能力的卡夫卡自然是最优方案;

对于不具备频繁施加持续伤害能力的角色,如果角色属性为火、雷、风、物理,也可以在对敌人造成弱点时配备相应属性的持续伤害;不过需要注意的是,持续伤害不会叠加。举例:比如本期第四层上半部分有3个物理属性弱点的小怪。银枝对他们造成弱点并消灭他们后,每个敌人都会被撕裂两轮。全部消灭并转入精英怪后,只会有一层持续两轮的撕裂;

如果单个敌人身上附加了多个连续伤害,当其被消灭时,可以全部转移到场上的每个敌人身上;实战中比较直观的体验是:轮到敌人行动时,会连续计算大量的持续伤害。可以导致敌人一次性损失大量生命值;

说法:敌人进入战斗时,会受到3轮持续伤害【风化】。当敌人的动作触发该效果时,其相邻敌人也会受到风化(本次造成风化的行为不会与黄泉的大招叠加);在虚构叙事这样小怪不断刷新的环境下,触发频率还是很有保证的;

对于主打持续伤害的DOT队伍来说,无非是额外增加一种持续伤害,结算时可以造成更多伤害;对于其他没有加DOT能力的队伍来说,除了可以造成额外伤害的额外风化之外,它只是让敌人提前移动;

敌人提前行动。除了对身体触发持续伤害外,还可以触发克拉拉的反击、刀锋天赋的额外攻击叠加、沙金天赋的额外攻击叠加、高处宇宙行情趋势光锥特效频率;克拉拉开放后,无论敌人攻击哪个角色,都会触发反击,而刀刃天赋的附加攻击只有在刀刃受到伤害时才能触发,所以需要带上一个可以增加其嘲讽值;

歧视:只要队伍中有3个以上的虚空角色,就可以提升全队的伤害和速度。自然是最适合只能0魂和三个虚空人物的黄泉队,才能充分发挥天赋。只要选择佩拉和一个与敌方弱属性相匹配的A DOT选手就足够了;另外,黄泉的基础速度为101,速度提升30%后,达到了131.3。只要再增加3点速度,就可以实现一轮两招;

除了黄泉之外,只有DOT队适合,但一般DOT队的队友不会选择三虚。即便如此,还不如选择其他荒凉的通道;至于其他虚空输出角色,沃尔特和本如果弱属性不匹配的话,对付起来会有点困难(银狼不适合虚构环境);如果选择三个void+一个输出C,自然是可以的。只要能保证对敌人头部造成持续伤害,就放弃生存。如果能得到伤害减免的话,就不容易突然死掉了。

接下来我们将根据敌方物种一对一分析各个房间的应对策略。我们将简要分析值得注意的敌对物种的机制,并给出一些推荐的组队思路;

三楼前半部分值得分析的地方并不多。主要要注意的是第二波小怪【我的心碎了】。我们只需要给他们施加弱点(火、冰、雷)就能打破他们。弱点不破就不破。伤害大大降低。当弱点被突破时,不仅受到的伤害增加,行动也会额外延迟;

再说说0+0冥界队(后面第四层后半段也是如此);虚构叙事中的0+0黑道小队,如果没有虚构的buff为其大招提供额外的叠加手段,启动速度将很难跟上节奏;尤其是应对第二波满额存款,很容易让它逃走;因此,这个时期,建议选择与敌人弱属性相匹配的虚空点副手C。以后轮到黄泉出场的时候,他可以辅助打造一堆弱点和杀招;例如,可以在第三层的上半部分选择Kafka来弥补这个缺点;

本期,在敌人持续伤害的前提下,移动速度越快,就能越快触发光锥宇宙之势特效,可以有效叠加冥界;选择生存位置时可以优先考虑;

三楼后半部分值得注意的是由布竹便当。当它攻击我方角色时,有概率使我方单体目标陷入【震荡】状态。如果再次受到攻击,则会陷入控制型负面效果【强震荡】状态,从而形成一定的控制环境;

不过好在,随之出现的敌人都是单体攻击,可能不会击中陷入【震荡】的角色,所以压力并不大(需要注意的是,选择刀刃+灵子时,刀刃被攻击的概率增加,自然陷入控制的概率也会增加,此时选择能够释放控制的布洛妮娅自然比花火更好);

另外就是本期新增小怪的幸运发售——梦旅团。它的特点是,根据我方摧毁它的攻击类型,它会获得增益;当它被普通攻击或持续伤害破坏时,这将是我方的加成。恢复2点战斗技能点;当被额外攻击或战斗技能摧毁时,可以为我们恢复20点能量;当被终结技摧毁时,可以同时为我们恢复20点能量和2点战斗技能;

在这种环境下,很容易被持续伤害摧毁,这意味着它可以为我们恢复两个战斗技能点;在实战中,我们可以适当控制摧毁它的输出方式,以获得理想的增益效果;其中,激活大招的角色获得的收益会更高;

第四层前半部分让我们第一次体验到敌人高频率持续伤害的环境;由于场上有多个“醉酒会”,他们每次都会连续移动两次,释放技能要么是对我方造成持续伤害,要么是直接引爆持续伤害。没有合适的生存姿势,生存压力就会很大;

生存位置的最优解是沙金。沙金的护盾可以为角色提供一定的效果抗性,持续伤害先消耗护盾值,实战经验基本不掉血;其次是火火和符宣,火火拥有【禳【生命】,最多可触发消除负面效果6次,但星魂为0的火浩会出现战技点不足的问题;而傅玄的琼冠阵则可以分担受到的持续伤害;至于其他的生存姿势,效果就没那么理想了;当然,如果你移动速度快,伤害高或者突破效率快,能够在敌人发动持续伤害之前就用弱点击破或者消灭敌人,那么生存就没有压力了;

“醉酒聚会”的大部分攻击类型都是【阻碍伤害】,也就是说每次攻击只会对我方造成持续性伤害。即使大招是群攻类型,但也只会引爆对我们角色的持续伤害。伤害,没有直接对我们造成伤害的技能;因此,不会引发克拉拉的反击。虽然身体上有弱点,但它限制了克拉拉;幸运的是,虚构环境中还有许多其他小怪可以协助触发克拉拉的反击。但仅限于终极状态时,所以额外选择一个副手C托帕非常重要;

带托帕时不建议开启自动,因为【负债证明】只要被钩住的敌人没有被消灭,AI就不会主动转移战斗技能;在消灭场上所有其他敌人之前,Boss 的生命值将会耗尽。会进入血锁状态,浪费大量输出;

在克拉拉的逆袭小队中,第二波满额押金可以用托帕消灭。最后,在对付第三波boss时,可以将债务证明挂在精英怪身上,场上除boss外的其他敌人都会被消灭。消除后,债务凭证会自动附在老板身上;

这里的卡夫卡与混沌记忆等其他情况不同。虽然技能详情中包含控制技能,但每一秒动作都不会释放控制技能。每一个行动都只会针对我们这边。其中一个角色会发起一次攻击;卡夫卡主要可以和《醉酒聚会》联系起来。前者释放技能后,我们就会陷入触电状态。如果怪物攻击我们触电的角色,该卡就会被触发。风花的追加攻击;

第四层后半段的难度在第二波;泡泡狗+闹钟对敌人的拉动效果与这个buff的拉动效果结合在一起。如果你选择伤害起步慢的角色,满了就特别容易逃跑;这意味着进一步强调上述关于黄泉组队的注意事项,要选择与敌方弱属性相匹配的圆点选手来弥补短板,本间可以选择黑天鹅/卡夫卡/三宝;

至于十七,它强调我们应该选择一个点角色来有效触发其被动叠加,并且在输出时可以优先对其造成伤害;最终boss希瓦洛在持续伤害状态下伤害会特别低。只需注意:及时造成弱点突破其召唤的机械抓握,解救被捕获的角色;

另外,虽然设定场上维持4个敌怪物种,但即使场上同时有4个敌怪,施瓦罗依然会召唤机械爪;机械爪不消灭的话,小怪不会被修复,只有精英怪;

如果要选择带刀的队伍,生存位更推荐灵寇,因为有很大概率会被敌人击中刀;结合buff提供的拉力效果,可以更高效地触发刀锋天赋的额外攻击;

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