秋叶原系彼女(秋叶原系彼女)

“我是玩你的游戏(误)长大的。”2017年2月,久不兴风作浪的VR游戏圈突然搅了起来——幻觉的新作《VR女友》发布。时隔一年,这款游戏被历代调整并登陆Steam

对话黄油大厂ILLUSION:“我们也非常喜欢中国”

“我是玩你的游戏(误)长大的。”

2017年2月,久不兴风作浪的VR游戏圈突然搅了起来——幻觉的新作《VR女友》发布。时隔一年,这款游戏被历代调整并登陆Steam平台。这是iShe首次在主流PC游戏分发平台上发布自己的游戏。

如果你对《幻境》不是很了解,那么我们可以简单地用几个字来概括——它可能是业内对“美少女游戏”这种游戏类型把握最自如的公司。首先,它在美术风格上力求完美,并没有像其他许多日本宫口游戏公司一样停留在对话和CG采集的同一体系上,而是一直在利用新技术寻找与美少女更好的互动手段——最新的VR女友是全新的试水。

随着VR女友的发布,幻觉迎来了一系列的变化。比如成立分公司ILLUSION VR(缩写为IVR),专注于VR游戏的研发,并打算通过在游戏中植入中文、申请官方微博账号、积极与中国玩家沟通等方式进攻中国市场,并考虑将未来作品全部加入中文。但《VR女友》Steam版的发布并不是一帆风顺的,比如上市后在国内迅速涨价,官网因墙无法下载全内容解锁补丁,这些都是目前国内玩家非常关心的问题。

虽然很多人都是玩iShe游戏长大的,但是这家公司很少被外界接触,尤其是对于中国市场,一直是一个非常神秘的存在。利用工作之便,我最近拜访了东京秋叶原附近新成立的IVR事务所,与游戏的主要开发者进行了交谈,并试图向幕后的玩家展示这种特殊游戏类型的开发过程。

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在这次旅行之前,我通过旅行研究会收集了一些国内玩家的担忧和期待,并直接传达给开发团队,试图为打破两国玩家和开发者之间的沟通障碍迈出一小步。

ILLUSION的总部在横滨,但是为了接触到更多的资源,他们在秋叶原繁忙的主干道的远端租下了这栋不起眼的小楼的一楼,作为未来VR新开发的据点。

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我们这次的采访对象是《幻境》的艺术总监平井一夫先生(右上)和主节目小林隆贵先生(左上)。平井一夫在近20年的时间里一直是《幻境》原画的主要设计师,他还负责人物的造型。几乎所有知名的游戏角色都来自于他。小林刚加入IVR成立不久,是一名专注于Unity的VR工程师。

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IVR会议室的办公桌上写满了来自著名主播、游戏制作人、粉丝们的手绘或签名IVR会议室的桌子上贴满了知名主播、游戏制作人、粉丝的手绘或签名。

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首先,话题从前段时间发布的Steam版VR女友说起。我们选择把国内玩家最关心的涨价问题放在开头,直截了当地问是怎么回事。平井一夫说他们多年没有蒸汽经验,都是后台设置的复杂锅。

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“我们从来没有想过Steam有按地区自动转换游戏价格的功能。全球游戏在中国会比日本便宜一半左右,第二天才发现这个东西。当时我们就是想坏了,赶紧改回来。”

我们向你们俩解释了为什么蒸汽是这样设置的。是基于中国游戏行业的一些历史问题和用户的消费习惯,然后他们两个恍然大悟。日本开发商只知道各国汇率差异导致的价格波动,但很多人第一次听说中俄等低价区的政策及其背后的原因。

稍作思考后,平井一夫给出了官方声明:

“第一次销售后第二天涨价,纯属平台无知和紧张导致的疏忽。请接受我们中国玩家真诚的道歉。我们都想以后和中国玩家搞好关系,绝对没有作弊或者故意涨价的意思。

但对于定价策略,我们坚持全球统一定价的原则,因为这确实是我们认真做出来的作品,我们有信心它物有所值,我也不想给游戏贴上‘廉价游戏’的标签。我们不是一家大公司。单个游戏的价格对我们来说非常非常重要,我们没有大公司的实力进行大幅度的价格回调。不过,按季节打折或者促销是没问题的。"

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了解了这场价格风暴的始末,就该说说幕后的发展了。首先我们问了一下VR游戏开发和传统平面3D游戏的区别,比如角色设计和玩法。

平井一夫:“我一直想对游戏中的角色做出自己可爱的感觉。然而,虚拟现实的视角不同于2D人的绘画。模型带上VR设备亲自检查时,往往不尽如人意,人的头部和身体比例看起来完全不一样。这些细节需要花费大量时间不断微调,VR游戏和普通H游戏的区别真的很大。一开始裙子飘动的动画是固定的,但是感觉太死板了,所以变成了可以和玩家手互动的形式。”

小林:“微调VR角色的模型对玩家来说确实很难,所以第一个角色的形状是固定的。”

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另外,我们也知道工业游戏开发中会遇到的一些技术问题,这些都是传统游戏可能不会考虑的地方。

“VR游戏的帧率至少是90帧,因为视角和普通游戏不一样,然后一般主机游戏建模的多边形数量在5W左右,但是VR女友的KINOMOTO SAKURA用了上百个多边形进行建模。为了让胸部感觉柔软(大家笑)裙子感觉优雅,必须加很多骨头。我们做了很大的努力来优化这一块。”

至于玩家能否扮演自己喜欢的角色,平井一夫表示完全有可能。

“在这个VR女友里,我是抱着‘这是我心目中最可爱的女孩,你看看’的心态做的。毕竟是VR上的第一部作品,需要拿出最可爱的女孩来征服玩家。如果下一部作品完成,就会开始出现在其他角色中,甚至在以后的作品中,根据玩家的要求,可能会加入允许定制的部分,大家可以期待一下。”

“但对于之前的作品如《尾巴》、《电车之狼》、《人造少女》等,由于技术落后,多边形数量少,没有高清的可能,除非完全重新制作。但在这种情况下,我们更倾向于基于这些系列玩法推出新作品。”

对于这类游戏老化后登陆主流游戏机的问题,平井一夫有不同的看法。

“主要是我们对业绩和运营不是很满意。超过100,000个多边形的角色几乎很难在控制台平台上运行。另外,对于VR游戏,目前只有PSVR可用,Move控制器感觉不到揉胸的感觉。目前我们试用感觉最好的是Oculus控制器(笑)。”

他说平井一夫还向我们展示了这套尚未发布的VR控制器,称这是目前最好的解决方案,但目前发布日期未知,只能在公司内部体验。

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谈及对中国市场的看法,平井一夫和小林都表示了浓厚的兴趣。其中两人表示,iShop甚至已经建立了自己的官方微博账号,但已经交给在日本的中国粉丝运营。接下来,他们计划加强与玩家的互动,并在必要时增加公司的中国工作人员。趁着难得的机会,我们还拿出了幽燕社的微博,挑了几个玩家关心的问题来问。

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社员工正在认真查看游研社微博俱乐部的工作人员正在仔细查看旅行研究俱乐部的微博。

第一个问题是:“还会出剧情主导或次要风格的新作吗?”

答案是肯定的,《恋爱活动》就是这样一部二次元风格的作品。不过目前公司的主力在VR上。考虑到资源分配的问题,领先的玩家可能还要再等一会儿。

“其实我们一直想开发,但只是在VR上用漫画渲染的画面,接受度还是很低的。所以《恋爱活动》我们选择开发成一款普通的3D游戏。只要市场有需求,这都没问题。”

其实I-club一直在考虑恋爱女性里的游戏,比如去年东京游戏展发布的VR男友。这一块对I-club来说一直是空白的,由于他们经验不足,没有把它开发成一款以课钱为主的游戏。当我们介绍爱情女游戏在中国市场的火爆程度时,他们两个甚至表示,这种题材一定是未来要考虑的重要方向之一。

是否会推出游戏专用外设也是很多玩家问的问题。平井表示,目前对于公司来说,硬件消耗了大量的开发资源,短期内应该很难看到。不过目前他们也有一些尝试,比如和日本本土硬件品牌联动,以冠名的形式推出一些产品。

“目前我们已经和家电卖场TSUKUMO合作,为消费者提供‘VR女友全兼容配置电脑’等一整套安装解决方案,也有计划和其他预定上市的硬件做一些联动,比如MR眼镜或者VIVE focus。不过目前还没有考虑特别的。”

此次发布的《VR女友》Steam版是一部老少皆宜的作品。可能有些人已经知道所有的内容都可以通过补丁还原,但是因为还有很多玩家提问,所以我们还是跟平井一夫和小林确认了这一点。由于众所周知的原因,官网的补丁下载链接在国内无法访问,操作说明目前只有日文。我给你提供了一些可以在中国使用的解决方案。相信官方很快会给出一个便捷的解决方案。

关于MOD能否用于VR女友,平井一夫表示这款作品是Unity开发的。虽然官方不能鼓励这种行为,但也不会阻止。

“我们不能将替换模型作为标准功能导入,因为如前所述,这款游戏在胸部和其他地方做了大量特殊处理,多边形数量非常高,骨骼结构非常特殊。从技术角度提供任何模型导入都太难了,但如果玩家能自己破解数据格式,做一个一模一样的模型放进去,理论上是可以的,但从我们的立场来看技术信息是不能公开的(笑)。”

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在这次采访的最后,我向iShe传达了微博中很多玩家想说的话。过去由于种种问题,中国玩家无法通过正当渠道购买游戏。也向iShe表示歉意和感谢,而平井一夫和小林表示完全理解这一点。未来他们可能会考虑支持支付宝或者微信,方便国内玩家购买游戏,未来的新作会优先加入中文。敬请期待。

小林:“说到这,这次多亏了VR女朋友,我才开始真正注意到中国市场。”

平井一夫:“是的,这是我们第一次在海外拓展市场。这方面我们还不是很成熟,还在学习。非常感谢你今天告诉我们这么多事情。之后,我们会一直努力。请支持我的社会。我也很喜欢中国。”

最后,小林补充道:“请大家多多支持我们!我非常喜欢中国菜。但我至今没吃过真正的中国菜,以后一定要亲自来中国看看!”

*采访/写作:古兽的故事

*录音/摄影:sund3a

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