赛尔号特性表(赛尔号特性融合公式)

重生之翼:2016年年费最高,也是目前为止保值最高的PVE精灵;2016年10月14日暴涨后,开启第六层灵魂封印效果:你所有攻击技能威力提升60%;并且第五技能

重生之翼:2016年年费最高,也是目前为止保值最高的PVE精灵;2016年10月14日暴涨后,开启第六层灵魂封印效果:你所有攻击技能威力提升60%;并且第五技能力量提升不再消耗自身辉煌能量;赛尔在战斗中击败对手后,辉煌能量被清零,下一轮额外+3;经过4轮非塞尔玛之战,他的辉煌能量将被清除,下一轮将额外获得+3。加上之前的五魂印,可以说重生之翼是最值钱的魂,PVP效果也不错。与星皇相比,PVE玩家可能更渴望翼娘。没有选择翱翔的玩家决定扮演PVE。当然五楼和六楼最大的区别是我觉得最差的地方是四回合清能量,会有局限性。玩PVE是完全稳定的,除了高爆炸和瞬间杀戮。而重生之翼的立场显然是稳流。

赛尔号特性表(赛尔号特性融合公式)

圣王萨尔格罗斯:灵魂封印每恢复一次体力,就会在下一轮解除其异常和能力下降,同时在下两轮避免异常和能力下降,攻击技能威力翻倍50%。需要配合火焰或者BUFF精灵,比如三兄弟的回归之血或者星帝来帮忙。好的是它的灵魂封印2回合变态,灵魂封印本身增加伤害。前三王的鄙视随机恢复150-250体力并造成等量固定伤害保证输出。靠这个消耗,单人精灵PVE也能打出不错且稳定的输出,尤其是对于上层控制类BOSS。

加持兽天禄:专属魂印【符】每回合随机3属性+1,不在能力提升状态时成为其全属性+1;当你死亡时,你将把你的能力提升状态附加到你自己的唯一游戏精灵上。一个伟大的PVE精灵,而且是当时活跃的精灵,平民玩家也可以入手。如果你得到了,你就可以说你得到了一个死去的绿火精灵,至少3项+1。盾好的话,有时候BOSS杀不死你,直接吸收第五力量,然后被杀,继承的属性会更高。最大的缺点就是只在活动上玩过,现在还没有回归的迹象。

帝皇御:2017年最有意义的半年费精灵,价值998(2017年购买,终极玩家只需要798钻)。因为现在的活动精灵速度越来越快,有的甚至直接秒杀,没有完全超越活动BOSS的五速教主。一旦BOSS的领袖大于3,我们的队伍很有可能只能被索布瑟这样的替补精灵削弱,否则很有可能被BOSS直接推下去。而且目前有些BOSS还有每回合全属性+1的特性,让精灵更难免费首发。所以从帝都出现以来,很少有BOSS能够超越速度。不死魂印不仅可以切一个场景,还可以引爆。998钻石可以算是最值钱的引爆精灵了。精灵实力很大,PVP在引爆、拦截、子弹伤害方面也是好手,是目前为止性价比最高的精灵。有些关卡没有这个精灵真的过不去。如果两个皇帝都过不了关,可能除了瞬间干掉亡灵大队就没别的办法了,遇到回合型就要多打几回合。

六神:招牌技能【挥剑四方】光次元特攻;将下一次伤害100%反馈给对手。因为BOSS的加入,张飞的属性技能【不当】和乔楚德的【驰骋】都失去了效果。BOSS必须吃物理攻击效果,属性技能无效。所以堂哥的引爆和六界的枪伤就成了新的主流招数。想要一个强大的活动精灵,基本上这一对组合是必不可少的,也是最快最直接的一套玩法。

深渊监狱之神哈迪斯:如果你作为一个平民玩家,在上一期买了这个精灵,说明你赚到了。修复后,也就是现在,补刀有效,灵魂封印免死。第一轮出道受到致命伤害时,1血剩余。《用灾难打破沉默》抢先+3;附加固定伤害,使对手失去35%的生命值。比1949年高出5%,但1949年更倾向于稳定精神。它只能在BOSS遇到慢手的时候打一次,遇到快手的时候打一次。好在被归为不朽,某种意义上比1949更有价值。

圣灵可以算是最强的平民,也是风帆最贵的精灵。成套还是要花不少钱的,但是钱没丢。有了胜浦,可以打败很多精灵。唯一的缺点就是没有减伤,但是只要配合索布塞或者毛里埃使用,效果都是极好的。魂印有些BOSS是有效的,但是最大的好处是输出高,魂印自带回血,不会被必要控制控制。必须控制是那种你只要攻击就会麻痹我们的;只要输出圣谱,基本上就会随着回血而不朽。一旦BOSS输出很猛,完全可以在精灵很多的情况下切出其他死亡,然后交换继续输出。只是王力可哈和木卫一,都是限制单个精灵输出的类型,当然引爆后的输出也能产生不错的效果。

圣光莫妮卡:魂印BOSS有效,吸血只对pvp有效,回血pve和pve都有效。首次出场后立即激活4层自然祝福,每次出场后立即激活2层自然祝福(最多可存储4层自然祝福,关闭后自然祝福会被清除);回合本身使用技能时,回合结束时消耗一层自然祝福,回合本身不使用技能时,回合结束时增加一层自然祝福;每升一级自然祝福会获得以下增益:免疫异常概率增加25%;攻击技能额外抢占+1;受到的攻击伤害额外降低8%;最大减伤4层,减伤32%。还是绿火输出不错的播放器。

混沌魔君索伦森:灵魂印记部分有效:当你处于能力提升状态时,每回合将恢复1/3的最大体力值,并造成等量的固定伤害。当你不在提升能力的状态时,有50%的几率免疫攻击伤害,不触发的话受到的攻击会减少50%。绿火的伤害也很可观,不加强直接免疫攻击也有效。

浑源天尊:天尊死后,在你的下三轮战斗中加入“辛之印”:免疫状态异常,免疫能力下降,免疫百分比伤害,免疫固定,暴击几率增加100%。老棺材的升级版比使用技能更方便。只要被杀就触发。天尊BOSS很多灵魂封印无效,当然伤害那么高。但作为年费,从2016年开始,除了部分至尊玩家,其余在奖金上各有所长。翼娘复活队友,星帝回血。他能以孤儿身份引爆也是极好的。因为在巅峰时期被各种势力压制,一直没有什么壮举,但带着这样的灵魂印记,他已经成为PVE主力背包队中的主流。100块钱不亏!

圣灵:亡灵旅的核心精神,也是主要精神!自身死亡后100%重生,重生时消除对手的能力提升状态和回合制效果,任何成功后下次消除自身免疫的异常状态;重生后2回合所有技能威力提升100%;需要刷特殊攻击才能玩。很多玩家现在开始吐槽,神已经越来越跟不上至尊的脚步,甚至应该被孤立。PVP不强,PVE比其他不死精灵越来越差,而且贵。很多玩家开始说各种缺点。急需加强一波,但核心毕竟是核心,成长还是有前途的。

赤羽炎黄朱雀:死了100%重生。重生时恢复所有技能pp,抵抗2次攻击(boss有效)。

诺伊尔/暗影之夜诺伊尔:灵魂封印出道3回合内所有攻击造成的伤害的30%会恢复体力;为什么很多球员喜欢这样,是因为比其他人更容易起步,尤其是诺伊尔。CE能造出来之后,主流的瞬杀几乎都是黑布。

泰坦:首次出道时2回合内受到致命伤,保留1点体力并移除对方的能力增强和回合制效果(触发一次)。

不死魂王:这个精灵看脸可能不会触发。灵魂印记死亡时会复活30%,复活时双方能力有所提升和降低。当我用这个打PVE的时候,我很少能活过来,最多一次。但是玩PVP最多的记录达到了5次,整个人都处于瘫痪状态。和脸比,总和还可以,特攻也是125。只要给个瞬杀就能争脸。

韩宇黄兴:打背包的时候,他让自己的精灵每回合恢复最大体力的1/8,让自己的首发精灵在3回合内失去免疫异常状态和能力。星帝的主要作用是给背包精灵回血,这个特性起了很大的作用。尤其在消耗战中,稳定输血极为重要。王哈配合三兄弟和星帝,最好再加一个回血焰,用瞬杀特性洗,先自动挂机。根本不需要看,等结果就行了。

三兄弟:大侠关羽,刘备,昭烈皇帝,万人敌张飞。三兄弟背包时每回合给所有精灵恢复15点生命值,最高45点。也就是三个,每个加15分。

西游记上的师徒:把西游记上的师徒一起放在背包里,会永久看穿战斗中精灵的血量,我们的第一个精灵全属性+1(仅限boss)。蒙奇多克、天河神将、沙悟净、三藏当时活动期间只卖68钻,整套也就280钻不到。有了这个效果,对单人精灵战斗有奇效,尤其是和绿火一起。就拿玩陈赓的圣乐来说,一旦输出不够,再怎么玩都死不了,除非陈赓不是两条命的效果,否则绿火BUFF造成的伤害是不够的。但是有了师徒,不仅BUFF,看透BOSS血量也是很大的帮助。

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