苹果6多大尺寸屏幕(苹果6plus多大尺寸)

王者荣耀开放需要多久?我的答案是1秒。你的答案是什么?手机厂商,从「硬」卷到了「软」提到iPhone 14 Pro,我会想到智能岛。当我谈到华为Mate 50时

王者荣耀开放需要多久?我的答案是1秒。你的答案是什么?

苹果6多大尺寸屏幕(苹果6plus多大尺寸)

手机厂商,从「硬」卷到了「软」

提到iPhone 14 Pro,我会想到智能岛。当我谈到华为Mate 50时,鸿蒙系统的生态是一个无法回避的话题。但如果把时间往前推几年,iPhone 6的重点是大尺寸屏幕,华为Mate 7是按压式指纹识别。手机的特性变得“软”了。

随着硬件的逐渐完善,从手机厂商到普通消费者,对“好用”有了更高的要求。最近我的主打手机是OPPO Find N2,搭载的是ColorOS 13,让我感受到了手机厂商的“体积”。

第一个是上面提到的“王上二把手”功能。ColorOS将其命名为“闪电启动”,不仅可以跳过游戏的开场动画和加载界面,而且不会因为软件驻留在后台而增加功耗。

ColorOS也为游戏体验做了很多优化。比如角色战败,回到桌面会在屏幕一角显示复活时间。这些贴心的小细节,让我每次玩游戏都嘴角上扬。

就算不玩游戏,只是把手机放在桌面上,也能感受到ColorOS的用心。点了外卖,关掉手机屏幕。你猜,现在骑手接单了吗?ColorOS的信息屏幕还可以查看出租车信息和音乐播放。双击音乐盒来剪切歌曲。

ColorOS的折叠屏体验也给了我很多惊喜。比如我分屏的时候,可以用三个手指在屏幕一侧滑动截图,直接把截图拖到另一个app上分享或者保存,制定旅行计划或者和朋友分享美好的事物。这个功能就不用说了,很实用。

此外,弯曲OPPO Find N2可以进入的悬停空房间也让我第一次见到折叠屏时感到新鲜:不用进入app就可以继续看视频听音乐,折叠操作变成了一个开关,一个折叠屏用了一个新场景的开关。

日常使用的流畅体验,直观的操作设计,加上秒开游戏,app闪回,信息屏场景显示的实用性和侧边栏的惊喜。好用又细致的ColorOS让我觉得手机系统真的很好。

体验的背后,是技术的积累

相比iOS和鸿蒙系统,Android定制系统有着先天的劣势。毕竟底层不是自己的。如果你想让用户获得更好的系统体验,你需要做的不仅仅是改变图标和壁纸。我们也以ColorOS为例,看看需要多少积累才能做出好的体验,定制系统。

还记得前面提到的闪电启动功能吗?这个功能的背后,矗立着ColorOS超级计算平台——OPPO自研系统级计算中心。

从第一款安卓手机发布到现在已经十几年了。优化手机已经形成了工程化的方法。如果想继续优化手机的性能和功耗,就必须从更深层次上想办法解决问题。

为了解决功耗问题,ColorOS的工程师与大学合作,寻找性能、功耗和温度控制之间的“黄金效率比”,建立计算能力模型,为不同场景分配手机的性能、存储和AI计算能力。

比如我们玩大型手游,简单粗暴的提高CPU频率自然会导致启动很快,但同时也会导致手机严重发热,关注一件事的资源调用只会降低系统流畅度。

超级计算平台所做的,就是在每个场景下,精准的找到性能、功耗、发热的最佳性能点,对系统的每一个操作做出更精准的调度,也就是今天的流畅ColorOS。

这就好比用100块钱从三个产品中挑选新年礼物。超级计算平台,一个智能管家,可以充分利用这100元,让ColorOS满足所有孩子的新年愿望。

当然,为每个场景分配性能只是超级计算平台的基础。它还得与Android平台上“先到先得”的内存分配机作斗争,保证当有紧急任务进入时,优先级较高的app能够顺利运行,提高内存回收效率。

这样运行内存低的手机也能保证有更多的app留存。不会有回复消息,再打开游戏会重新加载。

虽然超算平台是今年8月随ColorOS 13发布的,但是超算平台的研发可以追溯到三年前。当时OPPO投入了大量的芯片专家,经过数百万次的数据拟合和仿真,建立了今天从场景到硬件垂直整合的算力模型。实现了高性能和低功耗之间的平衡。

也许你只用过个别品牌的手机,没有做过太多的比较,但现在ColorOS已经悄然拿下了最流畅手机UI的称号。

虽然今天的ColorOS超级计算平台足以让我感受到系统的流畅,但这并不是它的全部实力。未来,ColorOS超级计算平台还将利用超性能存储压缩技术、云编译技术和AI智能技术,不断优化手机系统的流畅度。届时ColorOS会给我们带来哪些惊喜?

如果说超级计算平台是ColorOS保证用户体验的基础,那么各种人性化的功能就是ColorOS的匠心。

在使用OPPO Find N2的时候,还有一个功能让我很惊讶。当桌面不够平整,担心蹭屏的时候,我可以把手机翻过来,像帐篷一样看电影。

那么多厂商做折叠屏,为什么OPPO能想到悬停空和帐篷模式?

翻看OPPO过去的采访,看到一个有趣的点。ColorOS表示,“我们追求极致的体验和用户导向,我们不是为了吸引人们的注意力,而是为了改善产品体验。」

“人为因素”是指所有与人为相关的因素。我们可以简单的理解为,ColorOS的体验是以人为中心的——我想玩游戏不卡顿,不是120帧流畅运行,我想拍照好,不是1亿像素。用户体验,而不是数据。

为了研究用户体验,ColorOS专门成立了人为因素研究实验室,通过眼动、生理、脑电波数据测量,构建客观和主观的测量体系,从而指导技术、制定标准、优化产品。

一个在系统流畅度上考虑真实用户感受的系统,在功能上自然会以人为中心。

有人因为剪游戏回消息被队友举报?那个小窗的死亡倒计时,可以减少一些冲突;有人在开会时需要临时笔记?侧边栏的场景识别可以事半功倍;总会有人担心外卖到了没有?然后在信息屏幕上放一个永久的通知,就可以避免频繁查看信息。

从需求到功能,而不是为功能考虑场景。

其实,ColorOS以用户为中心,不断提升技术实力的最重要的部分就是它的合作伙伴。

如果贵公司与OPPO有业务往来,会对其良好的商誉印象深刻。在ColorOS上,仍然保持着与主要合作伙伴的长期合作和投资。

截至今天,OPPO已与70+所高校科研机构成为合作伙伴,建立了15个科研联合创新中心,与电工电子学会、中国计算机联合会、中国电子学会等三家学术机构达成战略合作伙伴关系,在清华大学、浙江大学、南京大学、北京大学医学院设立了四个创新基金和320个科研项目,并在不断为ColorOS的基础平台、大数据、AI能力和隐私安全提供技术支持。

当然,如果没有各大app开发者的积极配合,ColorOS上的这些创新功能是无法在今天使用和实用的。

ColorOS,想打造一个什么样的未来?

在南美洲,有一片总面积超过24万平方公里的湿地,生活着成千上万的动植物,名叫潘塔纳尔。或许你最近听过它的名字,大概率是因为OPPO将其智能跨端系统命名为“Pantanal”。

在2019年OPPO INNO DAY上,OPPO创始人陈明永表示,“随着5G商用和人工智能的到来,万物互联指日可待。”所以这就是未来?不,他接着说,“万物互联只是基础,万物融合才是未来。”」

万物融合的未来,ColorOS 13的水生之物,源自湿地的潘塔纳尔形象。以世界上人口最稠密的生态系统之一命名,它的跨境系统,像水一样开放和包容,一定是它的关键词。

科技力量的投入,以用户为中心的标准,产学研的合作,在ColorOS流畅易用的背后,正在形成ColorOS专属的技术壁垒。这个壁垒不是OPPO自己搭建的,而是和各大合作伙伴、用户共同打造的。

如今的ColorOS,深入研究底层,打通安卓生态,同时与生态伙伴一起,降低技术门槛,似水流年,无争利万物,打造手机内外专属ColorOS生态规则,打造更加开放、智能、流畅的使用体验。

如果你想知道ColorOS的未来,或者Android和软件生态的未来,答案很可能在18万公里外的潘塔纳尔湿地。

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