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但是所有的网游,只要在线,都摆脱不了和魔兽世界相比的命运。作为一款经典的MMO,《魔兽世界》可以说开创了很多玩法,很多玩家都喜欢用它作为参考标准。那么为什么最终

但是所有的网游,只要在线,都摆脱不了和魔兽世界相比的命运。作为一款经典的MMO,《魔兽世界》可以说开创了很多玩法,很多玩家都喜欢用它作为参考标准。那么为什么最终幻想14会被玩家认为离魔兽世界很远呢?

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最终幻想14最终幻想十四

时间支付,FF14卡和魔兽月卡。

同样的时间付费,最终幻想14中采用的点卡制度,用户购买时间体验游戏,不玩下线保留游戏时长,再上线继续扣时长;《魔兽世界》采用月卡付费的模式,一次购买一个月的时间。用户的离线时间是连续扣除的,但是如果用户超过了当月的时间,默认时间自动用完。

从实用的角度来看,《最终幻想14》的付费方式会更容易被玩家接受,而《魔兽世界》的月卡对于长时间不能玩游戏的玩家来说略显不合理。(PS:想多说点,又担心被魔兽玩家喷。这个游戏是神,我每次参与都很小心...)

除了速成鸡,他们对新人有多友好?

《最终幻想14》和《魔兽世界》都是传统MMO。前者以自强对待新人,自强战胜一切。后者如果和新人打交道没有恒心就会退坑。就玩家的社交群体而言,只要你不做,双方对新玩家都是友好的。

剧情发展,各抒己见。

作为系列的第14代,《最终幻想14》在一批前作的基础上构建了一个宏大的世界,玩家将一步步深入最终幻想世界。《魔兽世界》宏大的世界观突出了各个民族部落之间的冲突,故事更加血腥。

《最终幻想14》的剧情会直接卡在玩家的关卡里,血腥的是卡在剧情的高潮部分是无法接受的。魔兽世界没有这样的烦恼,你甚至可以穿越故事。

职业设定,魔兽最受推崇。

作为较早一批进入国内市场的《魔兽世界》,玩家对于MMO的职业定位和设定有着固定的思维模式。比较了《最终幻想14》后来者的必然需求。从功能上来看,两款游戏在防御、输出、治疗上都是一致的。这只能怪魔兽世界这个大佬把职业定位基础做得太扎实了。

副本设定,魔兽争霸的核心玩法,FF14略输。

副本设定是魔兽世界的核心内容。毫不夸张的说,想刷文案,可以刷一天,文案内容更有挑战性和激情。文案虐你千百遍,你却把她当初恋。《最终幻想14》的副本娱乐性更强,很多副本元素甚至内容设定都以《魔兽世界》为蓝本。对于魔兽世界的副本来说,是一个必然的环节,而对于最终幻想14的副本来说,只是其中一个玩法点。

生活方式,FF14十项全能和魔兽争霸相互制约。

在最终幻想14中,玩家可以学习所有的生活技能。只要你愿意活下去,一辈子都可以毕业。但是魔兽世界的生活和职业是相互制约的,玩家不可能学会所有的生活技能。

后魔兽世界游戏,没有PVP的FF14。

不是说最终幻想14没有PVP系统,而是只能在指定的地方进行PVP,不能进行自由PK。《魔兽世界》PVP就是后期玩法,各种职业之间的PK讨论,各种攻城战役等等。

魔兽具有突出的欧美风格,细腻柔软的FF14。

《魔兽世界》和《最终幻想14》的画面风格完全不同。魔兽世界里的模型都是五大三粗,非常欧美,地图和建筑风格也很逼真。《最终幻想14》中的模型更加精致女性化,符合亚洲人的审美,而地图的建筑风格则更加魔幻。

《最终幻想14》的游戏内容完全被《魔兽世界》覆盖,甚至《魔兽世界》中的游戏性内容也不一定是《最终幻想14》所拥有的。从内容上看,《最终幻想14》是彻底的失败。

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