恋活攻略怀孕(恋活攻略流程)

编辑导语:随着互联网的不断发展,社交发生了变化,采用互联网社交模式。市面上也出现了很多针对陌生人的社交产品。本文从经济、环境、需求三个方面探讨了陌生人的社交产品

编辑导语:随着互联网的不断发展,社交发生了变化,采用互联网社交模式。市面上也出现了很多针对陌生人的社交产品。本文从经济、环境、需求三个方面探讨了陌生人的社交产品,探索了日本的社交市场。推荐对陌生人社交产品感兴趣的用户阅读。

恋活攻略怀孕(恋活攻略流程)

最近在研究日本的几个社交app,尤其是日本市场最火的婚恋平台,Match Group旗下的Pairs。

这款软件在日本拥有1500万本地用户,与日本老牌交友平台Happy mail的2700万相比还有很大差距,但其营收已经是全球交友App的Top3。

可惜我用了各种方法,大陆手机IP还是登陆不了。

不过根据我得到的消息,Pairs有一个功能很赚钱,类似于之前下架的黑钻功能,但是很坑。

既然没办法深入体验Pairs,那我就说说日本的社交市场吧。

为什么作者如此关注日本的社会市场?本文将从三个方面探讨日本市场,重点是第二点,“日本的社会环境”

可观的付费能力;日本的社交环境;社交产品缺新玩法还是新市场。

本文的很多思想来源于2ch、访谈、相关文章和阅读材料。

一、可观的付费能力

移动数据分析平台Apptopia在9月份发布了一组数据,显示2021年上半年全球收入最高的交友平台中,有三个app主要集中在日本市场,进入了前10名,分别是Pairs、Tapple和With。Tinder在日本的收入和Tapple差不多。

除了Tapple在其他市场“数量微不足道”之外,Pairs和With都是直接植根于日本。

这三个app的营收在2021年上半年就超过了Bumble!

也就是说光是日本结婚市场就超过了Bumble全球市场的收入!

只是婚恋市场!(Pairs属于爱情生活+婚姻生活,With和Tapple属于婚姻生活)可见日本整个社交市场的规模不可小觑。

但是,大家的疑问是:既然日本市场如此乐观,为什么在社会排名中看不到中国?

如果是的话,百度的引力已经达到了。在列表的最后,笔者还看到了米哈游自己的游戏社区HoYoLAB(类似于国内的《好说话》)和探索的身影,但它们只存在于下载列表中。日本畅销书排行榜上几乎没有中国的社交产品。

仔细看看的话,Tapple的母公司是日本老牌互联网公司CyberAgent,With的母公司是日本上市互联网公司IGNIS,Pairs由Match Group的日本本土团队Eureka运营。

他们的共同特点是:日本本地运营非常繁重,非日本本地用户无法在“外面”注册登录,铸造了如此高精尖的护城河。

百度在日本也经营多年。目前感觉他们对婚恋平台不是特别重视,或者说过去不想做。其实我看到引力里的“爱情星球”人气最高,参与人数最多。

二、日本的社交环境

社会产品是一种相对简单的形式,相反,人与人之间的社会关系是相当复杂的。

日本社会有明确的社会关系界限。

比如通讯工具Line,在日本的地位和微信差不多。

很有意思的是,我们微信加了很多人,很多朋友都没见过面,甚至没说过几句话。这在微信上很正常,在线上就不一样了。

日本本地人只能在网上添加和自己很亲近的同事、朋友、家人。如果不熟悉或者关系一般,即使是生活中的朋友,基本上也不会加线交流。

其次,日本用户很少使用语音在线发送消息,具体原因就不多说了。

通常,日本社会的主流通讯工具仍然是电子邮件和脸书。

这里会出现一个有趣的现象:即使Line和微信在各自的市场覆盖最广,Line在日本是真正的熟人工具,而微信在中国是熟人+半熟人。

由于熟人社交工具的局限性,用户需要一个陌生人交友的社交平台。有很多细节可以挖掘,研究一段时间的日本用户也挺有意思的。

一份关于日本未婚率的报告显示,日本男性的未婚率将继续上升,2040年将逼近30%。

App Annie还表示,从2019年到2020年,日本用户在约会平台上的支出增长非常快,是前两年的两倍。从侧面进一步验证了市场需求在增加。

根据作者的研究,日本用户想找一段“认真”的感情,大概有以下几种交友方式:

现实生活中的搭讪;联谊;语言交换;婚介所;线上交友。

其实在大部分国家和地区,这些交友方式基本都存在,只是在细分上有一些具体的区别。

我觉得线下场景搬到线上不会有什么本质的区别,因为笔者也对日本市场的用户做过一些调研。虽然不多,但是我发现需求真的和国内差不了多少。

无论是“爱情生活、婚姻生活、牛郎织女、妈妈生活、爸爸生活……”,日本社交市场的入口也是“无聊、孤独、荷尔蒙”,但垂直的赛道更丰富、更有趣。

比如要求肉体关系的女性不多。

我看到一些专门针对母亲的app,提供服务的男性很多都是东京大学、早稻田大学等著名私立大学的学生。

对于母亲健在的大龄女性来说,似乎学历比面子更重要。

母亲生活中的女性,有离异儿子离家的单亲妈妈,只想找一个像儿子一样的年轻男人陪她吃饭;还有一些艺妓/舞女认为找男大学生比找牛郎便宜实惠。也有单纯想和高学历男性聊天的“知性”女性。

另一方面,我觉得日本市场有很多国内的社交产品可以尝试。前面我也提到了,重新运营是必不可少的,再加上语言差异,疫情等因素,如何建立用户信任等等,阻力真的不小。

关于日本整体的社会氛围,在外面看起来是一个很传统的国家,但实际上各种社会关系都比周边其他国家更加开放和成熟。

日本几年前才开始普及网上支付。你没有看错。虽然日本的游戏产业已经非常成熟,但是互联网社交并没有国内那么丰富。

日本线下社交场景丰富,线上刚刚开始有爆发的迹象。笔者认为机会很多,收益的高低和搭建平台的难易程度成正比。最近也了解到国内几款成功的社交产品准备进军日韩市场,我们拭目以待。

三、新市场 or 新玩法

当我随便翻看App Annie在中东市场的畅销榜时,我震惊了——80%的产品来自中国或被中国公司收购,其中一半与社交活动有关。

亚拉进入大众视野之前,中东还是一个未被挖掘的新市场,现在已经非常“内卷化”。中东再多的土豪,也没有足够多的产品可以分享。

所以笔者看到相对容易进入的市场没有新探索的机会,高壁垒的市场还是很少有人问津。到底是什么问题?

1. 同质化严重

以中东的社交产品为例。YoYo、Mico、Yalla在玩法、活动、功能等方面都是互相借鉴的。同类产品在同一个品类里打滚,从来没想过新的切片,包括新产品。显然不是五年前的海外。那时候海外有蓝海市场,洗什么社交产品都可以发财。

2. 喜欢赚快钱

这是我到目前为止看到的最严重的现象。

公司,无论大小,都喜欢赚快钱。产品急于求成,没有对用户进行全面的实地考察,确实考虑解决部分切片用户的需求。我相信大部分用户喜欢使用陌生人的社交产品不仅仅是荷尔蒙作祟,还有很多开发者没有注意到,还没有发现的因素。

现在大家还在思考如何提高ROI和Arpu。积累一些产品功能达到数据指标。

3. 心理障碍

笔者现在越来越觉得,每个人在做产品的时候都会有一种心理障碍:当我们看到一个难以逾越的高门槛市场,当产品主看到一个市场认为机会渺茫,当我们总认为产品力不足,就默许失败。

作者对社交产品的拆解是基于证据,而非功能。这里不是不关注功能层面,而是更应该关注用户需求的变化。

我一直希望大家能站在用户的角度挖掘需求。

四、关于拆解社交产品

没有商业化,女性活跃用户太少,实在想不通怎么拆解。

这次拆卸失败了。下次换个“社交+”的产品。

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