我的王之财宝 东风谷早喵(我的王之财宝笔趣阁)

有这样一个作家,以打麻将为主业,以搞漫画为副业。看起来他画不出好作品。你可以提他的人物,却能让无数80后90后疯狂;、胡、、等等。......是的,我们今天要谈

有这样一个作家,以打麻将为主业,以搞漫画为副业。看起来他画不出好作品。

我的王之财宝 东风谷早喵(我的王之财宝笔趣阁)

你可以提他的人物,却能让无数80后90后疯狂;、胡、、等等。......

是的,我们今天要谈论的话题必须从著名漫画家富坚义博说起。

老贼傅坚最具代表性的两幅作品是1990年开始绘画的《有你白树》和1998年开始绘画的《全职猎人》。

《全职猎人》和《游游白树》相比,连载期长(尚未结束),受众年龄跨度大,所以今天依然保持着不小的人气;

《游游白树》这本书其实是半成品。如果集英社没有和福建先生有太多恩怨,这个IP大概能达到“龙珠”的级别。

如果你对这段恩怨感兴趣,可以在评论区留言,我们稍后再详谈。

但即使是半成品,对于80后、90后来说,无论是动画、动漫还是游戏,依然是令人印象深刻的佳作。

你们中最少的

直到今天,你让怪兽大叔在超级SFC和世嘉MD之间选择,我依然可以毫不犹豫的选择世嘉MD;

因为你永远无法在SFC上玩到世嘉MD的独占——《流浪白皮书——魔法门与权贵之战》。

1994年9月,由日本宝藏公司出品,世嘉发行的《悠游白皮书——魔强之战》面世。

在随后的十年里,这款硬核街机游戏几乎将世嘉和宝藏推到了一个前所未有的高度,而《游游白树》这个IP本身的火爆也让两家公司受益匪浅。

说到公司宝,如果你仔细看他们的历史,你会发现他们跌宕起伏的传奇经历一点也不亚于世嘉。

1988年3月,刚从东京工业大学毕业的高材生前川加入了KONAMI。

但是,众所周知,可乐美有吃老钱的习惯;

长期缺乏创新的工作环境,让前川活得度日如年,于是在1992年,他果断离开了科乐美,创办了宝藏公司。

1992年是非常微妙的一年。任天堂称霸已经很久了,索尼要到三年后才会正式进入主机市场。

任天堂和世嘉该选谁,成了宝藏公司最大的问题。

对于一个刚成立的游戏公司来说,没有大作就意味着没有自主权,两个主机之间是不可能做到收支平衡的。

依靠直觉,前川最终选择了世嘉,这个选择影响了他和宝藏公司30年,并将继续影响下去。......

尊重一个人,你就尊重了所有人。

世嘉作为传统街机厂商,在主机设计上采用了很多街机基因,比如手柄上的6键设计。

但任天堂早期的影响力过于强大,导致大部分第三方厂商在游戏设计上优先考虑FC的十字键地位,这让世嘉陷入了尴尬的境地。

但世嘉的老总裁孙是个固执的人,所以当时世嘉主机除了6键设计,一直坚持老街机的手感、敌人、关卡的契合度。

这么高的门槛会把很多第三方厂商拒之门外。

宝藏在世嘉主机上推出的6款游戏,都是与设备完美匹配的,而且都是精品,可见该公司的实力有多强。

由于MD的销量,国内很少有玩家知道1993年的《麦当劳的宝藏冒险》和《火器英雄》这两部作品,但这两部游戏对于日本老牌主机大炮来说绝对是相当优质的作品。

1994年,《流浪白皮书——魔强之战》的出现,彻底遮蔽了另一款游戏宝藏《蚁族战士》的光芒。

不要!

应该说,悠游白舒-魔强之战的出现,完全遮蔽了当时亚洲几乎所有主机游戏的光芒,包括马里奥、索尼克Sonik等第三方厂商。

原著《游游白树》中的动作和招式几乎都被宝藏在游戏中重现,而且除了程式化的动作,宝藏还创新了“连续技能”、“无限连接”等有趣的机制,让无数粉丝日夜钻研,也衍生出许多冗长的攻略;

甚至还有玩家专门买世嘉MD来玩《游游白树-魔法强强联合战》,可见这款游戏有多成功。

一个损失,一个损失

1995年,主机大战进入白热化阶段。孙中山的固执导致了世嘉土星在北美的惨败,任天堂面对索尼PS(PlayStation)也是束手无策。

此时,宝藏仿佛又回到了三年前的起点:我该选择哪个阵营?

如果前川是一个理性的社长,那么毫无疑问,索尼PS是大势之下的最佳选择。

但是,如果前川是一个理性的社长,那么我们可能无法在世嘉MD见证《幽游白树-魔法强强联合战》的辉煌

真正的制作人的回答是必然的。宝藏选择了陪世嘉土星再次疯狂。

通过ACT和世嘉主机四年的不断磨合和训练,宝藏公司的代表作《剪影幻影》于1996年在世嘉土星亮相。

抛开销量不谈(世嘉土星独占),《剪影战士》是一部从剧情、玩法、动作、人员设计等方面打磨到极致的真正的大作。,而且其玩法体验远超幽游白树-莫羌联战。

可惜一部作品的成功,无法与索尼PS和PS阵营第三方厂商的市场份额相抗衡;

《剪影战士》也随着世嘉土星和孙中山的固执被埋没在游戏历史的尘埃中

2000年,世嘉放弃主机市场,全面转向游戏开发后,宝藏带着一腔热血来到了任天堂N64阵营。

但当时N64根本无法和PS抗衡,新作罪与罚——大地的继承者也和N64一起沉没,但前川似乎继承了孙中山的固执,甚至更有“血性”;

2002年,宝藏开发了一款震惊业界和玩家的顶级STG射击游戏《斑鸠》。当时《斑鸠》只在街机上发售,宝藏也不打算让这款作品登上家用电脑。

然而,在众多粉丝的请愿下,宝藏最终同意将海龟移植到世嘉DC(Dreamcast)身上,还为DC创作了限量版。

从此,宝藏逐渐淡出了玩家的视野。虽然斑鸠不会成为绝唱,但公司一直没有特别大的动作。

我们可能不明白宝藏到底在坚持什么,但这家公司创造的经典和一种说不出的精神,值得玩家铭记;同时,怪兽大叔也期待宝藏“让宝藏继续活下去,再创辉煌”!

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