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拉拉发表于2016年10月10日10: 05。《崩坏学园》一直是中国二次元手游范畴中的一个特殊存在。它经历了一个同行大量抄袭MT和刀塔传奇的时代,却找到了另一条

拉拉发表于2016年10月10日10: 05。

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《崩坏学园》一直是中国二次元手游范畴中的一个特殊存在。它经历了一个同行大量抄袭MT和刀塔传奇的时代,却找到了另一条原创之路。经过四年多的努力,也可以称之为自创IP。从2012年的“崩溃学院”到最新的第三代,米哈游每两年就保持一系列新的频率扩展。现在《撞车3》已经连续几天保持在畅销榜前15了。这款产品性能如何?

屏幕升级细节精致。

相对于评价有些分歧的核心内容,《崩坏3》对“颜”的评价是一边倒的肯定,其销量确实不错,制作细节也经得起推敲。使用Unity5引擎不仅提高了画面的渲染质量,还优化了流畅度。3D人物建模和场景渲染不仅严格遵循了崩人的设计和世界观,精致的2D日式卡通风格画面也颇对二次元用户胃口。至少游戏初始阶段对于来升级版崩溃世界的玩家来说是很刺激的。而且很多玩家已经被角色的触控设定“征服”了。当然,有更多的互动内容总是好的。

已经逐渐习惯了国内众多同类手游的日系声优配置的玩家,自然会对《崩坏3》的角色配音有更高的期待。事实上,流水线日本声优保证了一定程度的配音效果,但钉宫理惠、泽城美雪等著名演员扮演的角色不如其他作品。虽然系统支持中日配音切换,但是因为平攻的使用在战斗中是最频繁的,角色有些像复读机一样重复。

运营硬核门槛高。

《崩坏学园》早先是一款横版射击游戏。虽然在屏幕和玩法上升级了两次,核心变化不大,但这次不一样了。除了颜值的提升,最重要的是《崩坏3》几乎整个内容都翻新了,变成了ACT游戏。而且,在大部分二次元还在走日系皮+国产骨的保险路线的时候,米哈游做了一款硬核手游。战斗角度的自由度变得更高——我们可以通过滑动屏幕来调整到任何角度。这种直接面对敌人的方式让普通ACT玩家想起了《怪物猎人》,而更多的核心用户则指向了《巴约内塔》、《鬼泣》等高难度游戏。不仅视角更近,操作也更近:虚拟摇杆和技能按钮控制的模式很主流,但UI上能直接触碰到的技能只有大招、闪避和平攻,其他大部分技能都需要摩擦触发。而且不仅角色之间的搓法不同,一个角色的技能也不同。比如芽衣的分支技能需要平攻+长按平攻触发,闪避技能需要闪避后按攻键触发。本来搓招的设计只是增加了玩家的学习成本和操作频率,但是崩3的判定相当苛刻,大量玩家反应一本书能触发两三个搓招就算运气好了。这些玩家自然包括了从轻度到硬核的各个等级,抱怨的也大多是从轻度到普通用户,而硬核玩家在花费一定的学习时间后,依然可以快速掌握技能。

相比之下琪亚娜的搓招还要更复杂一些而且游戏还加了属性相克系统,要针对不同敌人切换角色使用

说到这就很明白了,《崩坏3》就不是为轻度用户开发的游戏——甚至即使是有一定 ACT 经历的人也很可能在中后期更加频繁的挫败感中流失掉。游戏刚上线几天的档口玩家们还会为收集角色碎片、刷圣痕而沉迷,而前期的副本即使磕磕绊绊也还是能过得去。但随着关卡难度的提高,硬核的门槛会拦住越来越多的人。不过反过来看,能留下来的用户忠实度也往往很高。说到这里都只是一些隐患性问题,也许能依靠运营手段克服,但《崩坏3》也有不少的问题较影响体验。比如前面提到的自由视角虽好,但视角并不能跟随玩家的移动而转换,这意味着你需要手动调整或是用闪避自动位移——这对一款对操作精准性要求很高的游戏无疑又增加了操作负担。而且多数角色的闪避和出招速度都有些慢,从前期容易体验到的角色来看芽衣的速度算是最快的。除了操作的问题之外,《崩坏3》虽是网游但单机性却很强——游戏的主要乐趣集中在对副本的挑战、角色养成上,而玩家之间的交互却非常少。这就又很挑战硬核用户的忠实度了——不是冲着 IP 去的话,为什么不干脆玩回单机去呢?相比之下,Chiana的招数更复杂。说到这一点,非常明确的一点是,《崩坏3》并不是一款为轻度用户开发的游戏——即使是有一定ACT经验的人,也很可能在中后期更频繁的挫败中迷失。刚上线没几天的地摊玩家还是会沉迷于收集人物碎片和刷圣痕,而之前的副本即使磕磕碰碰也还能过得去。但是随着关卡难度的增加,硬核门槛会阻挡越来越多的人。但另一方面,能留下来的用户忠诚度往往很高。这里只是一些隐藏的问题,也许可以通过运营手段克服,但是《崩坏3》也有很多影响体验的问题。比如上面说的自由视角虽然不错,但是视角不能随着玩家的移动而改变,这就意味着你需要手动调整或者使用规避式自动位移——这对于一款要求操作精度很高的游戏来说,无疑增加了操作负担。而且大部分角色躲闪和移动都有些慢。从前期容易体验的人物来看,芽衣的速度是最快的。抛开操作上的问题,《崩坏3》是一款网游,但它的独立性很强——游戏的主要乐趣集中在对副本的挑战和角色的发展上,而玩家之间的互动却很少。这又一次挑战了铁杆用户的忠诚度——如果不是为了IP,为什么不直接回放到单机上?

一方面讲了《崩坏3》硬核方向的高门槛,另一方面也讲了里面还存在的一些问题,但还是一款创新度高,质量好的游戏。ACT手游很多,但真正以核心为导向,加入二次元属性的很少。崩溃3第一次并不完美,但还是值得一玩。

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