逆战等级经验表100-200(逆战等级经验表图片最新)

十年是一段很长的时间。对于一款游戏来说,成功运营10年更是难上加难。2022年8月13日,“反战”十周年。在专题直播中,项目组公布了下半年及以后的重大更新:《反

十年是一段很长的时间。对于一款游戏来说,成功运营10年更是难上加难。

逆战等级经验表100-200(逆战等级经验表图片最新)

2022年8月13日,“反战”十周年。在专题直播中,项目组公布了下半年及以后的重大更新:《反战》端游2.0升级计划,《反战手游》概念CG。

《逆战》十周年纪念“逆行十年,开启新篇章”

《手游反战》是十周年见面会上的重磅新闻。

运营了10年的游戏,在端游的大刀阔斧更新和新手游的推动下,会有怎样的变化?在这个时间点,触乐和《反战》的制作人CP聊了起来。CP说这是他的决定性时刻,也是“反战”的决定性时刻。

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《反战手游》概念CG

参与过多项3A开发的制作人,选择了《逆战》

说到“反战”,CP很坦诚。此前,他在一家国际工厂工作,并于2000年加入育碧。他做过关卡设计师,助理制作人,最后是游戏制作人。参加过《全舞》《全境封锁》等世界知名项目。刚接触逆战时,他觉得有些奇怪:“刚开始了解的不多,深入体验后觉得素质有点一般——这是事实。”

但随着时间的推移,CP也感受到了过去10年积累的重量。

十几年前,大量海外游戏进入中国市场,FPS也迎来了井喷期。很多开发者都想出了制作具有国产特色的FPS游戏的点子。2009年正式开发了一款代号为“T-GAME”的游戏,采用“虚幻3”(UE3)引擎制作。2011年开始测试,2012年更名为《逆战》,正式上线。

当时的FPS网游大多以PvP对抗为主,而《反战》则以PvE为主。这种追求创新、注重差异化、重视用户体验的做法,迅速获得了玩家和业界的认可。

2013年,《逆战》推出僵尸猎场模式。猎场以故事和关卡为核心,每一个猎场都是新鲜完整的游戏体验。与此同时,一个以科幻为题材,机甲格斗,人物众多,Boss众多的庞大世界观也已经成型。

上线不久,僵尸猎场模式就成为了《逆战》玩法的重要组成部分

当时世界观在一个游戏中的作用是非常明显的。“我听很多玩家在论坛和采访中说,他们最喜欢的角色是某个角色,或者说印象最深的是某个Boss战。”CP说。现在回想起来,项目组一致认为多元文化世界观的构建和新鲜的故事是《抗战》最重要的特色之一。

优秀的品质,创新的PvE关卡设计,科幻题材,机甲设计,世界观塑造...种种因素加在一起,让《逆战》顶住了来自当时游戏市场的压力和挑战,成为“国产FPS第一网游”,站在了一个相当高的起点上。

对于玩家来说,《逆战》不仅仅是一款游戏,更是一种情怀。有的玩家完成了“反战”的剧情,写了一篇10万字的长文;很多内容UPs在提到“反战”的时候,都会不约而同的回顾当年它引领的国产FPS自研的巅峰时代;曾经红遍大江南北,由杰森演唱的同名主题曲,10年后的今天,依然是无数年轻人的战歌。

时至今日,“反战”团队依然保持着追求创新、注重差异化、重视用户体验的理念。CP对此有更进一步的理解:在现有基础上,让玩家体验更多不一样的内容,同时延续战争的“根”,保留玩家记忆深刻的元素。

寻找核心价值,不忘科幻初心

作为一款有着10年积累的游戏,逆战的现有资产非常丰富,“如同珍宝”。然而,它需要相当大的努力来擦亮这个宝藏。“自2019年以来,我们一直在努力提升游戏质量。”CP表示,项目组尝试加入一些《幻境4》的特色,让表现力更好。“比如UI的更新,画质的提升,就是我们众多升级计划中的一个,正好赶上十周年。看看效果吧。”

升级后的大厅用户界面。

内容方面的工作更加复杂。CP说,他们目前最重要的工作之一就是把猎场和猎场的关系系统化。“让玩家觉得,虽然每一个新的猎场都是一个新的故事,但也和之前的剧情在同一个体系下。”

以前《反战》尝试推出了很多与科幻和机甲关系不太密切的猎场。这无形中影响了部分玩家对《逆战》的认知和评价——它还是一款相当不错的国产FPS游戏,但在一次次更新的过程中逐渐远离了原本的模样。有老玩家说:我们喜欢的“对我们的战争”已经一去不复返了。

CP他们需要做的是让游戏逐渐回归“本来面目”。一方面,以科幻和机甲为核心的庞大世界观是《反战》成功的基础;另一方面,10年后,老玩家成长,新玩家加入。“题材丰富,元素多样”成为了《反战》的一大特色,也成为了很多玩家心中的感受。项目组想保持这种感觉。

“我们正在做的是转型和整合。”CP解释道。为了做到这一点,他们选择了基于科幻小说的空世界路线,用平行宇宙的概念结合了各种元素。2021年起,《逆战》推出“月流星与太阳三部曲”主题猎场,剧情中首次出现电梯、月矿等设定,让玩家体验“不忘科幻初心”。

2021年,《反战》端游中推出的“月亮落在太阳上”的事件也出现在《反战手游》的CG中

更重要的是,在整合世界观的过程中,CP和项目组还在寻求新的发展机会,包括游戏性积累和IP建设。逆战真正吸引人的核心价值是什么?

“为玩家打造一个充满想象力的游戏世界,让大家在一个完整的故事中体验挑战和关卡的迷人乐趣。每次挑战都很辛苦,就像‘逆战’这个名字一样。”CP说。这是他和项目组给出的答案。

这对整个“反战”团队来说是非常重要的。“给玩家带来更好的游戏体验并不容易。真正成功的项目都是原创的,在《逆战》这样与玩家一起成长的项目中,需要不断回应玩家的期待和喜爱。”CP表示为此感到压力很大。虽然《逆战》已经成功运营了10年,但他的心态并没有站在巨人的肩膀上:“提供的游戏内容质量足够高,同时也需要创新。对于任何一个团队来说,只要做到这两点,内心的感受就会像创业一样。”

从2019年加入“反战”团队开始,CP就意识到游戏开发正在向创业环境转变。大厂小厂,经典系列和完全新的作品,从心理层面来说,大家几乎在同一起跑线上。具体到“反战”和“反战手游”,他们要达到的目的,不仅仅是让新玩家觉得惊艳,还要让老玩家觉得这么多年没有白费。

《反战手游》概念宣传片增加了开发真机的画面。

让经典游戏适应现在的时代,继承和改变缺一不可。有长期3A工作经验的CP都知道这一点。在他的构想中,世界观、中国科幻、可玩性是“抗战”多年的宝贵财富。

CP多次提到“中国科幻”这个关键词。在项目组看来,中国科幻代表了一种独特的价值和精神内核:“国产科幻作品中对技术的想象往往是稳扎稳打的,其精神内核也带有民族信仰的特征,比如着重描绘灾后的重生和人们不屈不挠的精神,也展现了一些中国特色的文化符号和建设成就。”他表示,在“反战手游”和“反战”端游中,玩家喜爱的中国科幻和机甲战斗将回归。

Too 空电梯上写着“探索未来,铭记家园”。

机甲作为抗战IP最重要的特征符号之一,也会出现在抗战手游中。

突破自我,构建国产FPS PvE第一IP

如今,拍摄品类的格局发生了很大的变化。《逆战》在PvE差异化方向上的传承与创新,以及开发过程中的产业探索,都意味着《逆战》这个IP正逐渐走向新的高度。

对于CP和项目组来说,在这个决定性的时刻,逆战需要让这个拥有10年成功经验的IP在未来10年乃至更长的时间里展现出新的生命力。

这一切正在发生。《反战》端游2.0更新计划中的大部分内容陆续推出:与《新世纪福音战士》、《奥特曼明日之战》的联动、全新PvP塔防模式“atrix塔防”、全新PvP团战与爆破战测试、枪械平衡与地图更新、UI界面更新、Start云游戏的接入,让用户在手机上体验反战端游。

与奥特曼系列的联动将于11月上线。

“流动反战之旅”中植物和建筑的想象变化

为了把这份真诚的答卷交给玩家,包括CP在内,很多参与过3A作品的成员都加入到了现在的“反战”项目组中,他们也给游戏开发流程带来了一些改变。

“最重要的是尊重过程,尊重规则。”CP觉得这是工作习惯或者思想的一种深度改变。“往小了说,每个文档如何命名都是标准化的;要做大,游戏应该怎么做,一个产品应该怎么一步步迭代,也是需要我们认真思考的。”

内容越多,游戏质量越高,就越需要控制流程。近两年国内游戏环境变化很快,玩家对原创内容的需求增加,游戏开发产业化的话题也经常被提起。CP将其视为重要的发展机遇。“将海外的优秀经验融入到目前国内的游戏开发和产业化进程中,相互借鉴,寻找更成熟的开发模式和创新模式。”

《反战手游》团队中有很多有3A开发经验的从业者。

CP和项目组希望《反战手游》新作和《反战》端游能共同打造一个具有持续稳定性和发展潜力的品牌:“国产FPS PvE第一IP”。

当然,在他们的脑海中,有一件事更值得他们记忆——当人们提到“逆战”时,他们会想到什么?

“突破自己。”CP说。这也是众多“反战”相关视频片段中玩家刷得最多的一个弹幕。

“谢谢你,陪我战斗这10年。”

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