橙光制作工具手机版下载安装(橙光制作工具pc端手机版下载)

自2015年IP概念被引爆后,各种与泛娱乐相关的行业开始了疯狂的IP圈地运动,文学、影视、动漫等各类IP的争夺进入白热化状态。一个电影或文学IP的授权费在千万以

自2015年IP概念被引爆后,各种与泛娱乐相关的行业开始了疯狂的IP圈地运动,文学、影视、动漫等各类IP的争夺进入白热化状态。一个电影或文学IP的授权费在千万以上,已经成为一个普遍的新闻。“IP热”不仅成为一种现象,更成为互联网行业乃至整个泛娱乐行业的发展趋势。

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就在近日,网络游戏发布分享平台——http://www . 66 RPG . com/,其内部资料首次曝光,其海量原创文字游戏产品和内容亮相,备受关注。在目前IP资源火热的情况下,很难满足行业和用户的需求。橙光游戏平台或许可以为正在尝试探索新IP类型和资源的泛娱乐市场贡献一个全新的IP资源库。

橙光游戏内部资料首次曝光

橙光游戏最近曝光的内部数据可能会引起一大批泛娱乐行业从业者的关注:截至目前,橙光拥有超过100万作者,其中超过2万人对自己的游戏进行了点评;已签约的优质作者超过500人;2015年已有近30位作者成为全职橙光作者。据橙光不完全统计,已经立项的橙光游戏项目已经达到近400万;用户发布作品超过50万;同时,网站上的注册ID已经超过2500万。

在产品层面,橙光游戏主要为用户提供制作橙光文字游戏的工具。这是一个简单易用的游戏制作工具,基本功能是制作普通的文字游戏。但根据用户的使用能力,精通工具的高端用户可以做出更多样化的内容。比如,按照传统游戏类型分类,橙光游戏的作者大多偏爱玩AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)、爱女类游戏。

在运营层面,橙光游戏的运营模式是典型的UGC模式(用户生成内容)。作为一个网络游戏制作、发布和分享平台,其核心业务主要包括三部分。一、为作者提供全套橙字游戏制作工具;其次是为作者提供产品一键发布到自有平台的服务,再次是在制作和发布过程中为开发者提供一系列的支持服务。

UGC模式是橙光成功的关键

橙光作为网络文字游戏发布和分享平台,在IP开发的蓝海市场无疑具有主导地位。自2013年6月橙字游戏制作工具正式上线以来,在不到三年的时间里,橙字游戏平台无论是用户规模还是内容产出,所取得的成绩都是惊人的。

是什么原因让文字游戏这种在IP中发展起来的细分市场能产生如此大规模的产品,积累了数千万的注册用户?在我看来,答案的核心是橙光游戏平台的UGC模式。

橙光游戏不同于我们所熟悉的大多数移动开发平台,其用户构成与小说、动漫用户十分相似。文字游戏本身的特点决定了它的制作流程和产品性质,明显不同于一般的手机游戏。文字游戏从故事或创意入手,在故事或游戏背景上有天然优势。橙光游戏平台做的就是利用其文字游戏制作工具,将普通用户想象的各种有趣的故事制作成文字游戏,满足故事可视化的需求。从文字甚至创意到动态游戏、文字、音效,与电影、动漫作品相比,其成本极低,几乎没有门槛。

文字游戏或者比小说更高级的IP形式。

如果横向比较的话,橙光游戏的用户生成内容模式应该更类似于起点文学等小说内容平台。橙光游戏的作者,就像起点文学的小说作者一样,与起点签约作者上传更新的小说作品有着相同的UGC模式,最后完成的游戏就像完成的网络小说一样。不同的是,小说是文字内容,而橙光游戏是更生动的文字游戏内容,有用户交互体验。

得益于橙字游戏制作工具的简单易用,其超低的入门门槛可以吸引各类人群参与橙字游戏的制作。这是它拥有100多万作者,50万已发表作品,2500多万注册用户的最大原因。比如,原创小说作家可以利用橙光游戏平台,一方面让原创作品实现游戏可视化,另一方面可以创作更新、更具互动性的文学作品;比如美术设计师可以在工作中利用大量的创意素材,并加以整合,制作出各种带段子的文字游戏;比如公关从业者甚至可以利用文字游戏的内容,制作具有营销和广告功能的文字游戏。

众所周知,网络小说已经成为泛娱乐行业最大的IP资源之一。那么比小说本身更具互动性和游戏性的文字游戏内容,无疑具有成为IP的巨大潜力。而且橙光游戏本身的制作方式并不是利用现有的IP进行开发制作,而是创造IP并延伸到不同的内容形式和更多的领域,其制作的优质IP更具生命力。

橙光或成为全民参与的IP开发平台

据橙光内部不完全统计,截止2015年橙光游戏平台上有IP价值的作品超过20部。经过三年的快速发展,这个IP资源库已经能够为移动市场贡献大量的原创IP。

然而橙光游戏最大的价值不仅仅是简单的向行业输出新的IP内容,而是其大规模生产IP内容的能力。

一方面,如上所述,由于制作橙字游戏的工具简单易用,基本没有准入门槛的限制,所以几乎所有网民都可以参与橙字游戏的制作。任何一个普通用户都可以用直观有趣的文字游戏的形式,把原本想象在脑海中的故事展现出来。它所能覆盖的人群远远大于文学、动漫、影视等IP阵营。

另一方面,橙光游戏拥有超过2500万注册用户,其中很大一部分不是产品作者,而是游戏玩家或内容读者。精品的文字游戏作品在平台本身就有很强的IP影响力,利用平台本身的优秀作品可以转化的用户规模相当可观。对于大量急需新IP的企业,尤其是游戏厂商来说,橙光游戏平台中优秀作品的IP转化价值远超一般类型的IP。

事实上,橙光游戏平台已经盈利一年多,橙光在2015年第一季度支付给笔者的分红是2014年同季度的4倍多。橙光尝试商业化已经有相当长的时间了。从最初的玩家抵触到现在大部分玩家都承认作者的作品有付费价值,平台和作者一起下了很大的功夫。目前已经从单一的章付费转变为异步连载、道具等收费,收费模式越来越多样化。商业探索的成功,给了平台源源不断大规模生产IP的动力。

广泛的用户覆盖,大规模的注册用户,以及盈利能力,促使更多人参与到IP创作中来。这些都让橙光游戏有了潜力,催生了全民参与IP创作的盛况。橙光游戏无疑最有机会成为全民IP开发平台。

橙光游戏不仅仅是贡献IP内容。

诚然,向各行业大规模输出高价值的IP内容,无疑是未来橙游戏平台最重要的任务和业务。但是,它的贡献可能远远不止IP内容的输出。在我看来,橙光游戏平台的游戏制作机制可能会对国内独立游戏的发展起到相当大的推动作用。此外,其IP内容不仅将惠及游戏行业,还将反哺影视、文学乃至动漫行业。

橙光游戏本身的游戏制作模式与独立游戏的开发高度相似。目前橙光游戏开发平台本身就有大量新鲜有趣的游戏,剧情新颖,有揭秘、悬疑等创意玩法。由于橙光游戏培训服务的成熟,这些高质量的产品在专业开发者的协助和支持下,产生了更大的机会来制作各种各样的高质量独立游戏。这对于国内尚处于发展阶段的独立游戏市场来说,无疑是一个极大的促进和示范效应。

另外,根据橙光透露的消息:目前橙光游戏《逆袭之星闪耀》电视剧预计16年开拍;网剧《好色的女儿》已经进入筹备阶段,预计明年1月上映。物化书籍游戏《抢婚记》曾取得当当网新书畅销榜第二的成绩。同时,“哭仙”和“逆袭”的文字游戏也将上市。

不难看出,橙光游戏的IP内容不仅仅是手游市场的贡献,还可以成为影视、文学、动漫等泛娱乐产业的IP。优质IP内容反哺更多领域,这将是橙光游戏发挥其作为国民IP创作平台最大价值的机会。

一个全民IP创作平台的崛起,在互联网+蓬勃发展的时代,最终会变成什么样?在我看来,它首先会成为一个巨大的IP资源池,然后才可能成为一个IP本身!

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