增幅怎么计算公式(百分比增幅怎么计算)

首先,给出公式:伤害=攻击力*伤害比*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*总增加反应比*防御减少*抗性减少。(本文仅对攻击区、伤害增加区、暴击区进行详细说明,因

首先,给出公式:

增幅怎么计算公式(百分比增幅怎么计算)

伤害=攻击力*伤害比*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*总增加反应比*防御减少*抗性减少。

(本文仅对攻击区、伤害增加区、暴击区进行详细说明,因为在其他游戏中很少出现,基本可以认为是一个高收益且难以稀释的倍增区。)

(1)攻击力的计算公式是:

总攻击力=白+绿=(人攻+武力攻)×(1+百攻之和)+固攻之和。

基础攻击力=白色人物=人物攻击力+武器攻击力

额外攻击力=绿字=基础攻击力之和×遗迹攻击力百分比+其他固定攻击力之和。

其中,额外攻击力受角色突破加成、角色天赋、角色命运、武器副杠、武器特效、圣物主入口、圣物副杠、圣物套装效果影响。

(2)伤害增加:伤害加成值之和=元素/物理伤害加成+元素影响下的敌人伤害+造成的伤害+元素爆炸/元素斗技/普攻/暴击增加等。(前提是已经触发了相应的条件)。

(3)临界打击区:

在伤害中,如果触发暴击,暴击后的伤害为:

暴击后的伤害=原始伤害*(1+暴击伤害)

对于不确定暴击率和暴击伤害的收益,期望收益公式为

暴击增益=1+暴击率*暴击伤害

本文受米优她@白猫大人影响较大,基本属于他个人对“神仙伤论”的理解和表达。最后,我在最后引用白猫大人的伤害公式:

预期DPS=((人物攻击力+武器攻击力)*(1+百分比攻击力)+固定攻击力)*(技能乘数*(1+乘数乘以面积))*(1+伤害加成值之和)(1+暴击率*暴击伤害)*反应基础乘数*(1+(2.78*熟练度)。(1-防御减少效果+防御增加效果)*(怪物等级+100)+角色等级+100))*(抗性区收益[1/(1+4R) if > 75%,1-R if 75% & gt;R & gt如果0 > 0,1-R/2;R])*攻击速度

@京京京京京京京谢谢大家!

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