时光之帽怎么双人(时光之帽水龙头怎么关)

著名游戏制作人、《马里奥》创始人宫本茂曾在接受采访时表示,他的游戏想要给人一种“温暖的感觉”,而这正是任天堂工作的核心:给玩家带来微笑。从上世纪80年代开始,任

著名游戏制作人、《马里奥》创始人宫本茂曾在接受采访时表示,他的游戏想要给人一种“温暖的感觉”,而这正是任天堂工作的核心:给玩家带来微笑。

时光之帽怎么双人(时光之帽水龙头怎么关)

从上世纪80年代开始,任天堂陆续在自家主机上推出了几代马里奥作品。这些作品不仅让人物赏心悦目,关卡设计也独具匠心,还为玩家带来了无与伦比的冒险体验。更何况,每一个孩子,不,甚至每一个大人孩子,都能从这些游戏中感受到最纯粹的快乐。

在任天堂影响下成长起来的第一批孩子已经长大成人,他们中的一些人凭借对游戏的热爱成为了游戏制作人。铭记童年玩任天堂游戏的难忘经历,他们希望做出自己心目中最好的游戏,成为经典的传承者,甚至成为新的经典。Jonas krlev就是这样一群制片人之一。

“游戏只是为了好玩。”乔纳斯·克尔列夫(Jonas krlev)在接受采访时表示,秉承这一理念数年后,终于打磨出了一款广受好评的3d平台跳跃游戏。在我看来,这款游戏不仅是马里奥系列的传承者,也是任天堂将“好玩”发扬到极致的精神的继承者。这是一顶时髦的帽子。

2017年发布的《时间之帽》是一款3d平台跳跃游戏。玩家将在宇宙飞船中扮演一个在Tai 空中漂流的小女孩“小帽子”,收集因意外散落在世界各地的时间碎片。《小帽子》时而在黑手党小镇大闹一场,时而闯入企鹅、猫头鹰的拍摄现场,时而帮助鬼魂完成契约,经历一段搞笑、欢乐、难忘的旅程。

说到跳台,不得不提马里奥。无论是2d还是3d,马里奥系列作为这类游戏的创造者,不仅是同类游戏中绕不过去的一座大山,在关卡设计、人物动作、制作思路等方面也给了后来者无数的启发。

毫无疑问,《时间之帽》也受到了马里奥系列的影响。制作方承认这是一款向偶像“致敬”的游戏,从中可以感受到很多马里奥游戏的影子。最典型的就是检查点和地图设计。时间之帽有典型的“沙盒设计”,玩家可以在多个地图间穿梭。关卡过程是非线性的,巧妙的机制和道具鼓励玩家一次次探索地图。地图是一个完整的世界,给玩家很高的自由度。《时间之帽》希望带给玩家一段快乐难忘的旅程。他做到了。玩这个游戏就像回到了我无忧无虑的童年世界,只是为了好玩玩一个游戏。正如《时间之帽》的制作人自己所说,这个游戏只是为了好玩。

是的,毕竟玩游戏只是为了好玩。

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