糖豆人最多几个人组队(糖豆人最多几个人联机)

作者:NGA-李元辉90

糖豆人最多几个人组队(糖豆人最多几个人联机)

《糖豆侠终极淘汰赛》是一款风格简单可爱的轻食鸡游戏。游戏中的关卡主要以三个维度的真人挑战综艺为主。游戏内购买存在,但不出售影响人物实力的道具,玩家无需购买/升级通行证即可免费解锁。最近玩了几十张地图,然后我觉得目前大概就这么多地图了。今天又摸了几张,发现还有两张地图没摸。总结游戏中的地图,然后规则是什么。以及每张图中的一些弯路。

游戏中有21张地图。每张地图都有不同的游戏规则,以及官方对地图类型的分类。同时,同样的游戏规则可以分为个人/合作模式。下面,我就按照地图的类型来写大部分地图的规则和小技巧。有六种类型的地图:赛车,生存,思考,狩猎,合作和最后一轮。

竞赛

1.突破门户和习俗

规则:在每一排中找到真正的门,然后穿过去。最终到达终点的人被认为是合格的。

提示:这张图中规中矩,带点运气。个人建议是尽量待在人群中间,先打头阵,但是如果你想躲在后面,特别是最后几道门,你会发现根本挤不进去…通常在前1-3轮。

2.跷跷板

规则:只要到达终点。没有时间和生命的限制。

提示:跷跷板的事情…如果你是第一梯队,其实很好判断,因为你前面没人碰过板,任意选路线就好;如果在后面,就需要看前面人多不多,棋盘是否处于极度倾斜的状态。如果有,不要急着跳。毕竟跷跷板讲究平衡,相信很多人一上去就滑下去了,因为板子太斜了。还有一个提示。如果你想要一个又硬又歪的板子,就不要从上面跳下来。相反,使用摇杆或WASD直接向下,这样你就不会摔倒并直接从板上滑下。

3.障碍嘉年华

规则:到达终点,按到达的数量计算。

提示:没什么好说的,各凭本事。这张图突出了一种耐心。很多时候,每个阶段的器官都是有规律地运动的。找到好的节奏。如果你觉得自己太快了,在有限的空房间里不转身,就可能错过眼前的机关。

4.旋转木马

规则:比赛的水平,它就结束了。

小贴士:如果你对令人眼花缭乱的山顶图片感到舒服,你应该可以操作旋转木马的一半机制。问题出在这张图的风扇上。扇子的扇面面积和宽度比玩家的外表要大。建议上一页的风扇一转开就过去,不然会被下一页的扇叶扇到,因为它的面积比看起来要大,而且容易碰到自己。

5.各种各样

规则:比赛关卡,跳过自动升级的门,冲向终点。

提示:找节奏关卡,其实这一关比前几关更麻烦,因为你需要适应自动门的升降,每扇门前都会放一个左右摇摆的糖葫芦作为障碍。

6.水位上升并攀升。

规则:更难的比赛图表

提示:此图稳定,有一些小快捷键可以使用。一个是开头的三角形充气垫。把握跳跃机会就可以少走一个弯。第二条捷径是推积木的路。站在第一个空档,可以找个好时机直接爬上赛道,也省了一个弯道的距离。

7.炫目的山顶

规则:更简单的比赛图表

提示:有些人找不到时间在转盘之间跳跃。这个游戏的物理引擎还是挺合适的。当你想跳到下一个转盘时,不要试图提前1-2秒跳。惯性会帮助你调整到合适的位置。

8.踮起脚尖

规则:更简单的比赛图表

提示:这张图其实和绝配差不多。一开始摸索地板的容错率是很高的,因为离终点还很远。路线一旦过半尽量不要主动碰。这个时候大部分人都挤在一起。你必须确保你在人群中间。如果条件允许,也可以尝试把球员推到边缘,减少竞争压力。并在开始牌局时观察路径。如果有S形的路线,可以直接跳下猛扑,来个捷径。这个距离几乎是一层楼的长度。

幸存

1.滚石行动

规则:淘汰一定人数后通过。

提示:我更喜欢躲在左右两边的蓝色滚轮上。人在中段来来往往,容易被别人挤压或者卡在自己的位置上,导致失误。有时你不必穿梭于滚筒之间来避免它。例如,如果一些滚轮刷新沟壑地形,您可以尝试垂直跳跃来避免它。这样做的好处是避免了不同滚轮之间频繁切换造成的方向混乱,而且很容易随着滚轮的转动而向同一个方向落下;或者大家互相穿梭的时候容易拥挤。毕竟地方那么大。

2.砖块派对

规则:淘汰和生存竞争,生存下来的符合标准。

提示:我只见过这张照片两次。是带小平台的关卡。个人建议是尽量找人少的一侧躲避,有条件的话再站在场地前半段,方便第一时间越障,避免被推倒的可能。这张图最怕的是最后所有人都堆在一起,然后空在一个狭小的空间里,因为体积碰撞,不能及时避开障碍物,被消灭。

绞尽脑汁

1.完美匹配

规则:让屏幕上显示的水果图案与最后3秒显示在地板上的图案相同,站在地板上。

提示:这是一张免费通行证,即使你不记得人们挤在几楼,你也就完事了。但是容易的问题是被推/挤下去…所以一定要尽可能站在地板的正中央,即使你在外围,抓住任何人固定自己就好。

搜索

1.后端游戏

规则:时间到了,谁没尾巴谁就被淘汰。

提示:建议不要上来,继续追你。这种模式需要一些努力。还剩40秒半左右的时候再去抓还不晚。尽可能先观察哪些有尾巴的人被追,然后根据他被追逃的方向,提前抄近路拦截他,这样抓到尾巴的几率更大。另外,第一次拿到尾巴,有一点保护。这是为了防止其他跟你抢尾巴的人瞬间把尾巴从你身边抢走。

合作

1.追尾大规模战斗

规则:后端游戏的合作模式

提示:没什么好说的。类似于一个追尾游戏。

2.令人震惊的疯子

规则:当三个队对抗时,哪个队在该区域的球最少就被淘汰。

提示:理论上和追尾团战一样。看自己的球,你会发现看别人会把球送到你家…

3.激情足球

规则:两队比赛,得分多的一方达标。

提示:这是一个踢球游戏,但球场上有两个球。目标附近一定要有自己的人,因为目标附近的地形是一个斜坡。如果基本没有后卫把球推回来,下斜坡的时候基本是稳的,因为比赛的身体惯性还是挺到位的。尽量在2-3人防守扰乱对方运球时主动进攻踢球。进门的球会在初始刷新点掉一个新的。你可以根据球落地的影子来判断具体位置,然后球第一次落地后会反弹。在空中把握球的时机,可以让球飞得很远。

4.鬼魂抓人

规则:团队游戏,两队互相竞争。谁家幸存者多谁就赢,另一队被淘汰。

提示:如果你不是鬼,就躲起来。如果你是鬼,就抓人;如果突然变成鬼了,有两个选择,一是抓人,二是帮对面的人控制鬼,保证自己的鬼抓人的准确性。也可以在双方都是人类的情况下选择1对1,就是你走到对面同样是人类的人身边,和他拥抱。

5.硬摇滚;硬质岩石

规则:推石头,第一个洞赢,快乐是1中3。

提示:这张图的运算空很大。在三条赛道里,我最近玩过的所有手柄里都有一个情况:有些队的球员太着急去挡别人的球,最后发现自己的球还在上面…因此,即使给别人的球拖延了足够长的时间,它也是无用的。所以这张图一定是为了保证自己的球能先落下来,说的是挡球。一般最好是两个人一起赌。下坡的时候提前下去,选一个队的球捣乱。这时候你就可以看到另外两队选择哪一队来挡球了。如果形成2比1,那么也算是双赢,可以让赢面更大。

6.钻圆圈

规则:一起画图很难,看队友和自己的硬实力。

提示:场地两边对称,有三个对立的队伍。每个圈都有分数,分为普通圈和黄金圈,黄金圈得分多。

7.为鸡蛋而战

规则:三队相对,每队有自己的窝,蛋集中在场地中央,场地是三个蜂巢组成的类似三角形的场地。巢中蛋最少的队伍将被淘汰。

提示:这张图的要点是看好你的蛋,别让所有的黄鼠狼都动了空!这张图分为普通蛋和金蛋。这张图,我自己的队伍被淘汰了好几次,不是因为别人太会扛蛋,而是冲到别人家抢蛋。后来我自己家被截了空。所以最重要的是要保留卵子。不要急着抢别人的蛋。剩下两队互相啄的时候,总是打蛋。好几次,就在我转身搬鸡蛋的时候,脚下飞了一个鸡蛋。踏踏实实的看了看家里,然后主要是捡鸡蛋。最多1-2个人偷鸡蛋。这个合作图最重要的是生存,而不是争夺第一。另外一个小提示,比如你家有很多人有金蛋抢蛋。建议你下去找自己的金蛋,好好拿着。谁跟他们斗谁就完了,拖延时间。

决赛

1.攀岩比赛

规则:最后一个摸到皇冠的人获胜。

提示:其实这张图比蜂窝煤幸运多了。尤其是旋转锤和机关炮很容易打到自己,球的轨迹很难预测。然后最后的冠上下浮动。你必须保证你的跳跃和跳水距离能碰到它。

2.蜂巢拼图

规律:多层蜂巢地板只要有人触碰1秒左右就会消失。属于淘汰生存型,底部有粘液。能留在地板上直到最后一个人赢吃鸡的玩家。

提示:不要着急或者很快掉到最下面1-3层,这样你的容错率会比上面那些低很多。正确的做法是尽量停留在最上面的3层,充分利用每个格子,学会站立和跳跃,最大化每个格子的停留时间。有人说掉下去下面几层被踩空,不就直线下降了吗?都踩空。我敢肯定他们是先落地的,因为每层楼的方格数量越来越少。那些早早落在底层的人压力其实比你大,底层的人绝对不会是少数…所以压力更大。如果你真的担心在上面呆太久会导致你一落千丈,那就需要手眼协调了。当你往下跳的时候,计划下一层你将要掉下去的楼层中哪些单元楼层还没有被使用,并且计划好你自己的着陆点。

木,希望官方小吃。这个游戏最重要的是玩得开心。要功利就要赢。我觉得这个游戏在这方面可能没那么“公平”。从初试来看,很多选手的位置都不在同一起跑线上,也就是说在这场比赛中有些人处于劣势。另外游戏玩法其实是固定的,所以有很多游戏可以参考:人类:颠覆,马里奥党,Pummel党等休闲党游戏。模式越丰富,游戏的粘性就会越高,主要看官方团队的水平和经验以及游戏的更新频率。

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