波西米亚南瓜派怎么做(波西亚时光南瓜派的做法)

很难想象,在一个农场休闲模拟游戏中,当我已经成年的儿子问我妈妈要去哪里的时候,我只能愤怒地说:“你妈死了,被生产队打死了。”

波西米亚南瓜派怎么做(波西亚时光南瓜派的做法)

我曾经夸过Portia Time,虽然只是一部用现有玩法堆砌出来的作品,但在制作团队的手中,《牧场物语》的模拟商业元素和《辐射》的rpg元素完美融合。主要情节给我最大的感觉就是在看一部处处埋下伏笔的格林童话,而《末世后唯一的乌托邦小镇》的设定带来的新鲜感并不是一系列的“牧场故事”

到目前为止,Steam上的总体评价是“特别好评”,说明玩家对这个中国人制作的游戏质量是认同的。然而,Portia Time的最新评价在steam上却跌至褒贬不一。玩家如此愤怒,集体刷差评的原因是什么?这将从游戏中的一个隐藏任务开始。

3月19日,一条题为“小心!】《辛吉尔的五年隐藏任务》帖子,其中将《波西亚时光》女主角辛吉尔的隐藏任务展现的淋漓尽致。首先,这个任务要到第五年才能触发,而且在一长串极其困难的任务的末尾,无论玩家选择什么,辛吉尔最终都会病死。

辛吉尔的死直接炸了所有玩家的g点,有些想向制作组表达点什么。更多玩家还是涌入steam、wegame等平台,想通过刷大量差评让制作团队“后悔”。

不过这次制作组的态度真的很“硬”。

辛吉尔是谁?在剧情中,她是村长的女儿,从小体弱多病。玩家很少在她出村的时候遇到她,而且因为生长环境极佳,她的攻略难度是NPC中最高的。比起艾米莉这种收到一个南瓜派就能开心半天的小姐姐,依靠大量鲜花营造好感的辛吉尔应该是个高冷女神。所以在国内玩家投票中,cingil仅次于Emily外国玩家压倒性地投票给cingil,称她是游戏中最受欢迎的NPC之一。一点问题都没有。

相信很多玩家第一眼看到这个打伞的小女孩都会有一种莫名的好感。

然而,就是这样一个可以被玩家攻击的人气NPC,却不得不在游戏中呆上五年后死去。这对于一个只有耕作和在剧情被清除后继续耕作的休闲农场模拟游戏来说,简直是闻所未闻。

作为玩家,你能接受自己的伙伴在《牧场物语》、《符文工坊》、《星露谷物语》中莫名其妙的任务中死亡吗?答案显而易见。

最近Steam上的“褒贬不一”就是玩家对辛吉尔之死最好的反馈。自然,官方也发布了公告,从几个角度展示了《波西亚时间》游戏中辛吉尔事件的合理性。结论是:不要改结局。没看过的读者可以点这里看看。

虚心接受,永不后悔。

说实话,制作组即使完全不讲道理也敢这么“硬”。最后一个我见过的是国产游戏玄幻的制作团队。

那么我就从编剧的剧情设计逻辑和类似游戏遵守的“潜规则”两个角度来反驳所谓的官方公布是多么站不住脚。

1.首先,官方声明指出,辛吉尔的任务是制作人“猪老板”为了纪念他感情很好却因病去世的姨妈而设计的。这真的是其他基准游戏的最优解吗?

《魔兽世界》中,为了纪念坚持与癌症抗争到最后一刻的中国玩家王志远,在6.0版本的更新中加入了一个名为“致远”的NPC,让他和男仆可以继续战斗在艾泽拉斯的前线。

就连现在“声名狼藉”的B社也因为担心82岁的老奶奶雪莉·库里玩不了《上古卷轴6》而决定在《上古卷轴6》中让其成为不朽的NPC,这也让玩家对《上古卷轴6》在未知的一年充满期待。

让现实中已经逝去的玩家加入游戏,永远生活在数字世界。以上游戏公司的做法,无一例外都成为了一时间赢得玩家芳心的最佳“营销”。

而《波西亚时光》作为制作人精神寄托的大妈,在游戏里居然是一个可以被百万玩家调戏的少女,然后你又杀了她?制作人有多讨厌你阿姨这样设计这个任务?

2.官方声明中指出,因为在《波西亚时光》的背景故事中,世界远没有小镇表现的那么和平。变异怪物和叛逆机器人占据了世界的各个角落,世界依然危机四伏。同样,生老病死也是必然的。

那解释一下,既然你要求真实性,为什么只有一个辛吉尔死了?还是希望玩家再开一个脑洞,除了辛吉尔之外的所有NPC都不是人类,就不会死?显然,为了创造一个更真实的故事而去写钦吉尔之死的逻辑是没有意义的,这种说法也是不合理的。

3.主线完成后,《波西亚时光》留给玩家的玩法已经变成了非常随意的“农耕游戏”。它通过牧场谋生,完成了NPC的支线,并赠送礼物培养善意。随后的游戏玩法已经完全偏离了制作组想要表达的黑暗童话。

农场玩家喜欢游戏角色死亡吗?学习学习的老前辈们不懂吗?这种赤裸裸的背叛游戏定位的行为已经被喷了。作为服务商为什么敢顶嘴?

4.之所以把这个时间设计在第5年,制作组的回复是大部分玩家都坚持不了那个时间点,所以埋了就是个小彩蛋。

的确,玩到第五年,游戏时间开始至少200小时。这些群体不就是这款游戏的核心粉丝吗?到目前为止,我真的没有看到一款游戏在制作过程中选择主动放弃自己的核心粉丝,或者官方认为核心粉丝贡献的收入不如普通玩家,可以放弃?

辛吉尔会死吗?当然,制作组有一万种方式安排已经体弱多病的姜的离开,以此唤醒玩家对日常生活的珍惜;也有一万种方法怀念你死去的亲人,而不是让她在游戏里再死一次;这不是你到现在都没有站出来的原因,不是道歉,而是选择了一个逻辑完全不合逻辑的公告,以及球员死磕到底的原因。

我可以想象制作团队在《波西亚时光》中完成一次“自鸣得意”后的动人面孔,也可以理解玩家出走的意义,甚至发酵成暴力差评游戏本身的又一次恐怖袭击。互不相让的两方,最终导致作为高质量游戏的《波西亚时间》,在未被触及的玩家群体中,变成了“粪游戏”。

贴上最后一段改编的,让我们感受一下编剧马刚的“高超水平”。

真的很安静,街上也没有穿杜沃斯的人。

是的,我想我把我所有的战斗力都转移到仙女座菌株上了。

但这些都不重要了。你心情很好。

那是肯定的!大家都过得很开心,亲爱的,你也很努力…我想成为一名骑士!

我们所积累的一切都没有白费。以后只要不停车,路就不会停。……

辛吉尔。你在做什么,辛吉尔!

良好的…我的护身符和相框都挺好看的。…

钦吉尔…

亲爱的,你为什么发出那种声音…我是辛吉尔,市长的女儿。小病没问题…我想吃火锅!

不会吧!你答应过要和我共度余生的!但是!

亲爱的…我终于明白了…只要你不停止,前方必有路,所以

不要停(指着差评)

最新消息(2019.04.24 17:18)最新官方公告,硬不起来,终于知道自己软了。这是地址。希望官方能找回失去的心。

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