效果图渲染用什么软件(产品渲染用什么软件)

“哪个SketchUp渲染器比较好?”当有人问这些世纪问题时,你会怎么回答?六大渲染器出图测评为了回答这个问题,为众多初露头角的玩家提供一个明确的方向,我们选出

“哪个SketchUp渲染器比较好?”

效果图渲染用什么软件(产品渲染用什么软件)

当有人问这些世纪问题时,你会怎么回答?

六大渲染器出图测评

为了回答这个问题,为众多初露头角的玩家提供一个明确的方向,我们选出了六位渲染器代表(按字母顺序)—

Artlantis,Enscape,Keyshot,Lumion,Thea,Vray

(当然全都是 for SketchUp)(当然都是为了SketchUp)

室内和室外场景用于渲染评估。

SketchUp原模型场景(感谢WZF提供)一、Artlantis渲染作者:snake_chz

“SketchUp Bar”渲染区版主,江湖人称“蛇”、“内裤”、“紫蛙”,精通Artlantis、Lumion等渲染器,撰写了大量渲染教程。

软件:6.5.2.14艺术工作室

电脑配置:i7 8700k 32GB ddr4 3000 GTX1060 6G三星850evo 250G

室内台灯

图纸尺寸:3000 x2400/渲染时间:18分56秒

户外工业园

图纸尺寸:3000 x 1350/渲染时间:41分44秒

Artlantis作为老一代即时预览渲染器,可以说功能比较齐全,除了独立程序之外,稳定性和承载能力都有一定优势。操作足够简单,对象系统优秀,场景组合布置非常方便。

目前最新版本的Artlantis增加了在线渲染功能。虽然在单机渲染上没有明显优势,但是局域网完全免费的在线渲染功能非常实用。Artlantis还拥有2D视野,对整个场景的综合控制非常到位。

但Artlantis对电脑CPU和内存的要求相对较高,至今没有速度优势,与SketchUp的连接也不如Vray连贯。Artlantis很好用,但是很难做好,缺乏SSS材质、散焦、替换等高级功能。软件出图还需要PS后期处理,目前还没有流行的GPU加速等实时功能,所以与其他同类渲染器相比没有明显优势。

总的来说,Artlantis对于设计师来说还是一个不错的渲染器。适合SketchUp用户中渲染建筑和室内场景,尤其适合学生使用。

二 Enscape 渲染

作者:一叶刀虫

“SketchUp Bar”渲染区版主,俗称Aaronyee,江湖上有“AA”、“阿达”之称。SketchUp建模是殿堂级大神,精通Enscape渲染。

软件:Enscape 2.2系列

电脑配置:Windows 7 (64位)英特尔酷睿i7-6700k CPU @ 4.00 GHz/内存容量:32.0 GB/显卡:NVIDIAGeForce GTX 980 4GB内存

硬盘:1。KINGSTON SCSI磁盘设备(240 GB);2、ST2000DM001-1ER164 SCSI磁盘设备

主板:Z170-A(1 . xx版)/显示器:DELLP2416D分辨率:2560x1440

室内台灯

分辨率:每张图片的分辨率为4K/渲染时间:10秒以上。

户外工业园

分辨率:每张图片的分辨率为4K/渲染时间:10秒以上。

Enscape完全作为插件内置在SketchUp中,安装文件非常方便,体积很小。

不需要将SketchUp模型导出到外部软件中,直接在SketchUp中操作即可。Enscape实时反馈渲染结果,实现完全同步表达,非常适合方案阶段模型真实性、材质、环境的表达,可以更好的控制方案的表达深度。

Enscape2.2版本2.2动画非常直观方便。通过设置关键帧可以设置动画路径,在关键帧中可以调整日照时间、镜头景深、广角等参数,进行动画效果显示。文件可以快速打包成exe格式,直接发送给甲方,无需安装其他软件直接打开显示全方位模型效果。

支持全景图直接导出,制作720度视角全模型显示效果,支持VR操作,直接切换白色模式和线框显示模式,在VR显示中直接调整日照时间和打开采集视点;

增加了对Windows混合现实设备的支持,以及与SketchUp的材质编辑面板的无缝连接。通过具体材料属性名称和关键字(英文)的模式,使得在方案阶段细化设计模型的材料性能更加方便。还可以配合Enscape自带的材质编辑面板对材质进行深入细致的调整,编辑材质的PBR参数如高光贴图、凹凸贴图、表面粗糙度等

这第二个模型偏向于工业产品的性能。Enscape环境模式中加入的白色背景模式可以去除整个背景,但场景的整体光照和反射不受影响,非常适合工业产品的渲染。本次二次模型渲染使用相关模式配合IES灯光渲染,可以传输到市面上各种IES域网络文件,方便灯光类型的表达。

支持SketchUp中的模型表面直接赋予表面材质自发光,颜色和亮度可以在Enscape材质调整面板中控制。这种类型的光传输在这两个模型的表达中起着重要的作用。

Enscape可以在环境选项中直接调用外部HDRI文件(如动画所示),直观控制环境角度和主光源亮度,直观方便,适合室内室外使用。

三 Keyshot 渲染

作者:岩鸟

“SketchUp Bar”渲染区版主,人称“刘二革”,喜爱并精通Keyshot、Enscape等渲染器。

软件:Keyshot7.1 sketchup2017

电脑配置:显卡-980ti内存-16g处理器-I7

室内台灯

渲染时间:1小时

户外工业园

渲染时间:1小时30分钟

渲染技巧和流程:对于软件操作部分,建议你先了解视图导航,然后快捷键。我觉得这就是软件操作层面,任何渲染器都很重要。然后,逻辑,所有渲染器都一样,模型优化-构图-光影-材质。

评价:论产品性能和家具性能,Keyshot速度快,质量好;内饰上,除了Vray,我觉得我会选择Keyshot实事求是;我会选择Enscape为了效率;对于建筑/景观/规划,建议首选Lumion,然后是Enscape。忘了Keyshot吧,太费力费时了。

四 Lumion 渲染

作者:Flyman

“SketchUp Bar”渲染区的版主对Lumion渲染非常精通,为“疑难杂症”编写了大量的渲染教程,其渲染视频在YouTube上非常受欢迎。

软件版本:Lumion8.0

电脑配置:CPU i7 6700K内存DDR4 24G显卡NVIDIA GTX1080

室内台灯

渲染分辨率:3840*2160像素/渲染时间:25秒

Lumion这个软件主要是为建筑景观行业开发的,它有很强的领域性。通过小场景的具体产品测试,发现有大问题——

第一,Lumion的灯光系统还是很完善的,只有聚光灯可以投射物体的阴影,无论是面光还是体光都无法产生阴影。所以无法模仿原图细腻的阴影效果。

第二,由于实时渲染的模拟操作方式,没有基于真实的物理属性来计算材质的纹理,所以在材质上的表现无法达到非常逼真的质量。

第三,Lumion因为计算速度的原因没有提供好的GI方案,而是使用Omnishadow模拟代入,在计算尺寸上完全忽略了以厘米和毫米为单位的小物体交界处的缝隙阴影。

所以基于前面的描述,我们可以看到Lumion在产品包装层面的渲染表现还是比较欠缺的。比如物体与地面交界处缺乏自然的过多阴影,透明螺丝刀无法产生彩色投影,有些物体甚至会失去阴影投影。

户外工业园

渲染分辨率:3840*2160像素/渲染时间:20秒

建筑立面效果图的表现在本次测试中,Lumion已经彻底展现了其在这一领域令人敬畏的一面。相比室内场景空,渲染速度更快。对比参考图中的场景,我利用软件自带的植物库,快速添加了绿色的风景和人物。照明系统也足以应对建筑立面上项目的氛围表现。

Lumion在8.0版本中升级了一个sky 空灯光系统,所以我们可以看到整个环境被赋予了柔和的阴影效果。Omnishow可以在建筑立面的单位尺寸层面发挥作用,可以看到缝隙中的阴影产生了柔和的过渡。

最重要的是,与其他CPU软件相比,Lumion在质量和速度的平衡上大大超越了对手。

我通过PS调整了两个场景的亮度和色彩,让积木的对比更加明显,色彩更加艳丽和饱和,建筑之间的关系更加清晰。

五 Thea 渲染

作者:yudnt

“SketchUp Bar”渲染区版主,网名“朴静”,多年来一直使用SketchUp+Thea作为设计工具。现在,他成立了Thea rendering教学小组,推动Thea renderer在中国的普及和使用。

使用软件:Thea 1.5.09.546.1462

机器配置:台式机英特尔酷睿i5-2310 CPU @ 2.90GHz,NVIDIAGeForce GTX 970显卡,12GB内存

室内台灯

图片:1600*1200像素,BSD引擎/渲染时间:7分钟

户外工业园

图片:2560*1280像素,BSD引擎/渲染时间:1小时01分

一般我都是用桌面编辑来调整场景,测试渲染,最后的图像是用桌面和笔记本在线渲染的。

作为物理渲染器的一匹黑马,Thea拥有独立于3D建模软件的渲染工作室(接受很多建模软件的后期渲染),也可以嵌入到3D软件中工作。其中对SketchUp的支持比较早,看得出来也是Thea的一个重点。

a从诞生开始就很出众,和SketchUp结合的很好,非常稳定,运行流畅,功能齐全。截至目前,Thea支持交互式渲染调整、GPU+CPU混合动力、自动轮廓识别、高度人性化的批量渲染、自动通道颜色分配、真实相机,以及Motiva Colimo软件独有的“重新照明”和“重新着色”技术(渲染后的图片还可以调整灯光材质)...

Thea的渲染质量极好,完全可以达到以假乱真的照片级效果。渲染速度方面,有GPU+CPU混合动力(因为GPU比CPU 空快,所以如果显卡足够好,渲染速度会很快)。为了适应不同类型的场景,有多种渲染引擎可供选择。除了物理渲染引擎,还有类似Vray的模拟渲染引擎(可以解决室内噪音问题)。

至于渲染器的渲染速度,不能只从一个角度来比较,还要考虑整个渲染器的便捷性、稳定性和实用性。这是许多刚接触Thea的人容易产生的误解或怀疑。

当然,这也是西娅在国内缺少教程的原因。到目前为止,我偏Thea,我作品中几乎所有的渲染都是用它完成的(SketchUp裸奔除外)。当然,西娅还有待提高。

六 Vray 渲染

作者:WZF

SketchUp吧资深超级版主之一。在SketchUp中,他非常精通Vray的应用领域,国内顶尖的渲染大师之一,为Vray在国内的普及做出了贡献。WZF也是一名优秀的室内设计师,在SketchUp酒吧创办了GINA Workshop,推出了大量优秀的设计和效果图作品。

软件版本:Vray 3.6

电脑配置:i7-7700K 16 GB三星MZNTY128HDHP-00000显卡英伟达GeForce GTX 1070(8gb/华硕)

(绘图由WZF直接提供,渲染流程、渲染时间、电脑配置由白兰因提供)

室内台灯

户外工业园

Vray由Chaosgroup出品,是一套面向专业可视化工作者的渲染解决方案。Vray可以渲染出非常逼真的图像,可以为用户带来强大灵活的渲染解决方案。

随着3.0时代的到来,Vray回归SU平台,带来了全新的界面、引擎、灯光控制以及头发、网格灯等诸多特殊而强大的动能。,而且版本也和Max Vray同步。

先说优缺点,优点:面板设计非常人性化,渲染效果好,材质支持全面,灯光效果真实,在大场景处理上也有不错的表现。可与Max、Maya、Rhino等其他Vray平台一起作为代理模型使用。

缺点:参数太多,上手有点难,学习成本高,单机渲染速度中等偏慢(联合机快很多),还有一些不稳定因素没有解决。

总之,如果你是对渲染有很高追求的朋友,那就选择学习Vray吧。3.0版本不会让你失望。如果不想学太多,可以学Enscape,Lumion 8,Artlantis等等。如果你追求物理效果,你可以Thea。以上渲染器评测仅适用于SketchUp平台。

以上渲染图真实有效,渲染效果是各位大神都保持了相同的场景角度并加入了自己的喜好和特点,可见各种渲染器都能渲染出好的画面!

电脑配置,纸张大小,色量,材质等。会影响渲染时间,不一定很长时间也不一定很短时间;

目前,非即时渲染器也有其他方法可以非常快速地渲染图像,比如目前的“云秀”服务平台。

聊聊渲染——朴境谈各类渲染器

适合自己工作的,方便自己的才是最好的。下面简单说说目前比较流行或者比较成熟的SketchUp相关渲染器的选择,给初学者一个参考。

首先,我们大致将渲染器分为两类:

一个是所谓的“实时游戏渲染引擎”

比如Lumion,LumenRT,Twinmotion,LightUp,最近还有一个黑马Enscape跑出来了。下面,我对他们做一个简短的总结(或感受):

Lumion独立渲染(SketchUp模型需要导出),功能强,操作笨,人气高。

lumrt-沉浸式渲染(直接点击SketchUp中的渲染按钮进入渲染),同样功能强大,操作简单,受欢迎程度略低。

Twinmotion独立渲染,功能强大,操作界面略复杂,国内普及度略低。它的核心UE(虚拟幻想),我个人认为是世界上最好的游戏渲染引擎。

LIGHT UP-内置渲染(完全在SketchUp中操作),虽然初衷很好,但是继承了SketchUp的简洁紧凑,完全内置,界面简单,非常方便。但我觉得功能并没有官方宣传的那么“轰轰烈烈”。感觉很容易出错,大场面很辛苦,很可惜!

enscape——实时渲染的最新黑马,沉浸式渲染,和SketchUp结合的非常好。SketchUp中的变化可以实时反馈渲染结果。显示器所需功能设计的很周到,目前还在改进升级中。操作并不复杂,个人认为很有潜力。

另一个是“静态”的真实感渲染器。

比如Vray,Thea,Maxwell,Artlantis,Twilight,Podium……还有很多渲染器相关的Podium……SketchUp。以下是几个更实用的例子:

(注意:这里的“静态”不代表动画无法渲染。只是意味着这类渲染器的重心更倾向于渲染逼真的静止帧图像。其实都可以渲染动画,这是相对于之前的即时游戏引擎而言的。)

Vray——模拟渲染器(传统的光子图+光线追踪渲染模式,也就是现在流行的所谓“跑光+明暗处理”模式),一种在全球都比较流行的既定渲染器,在速度和质量上有很好的平衡,也是我接触比较早的渲染器。

Vray移植到SketchUp后,经历了1.0-2.0的“痛苦休眠期”。就在2017年,Vray有了一次华丽的蜕变,全新的界面,褪去了之前复杂而致命的流程,变得非常容易操控,速度和功能也频频升级。现在很方便,很完善。

最近Vray与物理渲染器Corona合并,其进展意义重大。按照这个趋势,Vray的未来应该是光明的。

THEA-物理渲染器(利用光谱的计算原理,打破了长期以来光能传递等渲染技术。一个全新的基于真实光线物理特性的渲染引擎,按照完全精确的算法和公式重现光线)是一匹黑马。它有一个独立于3D建模软件的渲染“工作室”(接受很多建模软件的后期渲染),也可以嵌入到3D软件中工作。其中对SketchUp的支持比较早,看得出来也是Thea的一个重点。

a从诞生开始就很出众,和SketchUp结合的很好,非常稳定,运行流畅,功能齐全。截至目前,Thea支持交互式渲染调整、GPU+CPU混合动力、自动轮廓识别、高度人性化的批量渲染、自动通道颜色分配、真实相机,以及Motiva Colimo软件独有的“重新光照”和“重新着色”技术(渲染图片的光照材质也可以调整)...THEA的渲染质量极好,完全可以达到以假乱真的照片级效果。

渲染速度方面,有GPU+CPU混合动力(因为GPU比CPU 空快,所以如果显卡足够好,渲染速度会很快)。为了适应不同类型的场景,有多种渲染引擎可供选择。除了物理渲染引擎,还有类似Vray的模拟渲染引擎(可以解决室内噪音问题)。

至于渲染器的渲染速度,不能只从一个角度来比较,还要考虑整个渲染器的便捷性、稳定性和实用性。这是许多刚接触Thea的人容易产生的误解或怀疑。当然,这也是西娅在国内缺少教程的原因。到目前为止,我偏Thea,我作品中几乎所有的渲染都是用它完成的(SketchUp裸奔除外)。当然,西娅还有待提高。

Maxwell——老牌物理渲染器,质量超好,速度超慢。有内置SketchUp的插件版本。

独立于3D软件的渲染器。以前是模拟渲染器,现在加入了物理渲染引擎。操作过程更加人性化,效果好。

这个渲染器最大的特点就是外部的,需要导出模型。对我来说,这是致命的。我喜欢简洁,希望作品尽可能在SketchUp内完成,所以只是好奇,没有深入接触。

Artlantis有一个“亲戚”拥有相同的渲染核心rendering,内置在SketchUp中,界面相对简单。不过我觉得效果一般,功能还欠缺,不太实用。

Twilight-compact SketchUp内置渲染器,流程合理,操作方便。但是,致命的缺陷是不实用。小场景和大场景(或者多光照场景)渲染时间有天壤之别,完全无法控制时间。

讲台——渲染器讲台——SketchUp,除了死可视化器,可能没有比这更简洁的了。材质、灯光、渲染设置,一切都像树懒一样简单,我不想动一点手指,也不想眨一下眼睛。

这不符合SketchUp简约的风格吗?可惜我觉得在简洁的外表下,它的渲染过程只是有点烦人,对中文路径的模型支持也不好。甚至渲染窗口都要经过几次“中转”,稍不注意就会出错。所以我见了她就走开了。

总结:

实时渲染引擎更适合建筑物和景观(如一个居民区、整个城市)的户外大规模场景展示。几乎没有等待渲染的时间。自然环境搭建方便,光影可以快速调整显示,全模型漫游和动画输出出色。这些都是户外大型场景展示所必须的。

它们也可用于室内展示,但目前技术还无法达到第二类渲染器所能表现的真实感光影和材质纹理(受限于目前的软硬件算法)。

总之,要想快,就要选择实时渲染引擎。在这类渲染器中,如果不介意导入导出模型的麻烦,可以选择Lumion或者Twinmotion。如果想省事,可以选择LumenRT或者Enscape。黑马Enscape,强烈推荐,但是价格不便宜。LightUp还能玩,期待它真的“亮”起来!

“静态”的真实感渲染器更适合室内设计和产品设计以及建筑设计和景观设计的渲染,但显然不适合渲染大型动画。这类渲染器追求的是真实感光线(全局光照)和材质纹理,这些都是精细设计的要求。

在这类渲染器(内置SketchUp)中,我觉得Vray和Thea是目前最完善最实用的。我自己是室内设计师。我用Thea已经好几年了,我喜欢它流畅方便的操作。交互渲染更有利于在设计过程中对整体效果的检验和调整。

在最终渲染阶段,室内场景我更多使用BSD模式(一次编辑渲染设置,保存,后期直接调用,一劳永逸)。经过合理的设置,我可以达到和Vray一样的渲染质量和相近的渲染时间。

(其实任何渲染器,如果设置不当,都需要很长时间渲染。)我们期待这“二马”不断比拼,越跑越快,共同逐鹿中原!一家独大,没有竞争,慢慢就自满了。

当然,设计理念之类的东西,这里不讨论。某种程度上,渲染对于设计来说并不是必须的。这里只说渲染技术这个话题。

大神们视频讨论渲染器

戳这里看完整视频

【普京】Thea Render分配材质的方式和消除渲染噪点的技巧;

【疯狂田放】详细讲解Artlantis素材剪辑,玻璃材质渲染,通道PSD的使用;

【WZF】编辑灯光和渲染灯罩的Vray流程;

Artlantis环境光屏蔽AO原理的分析与实际应用;

【公园场景】详细讲解Thea渲染渲染引擎选择和材质编辑。

你们还会争论哪个更好吗?

用的好可以拍出好图,只是需要选择适合自己的!

欢迎留言讨论!

关注【SketchUp】,发现更多精彩。

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