日本受欢迎的大型游戏有哪些(日本受欢迎的大型游戏公司)

由于NS充分发扬了中国文化,尤其是随着《荒野之息》、《聚森》、《健身环》三款游戏的爆红,任天堂从一个比较小的圈子成长为在中国拥有百万玩家的集团。但这些游戏只是在

由于NS充分发扬了中国文化,尤其是随着《荒野之息》、《聚森》、《健身环》三款游戏的爆红,任天堂从一个比较小的圈子成长为在中国拥有百万玩家的集团。

日本受欢迎的大型游戏有哪些(日本受欢迎的大型游戏公司)

但这些游戏只是在任天堂称霸游戏界的过去几十年里才“卖得好”,和第一第二还是有很大差距的。就连《荒野之息》都排不进前10。

今天我就给大家详细介绍一下任天堂历史上最畅销的10款游戏。

第十名。新超级马里奥兄弟

380万新台币

《超级玛丽》的2D横版系列从初代开始就已经出版了很多作品,相信大部分玩家或多或少都玩过。

这个系列到现在已经10年没有全新的了。人们普遍认为,2D系列自发展以来就遇到了瓶颈,很难有任何突破。

但是,早在二十年前,这个系列就已经遇到了瓶颈。但凭借开发者的匠心,这款NDS《新超级马里奥兄弟》突破自我,在NDS上卖出3080万份,成为NDS平台销量第一的游戏。

第九名。Wii运动度假村

314万Wii

Wii运动度假村是Wii运动的升级版。用今天的眼光来看,几乎可以理解为加入了一些DLC的内容。在保持低价的同时,体育赛事达到12项。有些项目还可以细分成不同的玩法。比如篮球赛事投三分的体验和游戏就有很大的不同。

正因为如此,《Wii运动度假村》即使在《Wii运动》的荣耀下,依然卖出了3314万套恐怖评分。

它的后辈NS体育买了这款游戏,所有玩家都玩得不亦乐乎。他们每天锻炼身体,舒展筋骨,每周积分,得到皮肤。锻炼身体,玩游戏就好。

但是如果你找一个Wii时代的老玩家,或者看一看这款游戏的MC用户评分,你会发现这款游戏的口碑其实并不好。

原因是它之前的作品太耀眼了。

当然,我们也不能忽视游戏开发成本飙升但价格没变的事实。“NS体育”的内容不如以前可以理解。希望年底免费更新的高尔夫项目足够好玩~

第八名。马里奥赛车Wii

338万Wii

《马车》的诞生,在赛车游戏中开辟了一条全新的“道具赛”赛道。

但实际上,最初的“马车”并没有那么好用。从SFC第一局到N64、GBA、NGC,前四局连1000万销量都没突破。

随着3D游戏进入新时代,从NDS和Wii版本开始,《马车》不仅画面效果更加清晰,最重要的是手感更加现代。

大幅提升的操作手感、更加宏大精致的赛道、体感玩法的加入,使得该版本的《马里奥赛车》Wii一举突破3738万,真正成为任天堂平台的国民游戏之一。

NDS版本比Wii版本更早发布,销量达到了恐怖的2356万。每六个玩家中就有一个买了NDS马车。

第七名。大家集合!动物森友会

338万纳秒

前面几款游戏,NS入坑的玩家可能并不熟悉,只听说过其续作。但NS的“动森”想必大家都不知道。

其实早在NS之前,《移动森》在国外就已经广受好评。但由于平台和语言的限制,这个系列在国内一直是小圈子里的大作。

但凭借清新可爱的设计、原汁原味的官方中文、自由度极高的创意内容、互联网传播的高度便利性,NS版的《动感森》一经发布便风靡大街小巷(贝斯频频登上玩家的餐桌)。

当时从NS玩家,到美妆时尚博主,再到美食科普博主,甚至很多大型机构都是靠搬家火起来的。而这一切都有赖于玩家对这款游戏的自发热爱。任天堂甚至没有在中国打广告,说它是“国产游戏史上最强自然流”一点也不为过。

同样,无论是在日本还是欧美,这款游戏的讨论度高得离谱,仿佛世界上只有《动感森》这款游戏。

其实要不是内容的匮乏和后续更新的延迟(疫情影响了发展,没办法),或许这本书的销量还能高很多。

第六名。俄罗斯方块

4300g b+光纤通道

或许你很难想象俄罗斯方块这种“小游戏”居然能排在任天堂的销售榜第六位。

需要注意的是,这里特指任天堂为GB和FC红白机开发的俄罗斯方块,是这两个平台销量的总和。

任天堂和俄罗斯方块之间的故事也是传说,还得详细写一千字。感兴趣的朋友建议找个视频看看。

简而言之,任天堂最初拥有游戏主机平台俄罗斯方块的版权,因此为其即将推出的GameBoy掌机制作了一个,并使其成为GB在美国的第一款游戏。

那时候人们的娱乐方式像现在这么多样,掌机上自然有俄罗斯方块这种好玩刺激的游戏,卖光了!

时至今日,仍有很多玩家会在闲暇时打开俄罗斯方块,享受一场刺激的游戏。

第五名。Wii Fit(含Plus)

4380 Wii

NS的《健身环的冒险》利用异想天开的外设“健身环”,成功将体育运动与RPG游戏融合。

但其实早在2007年,“Wii Fit”就已经实现了运动部分。

“Wii Fit”还有一个专属外设,叫做“Wii平衡板”。看起来像电子秤,用起来也一样。玩家需要踩在上面,平衡板可以检测玩家的体重和双脚受力情况。

游戏包含了大量的运动项目,包括瑜伽、平衡训练、有氧运动等等。有的选手双脚站在平衡板上,有的选手单脚踩在上面,有的甚至需要坐在平衡板上。

每天运动后,运动量也会计算出来,而且由于平衡板自带体重秤功能,玩家玩了几个月后的体重变化也会记录在游戏里,这是现在的健身圈无法企及的。

后来这款作品还推出了Plus版本,加入了更多的运动。总共卖出了4380万套恐怖销售,真正实现了“把健康带进千家万户”的目标。

第四名。宝可梦红/绿/蓝/皮卡丘

752万GB

一个几乎没有完成的游戏,一个被很多人鄙视的游戏,一个...不,两个。

“包”的诞生具有传奇色彩。在得到“游戏之神”宫本茂的指导后,它制作了一个双重版本。虽然游戏未能取得巨大成功,但销量也勉强过得去。

但谁也没想到,因为一个bug,它的销量一路飙升,全球售出四千七百五十二万套,在接下来的二十年里,成长为全球销量第一的IP。

之后的每一个宝藏都是可以梦寐以求的,虽然有着出色的商业成就,每一代正统作品的销量都在千万以上,但是从来没有一部作品可以媲美第一代的四色。

不过,即将发行的《包孟可朱子》这本书,在日本的实体卡带预订上有了突破,或许真的会诞生超越原著一代的作品。11月18日,让我们拭目以待!

第三名。马里奥赛车8(包括豪华版)

528万WiiU+NS

如今NS平台销量第一的游戏是《马里奥赛车8豪华版》。

其实这个“豪华版”只是相对于WiiU上的原版,包含了当年推出的两个DLC(塞尔达、东森等杯)。

得益于WiiU性能的提升,《马车8》的画面表现力已经达到了系列的巅峰,更不用说让人上瘾的游戏性了。只是在这个充满任天堂元素的世界里开着车兜风,就是一种享受。

NS豪华版在原版的基础上增加了鱿鱼等角色,最重要的是增加了自动导航的功能。加上这个功能,这部作品的门槛真的达到了0。

即使他们从来没有玩过游戏,甚至是蹒跚学步的孩子,甚至是失去了眼睛的老人,他们也不需要去思考汽车是如何前进的,如何转弯的。一切都由电脑控制,他们只需要专注于投掷道具。

这种人人都可以参与的零门槛,也让这款游戏成为无数玩家和家庭的必备游戏——换句话说,它已经不再是一款游戏,而是一种生活方式,尤其是在节假日,已经成为一种“传统习俗”。这样的游戏,销量不高才怪!

第二名。超级马里奥兄弟

500万FC+后续移植

边肖有一次在地铁里玩NS,被路人指着NS问“这个世界的游戏和手机上的不一样吗?”

边肖想了想,得出了一个简单易懂的答案:“这是世界上类似马里奥的那种游戏”。

路人:“哦~我明白了!”

很多人不了解游戏,甚至不太了解手机游戏。但说到“马里奥”和“超级玛丽”,相信很多人都会跳出经典的“1-1”(世界第一关),就是下图:

《超级马里奥兄弟》的诞生,标志着游戏行业从濒临死亡的野蛮时代正式步入文明时代,并在随后的几十年里发展成今天的样子。

这款游戏不仅成为了游戏行业的基石,游戏设计师的入门必修课,更是一种文化符号,一个“电子游戏”这个词的符号,刻进了每个人的记忆。

后来这款游戏也登陆了任天堂每一代游戏机,以实体卡带或者官方模拟器的形式销售。你也可以在NS上玩这个游戏。

第一名。Wii运动

890万Wii

很多人说《Wii Sports》当年在美国是和Wii主机捆绑销售的,所以这个销量其实是相当充裕的。

但作为一款掀起了交互革命的游戏机,Wii Sports和Wii console其实是相辅相成的,没有对方很难成功。很难说当年的消费者是和Wii Sports捆绑在一起买Wii主机还是因为想玩Wii Sports才买Wii。

但总之8290万的销量是毋庸置疑的。在游戏史上排名第四,而前三名分别是《我的世界》(2.38亿)、《GTAV》(169万)和《俄罗斯方块》(1亿,EA开发的版本)。三个都是多平台游戏,Wii Sports只在Wii的一个平台上有,可见其魅力之恐怖。

虽然这款游戏存在一些评判问题,内容也不算太多,但体感感受这种革命性的交互方式仍然让无数玩家着迷,甚至改变了他们对游戏和游戏机的看法——游戏不全是战斗和杀戮,也可以有益于身体健康。

在这款游戏掀起的体感浪潮之后,任天堂再也没有一款游戏接近这一纪录,恐怕后人也很难超越这一丰碑。

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