乐克乐克攻略地图(乐克乐克攻略 材料收集)

乐克乐克攻略地图(乐克乐克攻略 材料收集)

今天(11月12日)是一个特殊的日子,不仅是双十一后的第一天,也是第九代游戏机中备受期待的聚会:今天是索尼PlayStation 5发布的日子。

有什么值得买的?11月10日,受索尼邀请去参加了索尼安排的PS5体验会,体验了PlayStation 5和上面两款游戏作品:Astro & # 39游戏室和麻袋男孩:一个大冒险。玩过之后,我更期待PS5的未来和它的手柄DualSense。

你们说的这个PS5,它厉害吗?

先放PS5的硬件数据:

PS5采用AMD定制的7nm Zen2架构8核16线程CPU,最高主频3.5GHz;

采用16GB GDDR6内存,带宽高达448 GB/s;

在GPU上,PS5采用RDNA2架构的显示芯片,主频2.23GHz,拥有36个Cu,支持光线追踪,可以输出4K 120帧/8K HDR图像。输出接口理所当然的采用了48Gbps带宽的HDMI2.1口,拥有10.3TFLOPS的图形计算能力。

安装容量为825GB的定制固态硬盘,传输速度最高5.5GB/s(Raw),最高9GB/s(压缩数据);

另外:PS5还支持蓝牙5.1和802.11ax(也就是Wi-Fi 6)。主机配有一个USB 2.0端口、两个超高速USB 3.1端口和一个USB Type-C端口。

在手柄方面,PS5采用了“触觉反馈”和“自适应触发”技术,这需要使用带有两个完全重新设计的振动单元的DualSense控制器。

这就是我首先想和你分享的:

从你握住DualSense手柄的第一瞬间就能明显感受到PlayStation 5的不同。

在DualShock系列手柄上使用了这么多代的震动技术之后,PS5原有的手柄从设计到命名都发生了很大的变化,而这种变化与游戏体验的提升息息相关。实际玩了之后,我终于知道为什么PlayStation官方会对DualSense手柄做这么重要的宣传了。

更名后,DualSense的整体按键布局与经典的DualShock相似,但不同的是:DualSense将PS4手柄的圆形PS键改为品牌logo笔画,并在PS键底部增加了麦克风和对应的静音键。轻按静音键停止手柄的声音输入,按住静音键使电视静音。对于那些希望在晚上玩游戏而不打扰家人休息的玩家来说,DualSense可以连接耳机,将电视静音,让自己沉浸在游戏中。

接下来手柄的反馈是必须要讲的一点,也是直接用游戏体验给我惊喜的部分。DualSense对玩家的反馈包括触觉反馈和自适应触发两种。在DualSense的两套内置震动模块的配合下,玩家可以感受到从极其细微到剧烈的震动,可以清晰地感受到从手柄两侧到手柄中央,以及从底部到顶部的震动。再者,DualSense通过对震动的精确调整,让主角在不同材质的表面行走时,给玩家完全不同的反馈。

自适应触发功能是通过触发键模块的神奇变化来实现的。通过在按键底部增加一个马达元素,当玩家在不同场景下按下L2和R2时,扳机会为玩家提供不同程度的阻挡效果,这在游戏中可以感受到,比如拉弓时逐渐紧绷的手感,枪支扳机的先紧后松,或者像汽车行驶在泥泞的道路上一样猛烈的反弹。在使用DualSense的过程中,玩家的手经常会有以下动作:

不是手速快,而是手柄通过击打玩家手指来模拟驾驶舱的感觉。与此同时,游戏屏幕上:

我没有意识到“触觉”本身是一种比视觉和听觉更快更灵敏的感知。相比之前的手柄,按键只是让手柄接受玩家的输入,适配触发按钮的过程本身就是一个主动的反向交互。

按键的过程也是游戏“玩”体验的一部分。利用触觉实时增强反馈,游戏体验飙升。索尼的着墨手柄在宣传过程中的实际体验是真实的。

体验真的很棒,玩起来真的很开心。

DualSense上的触摸面板也得到了改进。相比一直为人诟病的DualShock4上的小触控面板,在面积和精度上都有了明显的提升,实用性也从“大致画个方位”变成了“在上面写字”。触摸板底部的白色高亮显示表示该手柄对应的用户数量。在实际按键的反馈上,DualSense的按键按压触感比DualShock4手柄更柔和,按键后不会出现DS4手柄的卡嗒声。

遗憾的是,关于Tempest 3D音频技术,我们这次无法用耳机体验,只能期待真机上市后才能体验。

DualSense底部的耳机连接器

当然,在实际面对真机之后,我也对PlayStation 5有一定的纠结:这是一款有史以来最大的游戏机之一,有着39cm * 26cm * 10.4cm的夸张体积,为了方便使用,玩家还是要费很大的力气才能把它放在电视柜里或者放在电视旁边而不妨碍散热。除此之外,9 kg的净重会很难搬动(PS5纯数字版主机更轻),但想必除了租出去的玩家,没有人会频繁搬动主机。

接下来,我们来看看主持人:

PS5的整体外观看起来很科幻。中间的黑色机身被两块白色的侧板包裹,两侧的侧板可以很方便的取下,露出侧板下方的集尘口,方便用吸尘器等设备清洁主机。主机正面包括一个USB 2.0接口和一个USB Type-C(3.1)接口,背面包括两个USB 3.1接口、HDMI 2.1接口、以太网线缆接口和电源接口。

图片压缩后可能不太清晰,但其实手柄的侧板和底壳都有非常密集的△、○、X和四个图案。

这个弧线里隐藏着一个强大的风扇。

PS5主机巨大的外形有一个非常明确的目的:散热。这款主机中不仅有一个巨大的风扇,还有一个坚固的散热器,甚至在芯片上使用了液体黄金进行高效导热。

在实际体验中,虽然没有专业的声音和温度测量设备,但你可以感受到从出奇安静的PS5主机背面传来的热量。当然,也有可能PS5主机前期没有任何能真正发挥其功能的软件。就体验活动的两款游戏而言,PS5的噪音表现非常令人满意。

接下来,我们来说说游戏。因为在体验活动中我们无法记录游戏玩法的画面,所以我会根据官方的游戏画面开始关于游戏体验的部分。

Astro's Playroom/太空机器人游戏间

太长无法看版本:请一拿到机器就体验这部作品。能成为PS5用户的第一游戏,对玩家本身是有利可图的。

这款游戏预装在PS5主机硬盘中,玩家可以直接玩,无需购买下载。游戏原生支持中文。

《阿童木& # 39;作为PS5游戏的入门软件,s Playroom不仅提供了DualSense手柄功能的详细介绍和体验,还简单介绍了整个PlayStation 5的主机架构。

游戏地图的核心区域是“中央处理器方块”,连接散热区、SSD区、内存区、GPU区四个区域。从笔者试玩的散热区来看,这款游戏提供了非常简单、直接、引人入胜的探索体验。游戏绝不是一个有着大地图和清晰图标的探索游戏,而是一个非常简洁有力的场景,无数ps游戏梗在其中抛出。如果你是PS玩家,你可能会激动。如果你是PS品牌的老用户,可能会和我一样玩得两眼放光,眼眶湿润。

一上手游戏,就能明显感受到制作团队对于PlayStation整个品牌历史的烹饪力。游戏内收藏从最早的PS,PSone,PS2,瘦PS2,三个版本的PS3,三个版本的PS4,还有各种外设比如PSP的外接麦克风用于软件比如TALKMAN,外置GPS,EYETOY,PS MOVE,各种存储卡,口袋站,光枪,PS1/2/3 CD(甚至恢复了CD的数据层)

团队不会就此止步。小黄鸭,恐龙,没用的PS Logo废案,写在主机条码上的KUT4-R4GI(kutaragi,PS之父,久夛良木健),游戏里扛着相机的机器人面对的场景,都代表了一个不一样的游戏梗,比如战神,生化危机,乐可乐可。这款游戏,让人忍不住想要全部收藏的兴奋。

为爱而战

胖公主是小菜一碟

乐可·乐可

可以负责任的说,PS5的说明书可以做成一个完整的游戏,里面有一封“写给所有PS玩家的情书”。这一波PS5操作真的让人很顺从,很开心。

回到游戏,在游戏中,玩家的DualSense手柄震动功能没有任何一秒钟是空闲的:Astro little机器人用左右脚踩在不同材质的平面上,每一步的震动反馈都会传递到玩家的左右手。走在草地上、玻璃上、冰面上、沙地上的不同反馈,弹簧和弓箭的紧绷感,拿着一把加特林的射击感,真的让人欲罢不能。触觉反馈结合自适应触发的潜力,让人对PS5游戏的未来充满期待。

当然,这也引出了一个更有意思的问题:作为PS5手柄功能的显示软件,这款游戏在手柄特性方面是一款填补体验的游戏,所以对于其他游戏,尤其是第三方游戏,这种顶级的震动功能到底能发挥多大的作用也更有意思。即使只有第一方充分利用了这种震动特性,它所能带来的体验提升也足以为PS独占加分不少。

Sackboy: A Big Adventure/麻布仔大冒险

*这里只是一个小插曲。当官方工作人员从阿童木的游戏室切换到麻男孩的冒险时,系统的响应速度极快。当切换游戏时,用户不会被询问他们是否真的确认退出当前游戏。

《小小大星球》和《小小大星球》系列虽然是PS的星际角色的关卡动作冒险游戏,但和《小小大星球》横版不同,它是以向下的视角进行游戏的。布料在亚麻布上的渲染效果非常令人印象深刻,羊毛的边缘效果在逆光下非常自然。

另外,虽然整体风格采用了卡通画面,但这部作品也能感觉到金属材质有光线追迹的表现。它从桥上跑过,自己的身影能越过铁栅栏。在即时渲染动画中,角色还可以看到他们眼中高光对象的形状。

在玩法上,这款游戏支持1 ~ 4人通关。游戏中有许多谜题,允许许多人一起玩来解决它们。用攻略级别收集的各种服饰装扮你的亚麻,和你一起加入新的冒险。

这款游戏还支持PlayStation的提示功能。您可以从PS菜单中的控制中心直接选择相应的任务。当你找不到一些收藏品的时候,试试官方的游戏内攻略。

总结

回顾整个体验,我对PS5最直观的感受是:

1.快,UI响应快,游戏启动快,游戏的阅读速度也快;

2.安静巨大的散热器容积,保证热量能够安静高效的排出;

3.手感升级,前所未有的全新操作体验,重新构思的反馈方式,让人期待愿意体验钻柄震动的第一方和第三方的新作。

真正体验过PS5之后,我是否真的要买这款机器的答案是肯定的。我已经能够从手柄和整个系统的流畅操作中窥见下一代PlayStation的目标。目前PS5全球缺货,价格飙升。当货源跟上,价格逐渐下降的时候,你不妨买一台,在PS5的游戏世界里游荡。

在这些世界中,我最能等待和期待的最早的PS5游戏之一是:

《恶魔之魂》翻拍中我最期待的是“刀砍在盾上”的手感反馈

最后,关于PS5是否会推出国行版本的问题,我们也从官方处了解到,PlayStation China正在全力推动PS5国行版本的推出。想必对保修和价格有要求的玩家,不妨等待国行PS5正式发售的消息。

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