布莱尔女巫游戏攻略(布莱尔女巫游戏)

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布莱尔女巫游戏攻略(布莱尔女巫游戏)

介绍

今天推荐一款心理恐怖游戏——《布莱尔女巫计划》,大概需要7到8个小时。如果习惯恐怖游戏,5到6个小时或许就能通关。这个游戏改编自同名电影,电影说是改编自真实事件,但后来我们知道这其实是虚构的故事。游戏的恐怖氛围极佳,游戏的跳楼伤疤和恐怖环境不断刺激着玩家的内心。另外,这款游戏的作者认为是一款容易两极分化评价的作品,可能在剧情等方面不尽如人意。玩家在购买前需要做足够的工作。可能会出现在云端玩的感觉和实际亲自玩不一致的现象。

相关生产团队

游戏《布莱尔女巫计划》可能大家都不熟悉,但著名的制作团队想必所有喜欢恐怖游戏的朋友都知道。那是布洛伯队的生产队。他们开发了《层层恐惧》系列,这是恐怖游戏界的恐怖杰作。近年来,“通灵传媒”也是工作室的成果。游戏选择也很独特。之所以选择和《布莱尔女巫计划》电影的IP持有者狮门影业合作,是因为《E3展》的编剧Barbara说过:

“坦率地说,现代技术过多地出现在电子游戏中并不是一件好事。90后在恐怖题材中非常常见,不仅是游戏,电影和书籍也是如此。人物不会在迷路的时候想“哦好吧,我看看GPS导航就出门了”,你也不会觉得反对。所以会设定在90年代,基于对当时技术和故事时间地点的考虑,不是为了避免设定撞车,而是一种“这个设定挺好的,就这么干吧”的直觉。

西方的女巫形象

在深入讨论游戏剧情之前,我觉得有必要在下一段简单介绍一下女巫的形象。因为《布莱尔女巫计划》是一个以西方文化为背景的游戏,所以作者注重介绍西方女巫的形象。

抛开东方和西方的概念,当我们听到女巫这个词时,我们一定会想到恐惧和邪恶。在中世纪早期和原始时代,西方女巫是可以使用巫术等超自然力量的女性。女巫可分为白女巫和黑女巫。根据字面猜测,很明显白女巫是善良的。一般来说,他们在原始时代占卜吉凶,祈福,施法或治病。当一个女巫被人们驱逐时,她就被称为女巫,“黑女巫”一般指女巫。在一些欧洲神话中,女巫往往看起来凶狠丑陋,但却能从字里行间读出人们喜欢她们的意思,甚至还会制作玩偶挂在家里作为装饰品。(这也是后来很多恐怖片的灵感来源)。事实上,中世纪的女巫大多是懂得医术和草药的女性,能够用当地的方法治愈和治愈疾病。他们在缺医少药的黑暗时代自然受到民众的喜爱和崇拜。

(电影剧照)

法国历史学家米斯利于1862年出版了《女巫》。他的一个重要观点是,女巫的历史就是女性在性别和道德欺凌下的血泪史。文艺复兴时期,女巫被宗教法庭审判,被处以火刑。在这一时期,女巫在人们心目中的形象发生了巨大的变化,从一个善良、为全世界着想的天使形象变成了邪恶和罪恶的化身。比如1487年的《malleus maleficarum》一书开篇就写道:“否认邪恶巫术存在的人是异教徒”。其中一句话是女巫是邪恶和巫术的象征,我们必须除掉她们。

游戏的剧情及其背后

作为伪纪录片的鼻祖,1999年的电影《布莱尔女巫计划》采用了第一人称的拍摄手法。1999年的《布莱尔女巫计划》是电影史上的一个奇迹:以6万美元的极低预算,取得了巨大的成绩。影片的拍摄手法让观众误以为这些事件真的发生了,从而加深了感知的心理恐怖。同样,这个游戏也和电影类似。都是以Buzzweil附近的山区为背景,也有关于女巫失踪的传说,还有从头到尾都没人见过的布莱尔女巫计划。这种设计显然是为了引起玩家的心理恐惧和压力。

游戏中,剧情与同名电影不同。电影中,三名大学生前往在布莱尔基础上重建的小镇Buzzweil,调查女巫传说的故事。在游戏中,玩家将扮演一名警察,带领一只狗(子弹)调查一个名叫彼得的男孩的失踪。玩家需要在这片恶意的森林中找到出路。

(主角和他的狗)

电影《布莱尔女巫计划》中的布莱尔女巫计划(Blair witch project),原名埃莉·科沃德(Ellie Kewald),定居在布莱尔镇。1785年2月,几个孩子指控她吸孩子们的血。因为当时是迫害女巫的时期,她被捆绑起来,在一个寒冷的冬日被流放到附近的森林里。还有一种说法,但是死的更残忍更血腥。有兴趣的朋友可以自己了解一下,我就不统一说了。游戏中的女巫元素也是相当充足的,比如电影中的巫术崇拜者图腾,就是游戏中重要的解密道具。玩家可以通过不断破坏巫术崇拜者图腾的树枝来获得一些隐藏背景故事的照片。

(威卡教图腾)

(游戏中图腾状的树枝)

情节的深层含义分析

随着游戏的进展,玩家会逐渐了解到男主的心理阴影,而这恰恰是女巫可以攻击男主心灵的缺口。游戏中出现了男主的心理医生的报告,据说是精神病(具体是什么我记不清了),男主抵抗布莱尔女巫项目攻击的过程,也就是男主心灵自我救赎的过程。

通过开头警长和妻子在对讲机上的对话,可以看出男主平时应该是颓废且容易狂躁的。他的妻子一直鼓励他,警长一开始对男主很好,但男主在一次任务中误杀了一个男孩后被革职。这也是游戏一开始男主拼命坚持在森林里寻找失踪男孩的原因。男主内心深处认为这是一个自我救赎的机会。

个人认为,游戏中警长分配给男主的狗,很可能是男主理性思维的象征。狗是否存在并不重要。狗狗把男主从幻境中唤醒的过程,其实就是男主在自己的脑海中与各种负面想法斗争的过程。男主自己也知道自己胆小懦弱,亏欠妻子很多,却走不出这个心魔。游戏中,男主抱着奄奄一息的狗狗。

直到最后一章,终于发现了男主心魔的根源。男主人曾在中东打过仗。在一次行动中,因为懦弱,他离开了即将战死沙场的队友,躲进了当地一个女人的房间。男主怕她出声,一刀把她打死了。这些无辜的杀戮经历构成了整个男主的心魔,被女巫利用。

游戏的结局设计也是意味深长。游戏有多种结局,但无论玩家玩哪种结局,女巫都被视为最后的赢家。其实女巫并不强大,我们最大的敌人永远是自己的心魔。

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