gta5帮会怎么换图标(gta5帮会头像怎么改图片)

在游戏提供的公共空房间里,玩家是否也应该遵守实际的行为准则,尽量不打扰他人?先别急着回答。毕竟作为穿越过无数世界的“救世主”,你总不能在坏人话还没说完就开枪吧?

在游戏提供的公共空房间里,玩家是否也应该遵守实际的行为准则,尽量不打扰他人?先别急着回答。毕竟作为穿越过无数世界的“救世主”,你总不能在坏人话还没说完就开枪吧?

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为王爱的百万美元捐款活动捐款。作者是Tishideno 201。未经授权请勿转载。

我们早已习惯了网络空中跳舞的现象,而游戏作为虚拟世界板块漂移过程中诞生的新世界,也张开柔软的双臂,热情拥抱每一个跳跃的灵魂。随着社区在游戏中功能的不断完善,玩家可以在游戏的虚拟世界中以更多的形式与更多的人交流,对自我表达的渴望也通过游戏被进一步放大。以各种形式的“玩家大厅”为代表,你不仅可以在游戏过程中通过杀光四面或者猥琐蹲下的方式让别人记住你,还可以在游戏提供的public 空 room中抛弃系统赋予你的游戏角色身份,在“玩家大厅”这种与现实相关的场景中试图打扰、融入甚至恐吓他人。

扩大权威和随之而来的问题——没有什么能阻挡一颗暴露狂的心。

为了加强玩家的代入感,游戏厂商一直在力所能及的范围内为玩家的虚拟形象提供不断完善的个性化定制服务,并通过传达玩家的言行,让这个形象在游戏中变得越来越真实具体。从最基本的名字和简单的图形绘制开始,扩大了玩家在游戏中展示和交流的空空间。当然,问题也随之而来。

从NDS的送纸,Wii的Mii映像的创建,到Miiverse,两者结合的社交软件的最终产品。

自从带触控功能的NDS主机在游戏主机中加入了简单的手绘作为基础功能后,绘图就和网络功能一起渗透到了游戏的公共空房间。在功能随平台进化后,玩家被允许使用系统中的“简单”绘图软件创建一幅便携式画作,展示给其他人。然而,这个看似稚气的功能并没有附带任何有效的屏蔽手段,这意味着“玩家大厅”里的每个人都会毫无防备地看到别人的作品。NDS期间,因为主机自身硬件的原因,画图功能基本停留在小范围内“互传纸条”的水平,无法对游戏公众空形成实质性干扰。然而,当一款3A大作(如《使命召唤7:黑色行动》)为了更好地实现网络模式下的个性化定制功能,允许玩家通过堆叠图形来创建自己的个性化图标时,事情开始走向了一个点。

当时COD Black Ops让玩家自定义个人徽章的初衷是好的,没想到,出现了不好的风格。

《黑色行动》中的自定义图标不仅会显示在其他玩家的名片和战前准备中,还会直接印在人物所持武器上。只要你的枪法足够好,别人就能在杀戮回放中一次次看到你的作品。当那些艺术水平高,动手能力弱,但是有耐心的玩家,正在努力让自己的作品变得更加精美的时候,游戏中的另一股力量——“丁琪媛”军团,凭借着简单的画图方式和敏感的人体部位,正在向其他玩家传播精神污染。在最猖狂的一段时间里,这种无国界的力量甚至可以通过异性(和同性)生殖器的图形组合,在一平方英寸内完成“出发”。当时这种情况在玩家中引起了不小的争议。“丁丁”军团认为,既然游戏给了玩家这样的机会,那么黑色行动本身就被定级为M级(限制级),所以这种做法虽然看起来很粗鲁,但不应该被禁止。事实上,虽然厂商采取了一些屏蔽的技术手段,但在续作中,他们甚至出台了严厉的惩罚措施,声明所有在游戏中绘制恐怖、色情、纳粹符号的玩家将被给予永久封号,但他们仍然治标不治本。最后厂商大概是不想再和“出风头”和“法西斯主义”较劲了,干脆取消了定制功能,给争议画上了句号。

自定义徽章也激起了玩家学习图形堆叠的热情,但最终厂商做出了无奈的选择。

然而这种不良作风很快就蔓延到了任天堂。任天堂在NDS时期积累了相关经验后,在3DS和WiiU上将画图应用与一系列新老产品相结合,推出了“Miitopia”,以及作为玩家广场的“Miiverse”。良好的社会属性使得图纸展示功能得以充分发挥。然而,一向眼里揉不进任何沙子的任天堂,在“丁丁”军团面前也遭遇了不小的挫折。家长们可能做梦也没想到,阳光健康的任天堂产品也变成了数字版的“丁丁”博览会。部分玩家使用绘图功能在玩家大厅“显荫”而不受惩罚,严重影响其他玩家的正常使用体验。更有甚者,他们甚至利用Mii图像任意调整五官的位置和比例来制作“丁丁糊脸”。

相比于早已被任天堂拒之门外的污言秽语(任天堂主机不允许用户输入一些常用污言秽语,如果想为抓到的野宝梦到一个耳熟能详的R18名字会更难),图形识别系统的难度无疑更大。写这篇文章的时候,刚好赶上任天堂官方宣布即将终止“Miiverse”服务。这款在WiiU上成为临时话题的产品,还没来得及在NS上投入实战,就暂时结束了自己的历史使命。除了开发程度有限,因为玩家发布的信息很难过滤和审核,所以必须关闭。

关于宣布终止Miiverse服务,不知道以后会不会有替代产品。

因此,NS版的《喷射乌贼娘2》将成为一款仍然部分保留任天堂平台上“Miiverse”绘图功能的游戏。在《喷气机乌贼娘2》中,玩家可以手绘一张明信片,并在玩家广场上展示,但它从创作到发布(具体来说就是游戏中的邮件发送形式)需要经过一个审核过程。游戏发布不久,这个功能又一次让玩家的创造力和表达力泛滥成灾。相比于日本玩家的二次元绘画比赛,欧洲玩家显然更愿意利用这个空的房间做一些贴近现实的事情,比如在任天堂的这款热门第一方游戏中,披着“安利”的外衣去刷PS4的独占游戏“Nak 2”,或者讨论社会敏感的,至少是保守的。

对于我这样一个没有绘画天赋,也没有办法为LGBT群体争取权益的玩家来说,乌贼广场的每一个人似乎都在提醒我,眼前的一切既是游戏,也是现实的延伸。

前不久欧洲玩家在Jet 2里调侃Nack 2。

虚拟人物会梦到自己操作的玩家吗?

为什么游戏里有那么多现实的东西?因为游戏和玩家的关系在变。

游戏公空的建立,会削弱原现实-游戏-玩家的异化效果。在以往的传统单机游戏中,玩家一旦接受了游戏中赋予他们的身份,除了遵守游戏系统定义的规则,还会在主观上与游戏角色同步,也就是俗称的“代入感”。随着游戏过程中这种代入感的加深,我们变成了另外一个。

代入感作为一些传统单机游戏吸引玩家的手段,可以让玩家暂时忘记世界和自己。

在MMO曾经发起的关于“数字轮回”的争议之后,一些不要求玩家感受相同感受的多人游戏现在提供了一个新的环境,可以更加自由地来去。进入游戏后,玩家只需要切换身份,从学生、上班族、家庭主妇变成街头帮派成员,强化外骨骼战士、墨鱼,同时也能很大程度上保留真实的一面,从而有意无意地将真实的自己代入游戏。比如作者在和两个朋友玩王者荣耀的时候,会打开语音聊一些“中年预备役”平时聊的话题。这时,我们显然不会在意李白或诸葛亮在西西弗斯式的反复拆塔过程中,是否感受到了类似“长江滚滚东流”的悲壮。战斗的焦点仍然是讨论我们哪个同学不久前离婚了,或者谁在工作中遇到了一些烂事。总之喜欢这个游戏。

如今的王者荣耀,更多的是社交元素在里面。

随着玩家在游戏中的身份从最初的符号越来越接近真实的自己,虚拟身份也在不断被本尊升级和确认,直到两者的界限变得模糊,游戏从逃避变成了延伸。现实中那些想暂时“避世”的玩家和其他不经意间带领游戏“入世”的玩家之间存在着不可调和的矛盾,尤其是对于后者来说,原本只是一小部分,而现在越来越抛开游戏机制的原因,H1Z1最初的大规模传播,正是“得益于”现实中那些不可调和矛盾的直观再现。而逐渐成为燎原之势的《绝地求生:大逃杀》也将玩家从疯狂哺乳队友帮助团队取得最后胜利的满满艰辛的过程中解放出来,转而让玩家单纯地将自己置身于游戏的真实情境中。包括游戏主播和大逃杀的相互成就,那些直播间的雪弹幕,把原本私密的游戏体验变成了可以在公共平台上展示的群体行为。厌倦了童话的勇者把他们的绘本扔进火里,背着降落伞在生存游戏里变成了知更鸟。

我们可以在游戏中背负拯救世界的使命,但现实中,大部分玩家只是普通人。

边界——练一个新号可以,但最好还是重新学会做人

回到文章开头提到的问题,既然玩家在游戏公共室空的所作所为已经影响到了他人,甚至到了迫使厂商关闭部分功能的程度,是否应该制定某种类似现实的行为准则来规范大家的行为?

目前敏感词比较多的时候,国银游戏比较重视类似的说法,但是游戏里还是能看到那些明知故犯的。

除了寻求放松,我们选择游戏作为娱乐,有时候是因为游戏让玩家做了现实中想做而不敢做的事情。当GTA系列的累计销量与其“造成的麻烦”成正比增加时,GTAOL允许玩家(最终)将只能发泄在路人NPC身上的暴力施加到其他玩家身上。尤其是那些已经觉得在GTAOL无事可做,却又不愿意离开的玩家,帮助新人完成抢劫任务显然不在他们的行为列表中。“炸掉急着完成运输任务的玩家”是他们的头等大事,R星大佬们当然不愿意放过这个证明人性恶的绝佳测试机会。过去一年的更新集中在公共地图上各种违禁品的运输和竞争,从游戏机制上鼓励玩家在公共场合。

一开始就把你代入游戏世界的揉脸过程。

虽然GTA看起来根本不像是讨论玩家行为规范的正面例子,但从某种意义上来说,GTAOL已经把可能出现的情况控制在了可以接受的范围内。没有玩家会因为在这个无政府主义沙盒游戏中被别人追杀到只能开启“被动模式”(开启后不会被其他玩家攻击,但也不能攻击别人)而觉得太委屈。即使《GTAOL》也允许玩家自定义帮派logo并画在车身上,但并没有类似《丁丁》军团的群体事件。考虑到这个游戏几乎被地球上所有的道德家所厌恶,很可能是R星把惩罚作弊玩家的全部精力都用到了图形过滤上。

轻则警告,重则删号。但是,对于游戏厂商来说,最重要的还是利益而不是道德。一边是“杀人放火”的R星在刀锋上跳舞,一边是任天堂在暂时关闭“Miiverse”后,马上要处理在Jet乌贼娘2广场可能出现的下一场大讨论。归根结底,这些问题的出现并不是厂商的责任。在游戏中获得更多的表达一直是大多数玩家的愿望空,厂商也迎合了这种愿望,做出了开放的姿态。但矛盾在于,游戏中的public 空 room看起来并不像脸书等社交平台那样全部被原谅,实际上更像是一个占地面积更小,人员更集中的地方。对趋同更感兴趣的粉丝参加的俱乐部,当参与者把游戏放在抽屉里,把社会公民的投票插入主机,游戏就成了被现实入侵的“殖民地”。但就像我们在真实的公共场所也要遵守相关规定一样,至少在玩家大厅这样的地方,玩家应该有意识地克制自己的“暴露狂”或对社会问题的激烈讨论。退一步说,既然GTAOL这样的游戏已经提供了一个比较成人化的发泄环境,那么在知道任天堂平台有大量未成年用户的情况下,是否应该至少自律一下?

我还是希望最好是让游戏回归游戏,现实回归现实。

相比西方玩家的讨论热情,11区的玩家似乎更愿意做一个安静的画师。

结论

天下公空室逐渐成为现实的另一个虚与实的部分,看似言论自由。于是,现实中越来越多的东西被加载到这里。也许当人们在技术层面认识到虚拟现实是现实的一部分时,我们将不得不在心理上面对把现实带入虚拟现实的问题。

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