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《2022年中国游戏行业未成年人保护报告》显示,在“新规”实施后,很明显,每周玩游戏不足3小时的未成年人(包括已停止玩游戏的未成年人)比例上升至75.49%以上。

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我感觉这个数据是毋庸置疑的,因为未成年人最多只能玩3个小时,这个增加是可以理解的。

事实上,对于未成年玩家的防沉迷,除了游戏时间长,还有一个原因就是充值金额太多。《2022年中国游戏行业未成年人保护进展报告》显示,“新规”实施后,未成年人游戏总时长、消费流量等数据大幅减少。

那么,新规之后,这一年有什么变化?

其实我觉得这个新规定是为了保护未成年人。但是当边肖还是未成年人的时候,《英雄联盟》和《穿越火线》是怎么过来的?你想在网上找一个还是用你父母的[挖鼻孔]

前不久,一则“六旬老人凌晨三点被赵云杀害”的帖子登上热搜。很多网友调侃“我是常山的赵子龙”改成了“我是奈常山的赵子龙”。游戏平台还宣布人脸识别被触发17次,但所有识别结果无一例外都是“通过”。“从技术手段和实际验证结论来看,系统认为我在玩游戏”。

所以在严格的平台规定下,孩子真的是“上有政策,下有对策”。他们用家里老人或其他长辈的身份证注册游戏账号,85%以上的家长还允许孩子在监管下适度玩耍。

未成年网络用户手机设备持有率仍高达97.6%,未成年人网络保护任重道远。未来能否看到有效的效果,还是需要家长、企业平台、学校的共同努力。事实上,对于沉迷游戏的未成年人来说,更重要的还是从未成年人身心发展背后的各阶段行为逻辑和心理特征等角度,找出科学的规律,然后进行积极正面的引导,可能会更有效。

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