ps5光驱版和数字版区别(ps5国行和日版区别)

一,

ps5光驱版和数字版区别(ps5国行和日版区别)

2020年底到2021年6月:新一代主机的游戏荒

按常理来说,新一代游戏主机发布一年之内,应该是玩家和新主机的“蜜月期”,而主机发布同时伴随的“护航大作”(像Switch的塞尔达和马里奥)一直是相应平台的重头戏。

能玩的游戏很少,喜欢对马岛之类的题材。

目前还没有针对PS5进行优化。其实和在PS4 Pro上玩没什么区别。

不过索尼和微软在这一代的处境似乎特别尴尬。XSX的护航作品数量为零,PS5有两个略胜一筹,但一个是影视IP《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉里斯》的衍生品,另一个《黑暗之魂:重制版》是老IP的冷饭。

PS5内置的“宇宙机器人”更像是手柄的说明书。

结合PS5手柄的性能,整体体验还不错。

第二,

新一代,你所有的承诺都兑现了吗?

当然,游戏作品的不足会随着后续作品的加入而得到缓解。但根据目前游戏发售表给出的信息,到2021年6月,能够适配PS5和XSX性能的作品不会超过十款,PS5军团的垄断很小,给主持人评测和联合电视的组合测试造成了不小的麻烦。

索尼PS5+海信U9F 8K电视

我花了很多钱买了一台来自日本的PS5(感谢拿到预购名额的朋友们的大力支持)。现在经历了大概两个星期。下面详细解释一下PS5相比上一代的变化。并给一些想入手PS5的玩家一些试用结论和建议。

测试备注:

主机:索尼PS5

测试电视:海信U9F 8K电视

测试游戏:对马岛之魂,太空机器人:无线控制器用户指南

第三,

试用体验:不建议马上入手。创造环境似乎是更好的选择。

好了,先说结论:“直到2021年上半年,我都不建议你入手PS5游戏机。”原因很简单。诚然,PS5的性能非常不错,但从游戏发布表中不难发现,到2021年上半年结束,能够完全适配PS5的游戏只有5-6款左右,而其他游戏的游戏体验都受到主机平台优化的限制。你在PS5上能得到的体验永远不会比PS4 Pro好太多。

双重感觉:最大和最直接的惊喜

这一代PS5游戏机最大的升级是什么?个人认为DualSense手柄的升级在第一优先顺序。自从XBOX和索尼PS平台之争以来,索尼的手柄一直被玩家诟病“手感不好”等问题。甚至很多PS玩家会抱怨它的手柄不如XBOX的设计合理。

不过这一代的PS5 DualSense真的完成了逆袭。就在XBOX手柄还在使用,大部分设计“原地踏步”的时候,PS5在这一代的DualSense手柄上做了大刀阔斧的改动。

PS5触发键可以实现三种形式的反馈。

PSDUAL SENSE手柄的触发键增加了自适应能力。手柄可以通过游戏的场景自动控制触发键的键程,甚至触发键可以实现独立的震动反馈。PS5触发键可以实现三种形式的反馈。1.正常:触发键全键程;2.半行程:触发键的后半部分自动锁定,缩短键程以获得更快的响应;3.反弹反馈:根据不同游戏场景的变化,给出反弹触球的模拟手感;

陀螺仪的精度也得到提高。

所以这样可能会有些雾。我们不妨把它带入游戏场景。如果你在游戏中使用轻型步枪,手柄会切换到半程模式,提供更快的激发速度。如果你用的是散弹枪,手柄会释放击键,获得实实在在的“枪对肉”的触感。而如果使用弓箭,这个触发键甚至可以模拟弓弦的抖动(反弹反馈)。

PS5DualSense振动甚至可以模拟“拉上拉链”的触感

除了各种模式的触发键,DualSense还完成了更精细的震动反馈和声音反馈(手柄上的一个同步扬声器音质不强,只作为辅助反馈)。比如《宇宙机器人:无线控制器用户指南》中,手柄的震动和声音反馈合二为一,人物行走在不同的材质上,带来不同的感受。这是一个非常棒的游戏体验!

画质:期待更多合作作品

按照PS5提供的纸面表现来看,无疑是非常令人惊讶的。一般来说,PS5的机身性能除了支持“追光”之外,还可以完成4K或者120Hz的画面输出。至于PS5游戏机盒子上的8K,我们就随便看看吧。后续极有可能推出更优化的独占游戏,可以支持8K屏幕,但目前为止,我们还无法体验8K游戏屏幕。

目前,PS5技能可以提供稳定的4K 60Hz游戏画面。

海信独有的屏幕重叠技术,可以更好的控制背光的精度,让画面水平非常好。

有人曾经说过:在8K电视上播放4K会给你更好的体验。以前我不相信,但是PS5+海信U9F 8K电视让我觉得这是真的。

稳定的4K 60Hz画面带来很棒的感觉。

从稳定的角度来看,PS4 Pro的机身性能可以支持4K 30Hz游戏画面,而PS5则进一步稳定了4K游戏的性能,帧数提升至60Hz。至于4K+120Hz甚至8K游戏,毫无疑问还处于早期采用阶段,后续游戏作品也不排除。通过对PS5的机身性能进行深度优化,可以更好地支持4K 120Hz或8K。

好马配好鞍,提升体验,电视很重要!

就体验而言,追求高端PC的玩家和游戏玩家非常相似。PC提供更强的性能,游戏机+电视可以提供更大的屏幕和更舒适的姿势,这些都是手机和显示器无法企及的。当然,PC提供的更好的性能,再加上电视更高的分辨率和画质,似乎是目前最好的体验组合,由此可见,电视其实是影响游戏体验最重要的东西。

动态画面丝滑,细节非常出色,这也是电视的一大贡献。

2020年开始的游戏玩家体验升级有两个关键点。一个是英伟达和AMD更新了最新的显卡,一个是索尼和微软为游戏玩家带来了新一代的游戏主机。然而,这种看似毫无关联的组合有一个明显的共性,那就是它们都声称能够提供更高的性能,提供以前无法想象的游戏体验。从那以后,稳定的4K游戏成了玩家的门槛。

考虑到性能和屏幕的关系,游戏体验的上限由游戏机和电视共同决定,谁也离不开谁。所谓“好马配好鞍”电视的重要性不言而喻。

PS5包装盒上印有8K、4K120Hz、HDR等字样。

很多人问我一个问题,新一代主机有必要和8K电视一起用吗?这样得出的结论是,不必特别严格,但电视和主机的关系是“相互限制”的,PS5可以提供8K画面。这是别人印在盒子上的事实,没必要反驳,但确实受制于现在的主机性能和作品的优化程度。想在8k、60hz下稳定播放,一定是在做梦。

PS5宣称8k,也就是8K和30hz,上下波动。在画面复杂的地方,帧数和分辨率会有波动。4K 120赫兹也是如此。当画面复杂时,分辨率和帧数会有波动。

当然如果你的电视就这么大,什么8K什么120Hz都是浮云(/斜眼+狗头保命)

但是,如果你的电视只有4K,屏蔽了你体验8K的能力,那么这个产品的价格会是多少呢?前面提到“没必要特别严格”,但8K电视确实能带来更多。这个选择要看你是否有雄厚的财力(虽然是废话,但一定要说清楚)。

(7610939)

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