作者:周大家好。我是小周舟。今天我们来看看疾风剑客亚索。说到这个英雄,相信再次“云”的玩家都不会对他感到陌生。亚索可以说是一个让玩家又爱又恨的英雄。亚索大师可以
作者:周
大家好。我是小周舟。今天我们来看看疾风剑客亚索。
说到这个英雄,相信再次“云”的玩家都不会对他感到陌生。
亚索可以说是一个让玩家又爱又恨的英雄。
亚索大师可以用一套操作来对付对手。
还有一些新手玩家拿出亚索,直接给四个队友戴上了“痛苦面具”。
怎样才能成为顶级剑客?这就是我们今天要分享的!
好了,那么今天我们就来教大家如何打亚索的顶线,如何分享亚索的实用技巧,如何分享实用招数。
符文添加和加载
【补充几点】主Q和辅E有R点R。
【召唤师技能】
【常规游戏】闪光灯+灯光
【面控或高爆发】闪现+净化或无力。
[符文]
大师:致命节奏-凯旋-传奇:欢乐-致命一击
科室:骨涂层-复苏
符文碎片:攻击速度-适应性-抗性
【外出装】多兰剑+生命药剂
【第一次回家】狂战士的胫骨钉
【核心三件套】不朽之盾弓+无限之刃+凡人提醒或者王者之刃破碎。
【后期装备】死亡之舞+饮血剑+守护天使+智慧之刃
亚索的装序值得一提:先打一个兵可以算破了再修盾弓。
一般情况下会先用盾弓,根据实际情况选择二、三片。Yasuo没有固定的装载顺序。
这个版本不要晒伤。如果你需要提高容错率,宁愿弄个兰顿的标志或者振作你的盔甲,也不要被晒伤。
赛前发挥与思考
[调整思路]
俗话说,知己知彼,百战不殆。
我们在和亚索不同线的对手交手的时候,要有一个清晰的阵容思路,这样会让我们很少犯错【也不会被敌人疯狂的盯上】
1.在对线的时候,一定要多注意小地图,也要观察敌人的突然异常动作【类似于突然推线,突然上前引诱我们等。]
打亚索打野容易被敌人盯上。只要在敌人打野想着gank的时候不给机会,就可以避免被对面抓住作为突破口。
2.在排列不同类型的订单时,也要根据排列情况改变包装思路。
比如Ziana,男刀,渔夫这样的刺客,到了6级就会有一波机会给我们【砍杀线基本上4/3血左右】
所以在第一波回家的时候,可以考虑补一些防御装备或者血装备,度过6级的危险期。
比如玩Ziana的男刀,我们可以花800元买个线程期的锁子甲,挂起来,然后合成死亡之舞【玩AP的时候买个魔法斗篷挂起来】。
这样可以提高我们6级以后的容错率,避免新手玩家因为不知道对手的杀线而陷入劣势。
而且在后续的对线期,我们更容易通过换血获得优势,然后找机会干掉对线的对手。
3:打亚洲需要善用军事线。有军线的亚索和没有军线的亚索可以说是两个英雄。
在没有召唤师技能,不知道打野在哪里,附近没有视野的情况下,不要轻易推线。
学会控制军事线【慢推线,补尾刀】是保证我们前期稳定发展的关键。
总结:打亚索要学会如何控制线路,避免被gank训练,如何换血。
请注意以下几点。看到军事线不要想到EEEEE。不管情况如何都要上去换血,不然最后只能得到队友的“友好问候”!
[线对线游戏]
【一级学习Q,补尾刀】
一级Q尾补刀就可以了。
出风的时候可以观察对手的行走习惯,补刀的时候也可以出风的时候花。
长手法师,如果他们向前推进,我们就撤退。1级很难和他们换血。
短手拳手有致命的节奏。只要小心不被敌兵抓到,可以考虑第一关直接打。
【第二关学E,视情况换血】
第二,如果要换血,要考虑对面打场的位置,对手有什么反制措施。
正常情况下还是补尾刀。如果对手用技能补刀,我们可以e去AQ e回来花一波实空期。
【3级学W,找机会单杀】
如果前两级处理好了线,可以找机会在第三级做。
杀心的时候还是要优先考虑打野对面的位置,再决定要不要出手。
我们可以先救风,然后E线靠近对手,欺骗对面的关键技能或者用风墙挡住。
然后先练级A再弄风q,不用吹情商。有时候还得靠E技能去追,然后A级补损。
打男刀用W技能挡他第二个W,打齐亚娜挡她元素q。
如果一个法师战斗,他必须更多的使用行走和E技能来避开相反的关键技能[例如菲什曼的E,辛德拉的QE]
总结:一流的补尾刀控制着我们塔前的部队队列。
2级可以多利用兵线找机会换血,多想想打野的反趋势,避免被gank。
3级试图欺骗对方的技能或者利用走位隐藏技能然后射击。接近对手后先用降A再吹气【叠加致命节奏】
如果没有机会,那你就安心发展,等新一轮兵来了再慢慢找机会。
技能分析
被动:浪客之道【被动】
[移动以获得盾牌]
亚索移动的时候会积累剑感,移动越快,获得剑感越快。
当剑槽满了,你会得到一个盾牌,同时受到英雄或怪物的伤害。
[暴击几率增加]
Yasuo的暴击几率提高150%,但是暴击伤害降低10%。
当暴击率超过100%时,多余的部分按一定比例转化为攻击力。
[技能使用详情]
1.拿那种“小步”的剑,慢慢保存[就是鼠标疯狂的从左到右来回移动],直线长距离移动保存更快。
所以,要想快速获得被动,可以在军事线旁边的安全区域前进,然后折返。
2:回城时,如果此时对手中断回城,只要不突破我们的护盾,就无法中断回城。
3:盾牌触发时,无论是否被刺穿,都会在短时间内消失。
当护盾被触发时,可以抵抗小兵和防御塔的伤害。
问:切钢和闪光
朝鼠标指针方向拔剑,造成物理伤害。
[节约风]
击中时会获得一层风Q效果,持续6秒。
累积两层效果后,下一个Q技能会变成风Q,在打击敌人时会造成飞行效果。
【有了攻击特效,可以实现暴击】
钢闪被视为普通攻击,该技能可以用特殊攻击效果进行暴击【攻击效果只能在第一次目标命中时触发】
也会被控制技能打断,这个技能的冷却时间和施法时间都会受益于攻击速度。
如果你在【使用E】的过程中释放Q技能,就会从正向拔剑变成圆形拔剑。
[技能使用详情]
1.q技能前期没有攻速提供的好处,施法速度较慢,更容易被隐藏。
所以前几关拼Q的时候要多注意敌人的位置,然后再带一点预判来拿Q会更好。
2:普通Q被对手打断无法释放Q,但是风Q被打断依然可以吹出风伤害。
我们可以利用这一点,在面对有控制技能的敌人时,可以在他控制我们时,利用风Q进行控制和抵消。
3: E技能可以取消Q的施法和摇晃,可以变相降低Q技能的CD。
在Q技能即将刷新的时候【还剩0.5秒左右】,也可以使用E技能立即连接Q技能玩EQ 2。
或者用了E技能后,先打个平A再马上打Q,这样EAQ就能更顺利的打到伤了。
使用这一招相当于“借用”了下一个Q技能的CD,提前打下一个Q,借用的CD会在下一次冷却中增加。
4: Q技能可以取消平A的后摆,但是前期打QA后的下一个平A会稍微卡顿【因为攻速慢】
所以,为了避免这种情况,我们需要在打完QA或者AQ之后走一小段路,然后打下平a
5: Q技能加闪现可以玩Q闪现操作,一般用来在战斗时让对方难以躲避,提高Q技能的命中率。
w:风的屏障
【阻挡飞行道具】
在技能释放方向形成持续4秒的气流墙阻挡敌人的飞行道具。
风的宽度会随着技能等级增加。
[技能使用详情]
1.挡风墙不仅有宽度,还有一定的厚度。
站在风墙中间可以阻挡来自两边的飞技能。
2:释放W技能的瞬间也能挡住技能【亚索在释放W的时候会有一个“推出”风墙的动作】
这样,无论对手从哪个方向向我们释放技能,在技能快要打到我们的时候,释放W就能成功阻止。
3:风墙其实可以挡很多技能,不仅仅是女警大招,EZ大招等一些常用技能。
当你释放弹道技能时,你可以阻挡它们。这里就不一一列举了。下面给大家举几个很难挡的例子。
莉莉的R技能,她释放R后,会有一个小标记飞到我们身边触发技能效果。
她释放技能后立刻用W挡住了这个小标记,这样就可以通过阻止它飞行来避免睡着。
我们还可以屏蔽方士的W技能。在他释放W技能给我们的那一刻,我们可以只释放风墙。
4: W技能可以藏风。当你手里有风Q的时候,可以先打开风墙,然后贴着风墙拿Q,这样会让敌人看不清楚我们Q技能的举手动作。
艾凡:上前一步砍。
【CD短,置换技巧】
冲向目标敌人,造成魔法伤害。
每次施法会增加下一次冲刺的基础伤害25%,最高50%。
不能在十秒内反复施放同一个敌人【CD会随着技能等级的提升而降低】
如果在行进路线的过程中释放了钢切闪,钢切闪会环出剑。
[技能使用详情]
1: E技能可以提高伤害。换血的时候可以先E两个小兵【就在E靠近对手的时候】再给对手上E,让伤害最大化。
2: E技能是魔法伤害。不要在战斗结束时释放给有能量盾或者自带魔法减伤的英雄,以免造成伤害计算错误。
像卡萨丁和加里奥德这样的英雄,互相战斗的时候最好用平A和Q技能结束。
3.E技能的滑动速度和英雄的移动速度挂钩。移动速度越高,滑动速度越快。
[无缝e]
e“无缝”其实是要装的,只有移动速度高,有一定技巧才能实现。
但是我们不想这样装下去赢得比赛【如果只是为了开心,那就算了。。。】
只是疯狂的用移动速度和装备快速技能,然后关闭你的自动攻击设置。
然后就是兵线处的狂E,这才是无缝E的正确版本。
r:大风会停的。
【释放需要前提条件,被动护盾和穿甲效果】
闪现到一个漂浮空的敌人身边,造成物理伤害,让所有漂浮空的敌人在空内多停留一秒。
获得满剑值,但会重置Q技能等级。
在接下来的十五秒内,亚索的暴击将获得50%的额外护甲穿透加成。
[技能使用详情]
1.大招的释放条件不是“打飞”,而是“浮动空”
只要敌人处于漂浮空状态,就可以对目标释放大招。
比如泰坦的Q技能击中敌人时,敌人会短时间漂浮空。
至此,我们可以在这个目标上有大动作了。
2.一次吹三四个人的时候,都是同时飘空的时候才会被大招伤害。
如果风Q同时命中几个目标,我们按大招的时候谁飘空谁就只会对目标眨眼,造成伤害。
利用这个可以在打团的时候搞点贼,省点风假装吹敌方前排,实际上吹的是敌方c位。
等到风Q吹到敌人C位,他飘空,再放出大昭飞,切断他,进行转移。
Yasuo技能分享
[情商闪光]
EQ闪是在去EQ的路上用闪打断E技能法术读条,提前打Q技能伤害。
EQ闪常用于远距离瞬间飞【风Q的EQ闪】,原地EQ闪可以快速飞对手。
打团的时候也可以用情商闪,也可以“声东击西”。你可以用E和Q闪后排,闪前排。
还有就是残血战斗时能更快打出技能伤害,残血还手,这样战斗胜算更高。
这个技巧是有意想不到的效果的。
具体操作是:用EQ就行了,E技能结束前再按Q闪就ok了。
[双风]
双风技能可以让大招不重置Q技能层数,连续出招可以多做一次Q伤害。
然后大招落地后,再打一个Q就可以再次救风Q了。
具体操作如下:风Q吹完敌人后,对任意目标释放一个EQ 2连,E技能读取未完成时按大招即可。
[反向QR]
这个技能的作用和双风是一样的,但是你需要你的队友帮你把敌人打飞。
我们可以自己飞敌人,只要有一个单位允许我们用EQ连2就可以打双风。
但是我们自己玩不了反二次元,队友可以替我们把敌人打飞。
具体操作如下:当敌人处于飞行状态时,我们背对敌人释放Q技能。
Q技能阅读栏一出来就按大招,闪到目标时我们就处于释放Q技能的状态。
Q技能的伤害会打中大招的目标,还会累积一层风Q层。
[穿墙技能]
E技能穿墙的作用是逃生和显摆操作。
原理是E技能的位移距离是固定的,如果E技能位移末端有障碍物。
会强行延长技能位移距离,实现穿墙操作,一般在野区用的比较多。
具体操作是:靠近你的E的目标,让你的身体位置和这个目标基本重合。
然后注意角度,鼠标在这个角度不会移动,然后放E技能穿越目标后面的墙。
【塔外大招】
这个技能能不能用,只取决于我们打中的敌人和防御塔攻击范围边缘的距离。
只要这个距离等于或者小于我们大招的内半径。
塔外大招没有具体操作,因为亚索的大招是固定飞到敌人身后,落点是固定的【参考抢劫的R】
赵廉
[EQAE]线间消费连续竞价
E蝙蝠侠接近对手,然后击中一个QA,然后E其他蝙蝠侠撤退。
或者打完QA用E隐藏技能,然后看情况再追继续a。
【QQEAEQAE】线上有风时,消耗连续笔画。
Q救风两次,Q,E蝙蝠侠逼近对手,可以先打个平A再在EQ上吹对手,最大化输出伤害。
然后就看情况是一直A还是再来一刀,然后E兵撤退就可以了。
[QEQRAQAA]双风双招
先风Q吹对手,然后在一个目标上使用EQ,在E技能读条即将结束前按下大招。
落地后你手里会有另一个风Q,然后追a。
【QAAQEQ闪EQR】EQ闪+双风。
Q,然后A,两刀,等Q的CD准备好了,再Q,积蓄风力,看情商闪现的机会,炸对手。
然后在一个目标上打EQ,在E技能读取结束前按大招打双风R。
亚索没有什么特别的招数。对齐是基本的消费技巧。
然后好好学技巧,连笔画都是通过技巧做出来再搭配技巧。
可以在训练模式下试试,每次比赛前练习几分钟也是可以的。
好了,今天关于Yasuo的教学就到这里了。
我是周晓,谢谢你看到这里,很辛苦~!
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