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曾几何时,提起“国产游戏”,国内玩家一定会想到“国产三剑”和“大富翁”系列。

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1989年出版的《大富翁第一代》不仅是大宇最早的成功作品,也为几代中国玩家留下了难忘的游戏时光。2016年,姚壮宪宣布《大富翁》系列告别单机,拥抱移动端,让很多忠实粉丝感叹。

在该系列诞生30周年之际,今年9月,官方突然宣布大富翁10将回归单机登陆Steam,该系列死忠粉丝一片欢腾。游戏正式发布后,迅速登上了Steam的热卖榜。然而,《大富翁10》的热销换来的却是“大多是差评”,而不是粉丝的感动赞赏。

截至发稿,Steam收到的《大富翁10》2372条评论中,只有33%是好评,总体评价是“差评居多”。玩家的不满主要涉及游戏的节奏和平衡性,以及游戏玩法内容不如前作丰富,存在闪退、连接服务器困难甚至无法下载macOS等诸多问题。

从几代人的童年回忆到今天的“大多是差评”,回顾整个大富翁系列的历史,真的很悲哀。

靠垄断取胜的「大富翁」,前身是个反垄断桌游

《大富翁》系列的前身是美国帕克兄弟在20世纪30年代推出的桌游《大富翁》,而《地产大亨》的前身是美国反垄断者利齐·马吉(Lizzie Magie)在1903年创作的桌游《大地主》,因此回想起来,这款游戏已经有一百年的历史了。

起初,大地主游戏是玛姬为了揭露资本主义的弊端而创造的。她在游戏中设计了两套规则:一套是“反垄断规则”,所有玩家共同创造财富,所有人共同获得回报;一个是“垄断规则”,玩家要互相竞争,目标是把除自己以外的玩家逼入破产。具有讽刺意味的是,“垄断规则”使得大地主游戏非常受欢迎。

从1906年到20世纪30年代,玛吉开发了几个不同版本的大地主游戏。根据《基督教科学箴言报》刊登的一则公告,费城一个名叫查尔斯·律界英豪的人声称拥有1932年一个版本的《大地主》游戏的版权,将其命名为《大富翁》,并将其出售给了帕克兄弟。

后来,律界英豪成为历史上第一个百万富翁游戏设计师,而玛吉则于1948年去世。直到1973年,麦琪是《地产大亨》的真正创造者的真相才为世人所知。

当时,一位名叫拉尔夫·安斯帕奇(Ralph Anspach)的经济学教授出版了一款名为《反垄断》(Anti-Monopoly)的桌游,被房地产大亨的版权所有者帕克兄弟(Parker Brothers)以商标侵权为由起诉。在诉讼过程中,逐渐摸清了地产大亨与大地主博弈的渊源。

随着帕克兄弟把地产大亨带到世界各地,《地产大亨》也进入了华语圈,先后在香港和台湾省推出了中文版。后来孩之宝收购了帕克兄弟,地产大亨在玩具巨头的推动下更受欢迎。

个人电脑兴起后,以地产大亨为原型的电子游戏开始出现。与实体版的《地产大亨》相比,电子游戏版不仅允许玩家单独游戏,还简化了一些规则,变得更容易使用。

到了90年代,台湾省出现了很多以地产大亨为原型的PC游戏,包括大宇制作的《大富翁》。

下一页:「大富翁」的上坡路「大富翁」的上坡路

第一代大富翁由仙剑之父姚壮宪自主研发。据说那是他走向大宇的敲门砖。这款游戏得到了大宇老板李永金的赏识,并以10万台币买下了版权。姚壮贤入职的时候,大宇成立才一年左右,一共四个员工。

经过三个月的打磨,原版《大富翁》于1989年12月上市。当时台湾省的PC玩家普遍使用单色显示器,声卡太贵,所以原来的垄断只有单色图像,没有bgm。

与当时很多同类产品不同的是,大富翁不仅有基本的土地交易方式,还增加了股票、黄金、期货、投资公司等不同的赚钱方式。所以《大富翁》在众多同类产品中脱颖而出,在《大富翁2》推出之前就卖出了3万套。当年卖1000套游戏就够了。

这一类游戏制作成本低、开发难度大,再加上大宇专卖的热销,使得更多台湾省软件公司更热衷于推出类似产品。从此大富翁游戏开始泛滥。

开发者只要找个主题,换个皮肤,就能出一个垄断作品。这股热潮一直持续到21世纪初。比如哆啦a梦大富翁和老夫子大富翁,甚至还有机动奥特曼的咸蛋大富翁,还珠格格的燕子打架大富翁,木偶剧的霹雳大富翁。

回到大宇,完成第一代大富翁后,姚壮宪按照当地规定去服兵役。两年后,当姚壮宪退役重返岗位时,大宇已经不是那些人的小公司了。

1990年推出的轩辕剑,市场反响很大,大宇的人员规模到1992年扩大了很多,甚至开发部门也分成了三个小组。姚壮宪回到大宇后,加入了“狂徒创作组”之一,参与了《大富翁2》的研发。

《大富翁2》于1993年推出。与前作相比,《大富翁2》在画面的表现力上有了明显的进步,采用了256色画面,加入了多张地图和背景音乐,还支持鼠标操作。也正是从这部作品中,确立了大富翁系列的单人剧情和多人游戏两种模式。

此外,这款游戏还加入了一些前作没有的创新玩法。之后深受玩家喜爱的“神仙附体”系统和卡牌系统被大富翁2率先加入。不同的神仙拥有可以给玩家带来不同的得失,而卡牌系统则让游戏变得更加多变,比如“平均财富卡”,在合适的时间使用可以瞬间改变局面。

这些新功能使得《大富翁2》的销量远高于初代,三年售出8.2万套。这个数字相对于后来的仙剑奇侠传来说不算什么,但是已经相当成功了。

1995年初,在《仙剑奇侠传》一炮而红的时候,姚壮宪和狂徒们就已经开始了《大富翁3》的开发。1996年,大富翁3上市。

《大富翁3》继承了前作的基本架构和优势,加入了信用卡、车站、机场、港口、警察局、地下钱庄等新元素。游戏中可用角色的数量也从之前两款游戏的8个增加到了12个。

现在,从大富翁3开始就加入了许多大富翁系列玩家喜爱的功能,比如不同角色的专属台词和表情,行走摩托车和汽车三种移动模式的自由切换,以及经典的机器人玩偶和遥控骰子等道具。

有些玩家其实对《大富翁3》有些不满,认为这部作品更像是《大富翁2》的大规模资料片。好在《大富翁3》依然创造了13万套的销量,创下了该系列的新高,玩家对于游戏继续推出续作的呼声也很高。带着玩家的期待,大宇开始了大富翁4的开发。

根据大宇老板李永金的采访,1996年和1997年是大宇的“技术转型年”,包括从DOS到Windows的转型和从PC到家用电脑的扩张。这个时间恰好是在《大富翁4》的开发期间,所以《大富翁4》是系列中第一次基于Windows系统开发的,而且除了PC版之外,也是第一次尝试开发主机版并登陆世嘉Dreamcast。

1998年,口碑最好的系列《大富翁4》推出。这是该系列首次以伪3D呈现,地图也变成了45°俯视角,并支持自由旋转。对于看惯了之前2D画面的玩家来说,《大富翁4》的视觉效果相当震撼。

当时光驱已经是PC的标准组件,这本书的载体也从软盘换成了光盘。随着载体可用容量的增加,人物可以用声音的形式说出特殊的台词,表现力增强了很多。

《大富翁4》最受欢迎的一个特点是自定义游戏规则。玩家可以自行设定游戏人数、游戏方式、游戏时间、获胜条件等规则,大大提高了游戏的自由度。

游戏声画表现力的提升,加上各种新功能新内容的加入,使得大富翁4在系列中达到了前所未有的人气。大宇趁热打铁,在游戏发售一年后推出了资料片《大富翁4: Timeout 空征途》,也为后来的作品开启了传统的资料片艺术能力。

最终,《大富翁4》仅在台湾省就卖出了22.6万套,成为很多粉丝难以逾越的经典。直到现在,你仍然可以在任何一部垄断作品的评论下看到很多“不如垄断4好玩”的评论。

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《大富翁4》和《仙剑奇侠传2》发展的背后,据说还有一段“狂热创作团”不和的绯闻轶事。笔者对此仅略知一二,在此,按“无表”。

总之,姚壮宪在2000年离开台湾省大宇总部,到大陆主导大宇新成立的北京软星。当时名存实亡的“狂热创造团”不久后解散。《大富翁5》就是在这样一个内部动荡的时期诞生的,后来成为该系列中争议最大的作品。

2001年,大富翁5上市,粉丝惊呆了。这款游戏抛弃了传统回合制的系列,改成了完全即时的游戏。由于所有玩家都在同时操作,玩家需要非常注意操作的时机,否则很容易被对手利用,这也使得游戏的节奏非常紧凑,无法完全放松。

当时互联网普及,大富翁5也加入了在线对战功能,最多支持12名玩家同时对战。同时,受限于实时玩法,《大富翁5》移除了本地多人游戏模式,也引起了相当一部分粉丝的不满。

这些重大变化将该系列粉丝分成了两派——批评新作品的传统主义者和支持变化的创新者。但由于大富翁系列一直以轻松随意的玩法赢得了众多玩家的青睐,所以在舆论上传统派的声势更强。

面对玩家的批评,大宇花了半年时间制作资料片《大富翁5忍太郎》,加入新的角色和地图,希望能安抚不满的玩家。有意思的是,大宇并没有让舆论焦点的回合制回归资料片,而是在资料片上附加了一套大富翁4,仿佛在说“想玩回合制就玩之前的游戏!」

得益于之前系列的口碑,《大富翁5》卖得非常好,海峡两岸都卖了50多万套。再加上这本书是系列中周边商品最多的一本,《大富翁5》在商业上相当成功。

在吸取了《大富翁5》的教训后,接手《大富翁6》的北京软星在姚壮宪的带领下迅速完成了开发工作。2002年,大富翁6上市。

《大富翁6》采用北京软星研发的“Gamebox”3D引擎,用于《3D之剑》。玩家可以随意缩放和旋转视角,欣赏场景。大宇终于意识到,应该让玩家选择自己喜欢的游戏方式。回合制回归的同时,大富翁6并没有丢掉之前的即时游戏。

半年后,资料片《大富翁6:让我们来抢钱》上线。增加了5个更大的地图来弥补这个游戏地图的不足,还增加了一个可以框住其他玩家的变形系统和一个神仙支援系统,给游戏增加了很多变数和乐趣。

《大富翁6》虽然也受到了部分玩家的喜爱,但却没能挽回系列的名声。后来大富翁7和大富翁8的销量一直在下滑。当时在大量网游和网页游戏的冲击下,大富翁系列的道路越走越艰难。

之后该系列也尝试开发网络游戏,如2008年推出的《大富翁在线》和2012年推出的《大富翁网页》。后来智能手机普及,手游开始爆发。大宇还将最知名的系列《大富翁4》移植到移动平台上。然而,粉丝心目中的PC单机游戏岁月似乎一去不复返了。

2016年5月,姚壮宪发布长微博,称《大富翁8》应该是该系列最后一部PC单机作品。同月,北京软星与网易合作推出的手游《大富翁9》上线。喜欢单机大富翁的玩家终于失去了最后的希望。

想象一下,今年9月份《大富翁10》回归PC单机的消息毫无征兆地出现时,老粉丝们有多激动。三年来,很多粉丝一直把单机大富翁藏在记忆里,从未想过有生之年能看到PC单机版的大富翁。

后来大家都知道,《大富翁》系列在诞生30周年之际迎来了(新的)翻车。经过一周的沉默,官方终于回应了玩家关于“节奏太快”、“人物太少”、“地图太小”的反馈。但可以预见的是,短期内《大富翁10》在Steam上的评价仍将是“大多是差评”。

下一页:昨日的成功变成今日的挫折昨日的成功变成今日的挫折

在经历了当年的辉煌,成为粉丝眼中的经典之后,大富翁系列逐渐迷失了方向。

告别单机这些年,《大富翁》系列一直随波逐流,网游,页游,手游,什么风都吹。适应市场没什么丢人的,但是大富翁系列一直没找到在不同平台上发挥所长的方法。网游和页游长期运营失败,《大富翁9》也在今年5月被App Store下架。唯一坚挺的是4代复刻手游《大富翁4 fun》。

强棋等传统桌游是否已经过时?现在的玩家确实很容易被各种优秀的游戏分散注意力,但这类游戏完全不喜欢也不用说。比如完全照搬桌游版的《生命的游戏》,在Steam上就得到了“大部分好评”的评价。当然,最好是在Gremlins,Inc .等传统棋盘游戏的框架内进行重大创新

Gremlins,Inc在借鉴大富翁的基础上做了很多创新,比如改变了原来掷骰子的移动方式,让卡牌具有移动和发射特效的功能。而原本掷骰子带来的随机性转移到棋盘上特殊的地方,比如建筑、场地。乍一看,玩家会觉得这是一款史无前例的游戏,但实际上它是包括大富翁在内的几种桌游逻辑的结合。

延续一个成功的IP并不容易,尤其是《大富翁》,在粉丝心中有一定的地位。是创新还是保留原有特色,是讨好老玩家还是吸引新玩家,这些都是相当难以掌控的尺度。

现在的市场环境和当年大不相同,大宇和北京软星可能要付出多很多倍的努力才能延续垄断系列。不知道他们要花多少年才能让系列走出大富翁4的阴影。希望他们能持之以恒。

参考资料:

垄断系列经典回顾

垄断将于10月上市,是大宇转型的代表。

国产单机游戏的最后一款——软星七年

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