游戏王心灵崩坏怎么用(游戏王心灵崩坏是好卡吗)

杰克威胁|文“余吉!!!"“凯巴!!!"最近在哔哩哔哩上看了《游戏王:决斗环节》的视频,印象非常深刻。游戏和海马的战斗就像火影忍者里鸣人和佐助的激情。“可是没有

杰克威胁|文

游戏王心灵崩坏怎么用(游戏王心灵崩坏是好卡吗)

“余吉!!!"

“凯巴!!!"

最近在哔哩哔哩上看了《游戏王:决斗环节》的视频,印象非常深刻。游戏和海马的战斗就像火影忍者里鸣人和佐助的激情。

“可是没有关西”是没有月亮菌的水的口头禅。

视频配有经典决斗BGM,锁血反杀的情节和我当年看的第一部动画系列《游戏王:怪物决斗》很像。在BB Ji的选题会上提到的时候,几个朋友一起激动起来。

我们谈到了七件神器、三个幻象、黑暗游戏和法老。虽然只能在点播平台上看,但还是被各种决斗场面吸引,乐在其中。

无论是动画里海马濑人对碧眼白龙女的爱,还是动画外我们对孔雀舞里两只大白兔的向往,都是童年难忘的回忆。

但是时代变了。渐渐的,我们学会了游戏王动画的套路。锁血、张口、印卡的过程已经像肌肉记忆一样深入骨髓。唯一让我发笑的是宜颜,一项传统技艺。

是的,游戏王的动画里从来不缺扑朔迷离的决斗,也不知道是高桥一树和江郎一手造成的,还是刻意营造的节目效果。“虽然卡上什么都没写,但是这张卡有xxx效果”的例子并不少见。

既然在动画中释放了自己,那么现实中呢?

自1998年《游戏王》动画在日本朝日电视台播出后,游戏王的实体换套卡开始流行。最后,Konami开发的游戏王OCG(官方卡牌游戏)成为了全世界玩家的通用版本(当然我们小时候都玩过盗版卡牌)。

国内的伪卡让人忍俊不禁。

去年恰逢游戏王20周年,OCG推出了该系列的第1万张官方卡——创世龙。

与其他集换卡不同,《游戏王》没有退路环境。游戏中可以看到新卡和旧卡。让游戏公平的手段是ban掉一些太OP的卡。

比如最著名的《色欲之壶》,因为简单粗暴地多抽了两张牌,被封杀了。

但是,也正是因为卡的数量巨大,所以没有人会记住所有卡的效果。另外,现实中的游戏王比赛有时候比动漫中的更神奇。

胡茵卡只能在二次元发挥威力,三次元的技巧和招数要多得多。

01打牌一分钟,蹲半小时。

在游戏王OCG的规则里,只要生命点为零,游戏就输了,但总有一些游戏会持续很久,所以游戏有时间限制——40分钟。

如果决斗40分钟后没有人的生命值仍然为零,那么将进入额外回合,该回合旨在避免更长的延迟,快速决定胜负。

但有些比赛会因为规模限制或裁判人数不足而取消加赛。也就是说,如果40分钟正常决斗后,生命值不为零,则判定值高的人获胜。

在美国的比赛中,摔跤手比裁判多。

正是因为这个规则,才出现了一种相当流氓的打法,我们可以称之为蹲坑。

当游戏开始时,蹲坐者通常会礼貌地相互示意,洗牌,准备决斗。牌一上桌,占人的计划就已经开始了。

玩了一会儿,蹲者举手,说肚子疼,要上厕所。都说人有三急,对手和裁判都不能因为比赛就不让人家上厕所。自然,他们同意了。

Twitter @mechabuhi11画了蹲流。

此时可怜的对手并没有意识到危机的来临,甚至忍受了在座位上等待蹲坐者半个多小时的折磨。

就在比赛结束前一分钟,蹲伏者满脸自信的回到座位上,打了一张牌,叫【淘气仙女星曼珠诗画】,稳稳的赢得了比赛。

这个怪物卡的效果是,对手手里每加一张卡,就会对对手造成x200卡的伤害。也就是说下蹲者打完【曼珠实华】马上结束回合,闪电般轮到对方。

对手要抽牌,抽了牌就扣健康。然而就在这时,40分钟的决斗时间到了,蹲伏者在漫长的一轮中以8000比7800的生命值优势战胜了对手。

可想而知,比赛期间,厕所里都是蹲着的跑者带着【满华】,等待着入场迎接胜利的时刻。

此后有人想出了下蹲流的解决办法,比如他上厕所的时候把卡组的牌拿出来,让裁判数牌判他犯规;但也有人想出了破解蹲坑流的方案,假装上厕所实则躲在暗处,在对手出卡时向裁判汇报。

哎,好的卡牌游戏怎么会变成斗智斗勇的后宫剧呢?

吉良吉影,你也玩牌吗?

作为《JOJO IV》中的一名普通上班族,他的女王替补杀手吉良吉影通过进化获得了一种能力:失败者吃下灰尘,可以让时间倒流。这种能力一度让战珠和成太郎陷入苦战。

什么?你是想说有人在游戏王的离线游戏中操纵了时间吗?对,没错!

操纵时间的人曾被OCG球员称为“心碎兄弟”。他的名字来自一张卡片【心碎】。这张陷阱卡可以命名一张牌。如果对方手里有这张牌,就必须扔进墓地。

一张看起来很正常的卡控制不了时间吧?别急,慢慢听我复述冰心师兄的神术。

那时候新崩哥和对手刚刚开始决斗。第一回合,新崩哥打完牌嘴角微微上翘,心里已经充满了自信。

稳住,我的心碎了,我的心OS了。

虽然抓到的第一手是魔法陷阱卡,但是心崩哥的头脑已经表演了无数次反击套路。

于是他想都没想,就把手上的五张魔法陷阱牌全部盖在了场上,想着不管对方有什么套路,我都要守住。你为什么不快点让步?但没想到我的心很快就崩溃了。

一般来说,当你看到对手在第一回合盖了五张魔法陷阱卡时,你会很慌张,因为你看不透对面的套路。可就在这个时候,新崩哥的对手笑着打了一个【大蓝】。

【达兰】的效果是摧毁场上所有陷阱和魔法卡,包括己方场上的。

我哥傻眼了。刚刚设定的套路简单到被破解?他盖下的牌没有办法抵抗【大蓝】。他辛辛苦苦埋葬的是游戏的结局吗?

当他反复确认自己的盖卡,脑子里想着一万种可能的时候,额头的冷汗终于缩了回去,因为他发现了逆转的可能。

崩哥举手叫裁判。他报告说,“他只是没有宣布进入主阶段一。”

根据规则,在OCG比赛中,选手有义务宣布他们已经进入了自己的一轮,并明确他们目前处于哪个阶段。所以就算新崩哥的要求是真的,裁判也只能要求对方复述自己的回合和打斗阶段。

我需要尴尬。

“该我了,抽牌。”对手无奈,只能开始讲二年级的台词,“进入预备阶段,进入主阶段一……”

“求豆麻袋!”说时迟那时快,心崩哥大叫一声,举起并打出了自己的盖牌,是【心崩】。这个时候他要出一张牌,如果对方手里有,就要直接扔到墓地里。

崩哥当然知道对方手里是什么。没错,就是[达兰]一分钟前把他打垮了。

结果就像吉良吉影在玩时间一样,心碎哥从容的摧毁了对手的一击,对手无奈的把[大蓝]送进了墓地。

但是,这个故事告诫其他摔跤手:要小心,决斗要说两句,避免被骗被骗!

贪图小便宜的代价

在OCG的游戏中,有些牌不会放在牌堆里。他们通常是需要特殊召唤才能出现在场上的怪物。这些卡自然属于额外卡组。

不过早期游戏王的额外卡牌集几乎都是融合形成的怪物,所以当时的额外卡牌集也叫融合卡牌集。在此之前,召唤怪物的方式更多,比如谐音召唤、过度召唤等。fusion卡集被重命名为extra卡集。

莲花魔龙被同样的音调召唤。

目前有15张额外卡的限制,但是积分期没有限制,所以有人在比赛中直接把几百张卡塞到额外卡里。

那你一定要说出来,但是不一定能叫出来。多死记硬背有什么用?

不好意思,有用。在早期的OCG世界职业棒球大赛中,为了防止球员标记卡片和作弊,每张卡片都准备了官方卡片封面。

所以,只要你有足够多的牌,你就能得到足够多的牌集。一时间,很多玩家为了获得更多的卡组,将融合召唤的怪物填充到融合卡组中。

关于卡牌组其实有很多讲究。

但是世界上哪里有那么多免费的午餐?真正的摔跤手早就看穿了套路,一张卡制裁了这群白嫖党,就是【记忆粉碎机】。

【记忆粉碎者】虽然只是个三星级怪物,但是特效可以直接伤害对方,伤害值是对方额外卡组数的x100点。

也就是说,你在额外卡组里插100张卡,就要承担10000点伤害点。对不起,当我的【记忆粉碎机】出现在球场上的时候,你已经死了,只是你没有意识到而已。

不得不说,这种自作自受的操作,在正义到来的时候,就像是正义的摔跤手战胜了投机的反派,让观者十分耳目一新。

当然,最酷的可能是OCG官方。毕竟这样可以节省很多卡组成本。

这是黑暗游戏吗?

其实现在回想起来,动画中的很多场景,比如小胡子、印牌、魔画,可能确实是为了剧情的需要而有意为之,可以给严肃的打牌增添一些乐趣。

但是,如果在OCG比赛中使用一些小伎俩,即使在合理的规则范围内,也总有一种小人得志的感觉,仿佛为了胜利可以不择手段,很像动画中的昆虫羽蛾。

羽蛾扔掉了游戏的黑暗驱魔人。

这让我想起小时候和朋友玩游戏王的时候,他总是一步一步的整理自己的卡牌,假装洗一张牌。其实他早就安排好了一轮我的剧情,赢了还要笑到屁股开花。

评价这种行为,只有四个字:鸭,不必。

不是动漫里那种杀你的黑暗游戏。输了可以重来,大方一点。

当然,这种猜测在实际比赛中还是少数,大多数摔跤手都以小动作为耻。公平公开是所有竞技比赛的共同目标。

毕竟,当你说出“作为一个汽车修理工,拿着锤子顺理成章”这样的话时,某种意义上,你已经失去了作为一个摔跤手的荣誉。

参考资料:

知乎问题:游戏王大赛中有哪些令人惊艳的著名操作?

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