lol延迟多少ms正常(lol网络延迟多少ms算正常)

★游戏马蹄原创昨天在T1最后一局的收官游戏中,末阶宙斯的第一次视图回放透露了延迟的具体数值,结果显示只有22 ms左右,这比拳斗前承诺的35ms落后了10ms左

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lol延迟多少ms正常(lol网络延迟多少ms算正常)

昨天在T1最后一局的收官游戏中,末阶宙斯的第一次视图回放透露了延迟的具体数值,结果显示只有22 ms左右,这比拳斗前承诺的35ms落后了10ms左右。根据Faker的说法,如果他能在5ms内感受到,那么这意味着在韩国场地比赛的球队在面对远程连接的RNG时,将永远拥有10ms的优势。鉴于此,拳头很可笑,做出了一系列欲盖弥彰的怪异操作。让我们来看看!

事故原因

宙斯从第一视角回放,右上角清晰的显示延迟在22 ms左右波动,之前大部分职业玩家的第一视角回放都没有显示具体数值。这也被各国玩家拿去质疑拳头了。结果拳头荒谬的伪造了之前的公告,然后告诉大家这是他们之前正式公布的东西,显示22其实等于35。

第一次篡改后公告的附加内容

这是用来诱骗截图22ms玩家质疑其公平性的拳头。他们说,在复赛前的官方公告里,明确写着韩国釜山显示22ms其实是35 ms,结果LCS职业选手哥不小心帮大家破案了,证明这是拳头之后加的。

大师兄的直播记录了拳头原公告的全部内容。

大哥本来是参团攻击重播的,所以看了所有的公告,原来拳头原来的公告里没有22=35这一项,是拳头在事发后加上去的。

你做梦去吧。

拳头被偷偷暴露后,服装没装,直接正当理由展示。2022年5月15日修订公告。不管怎样,22ms就是35ms,我觉得他们是公平的。

网友挖出的细节

一些网友挖出,在RNG复赛之前,PSG在第一轮比赛中显示了大约25毫秒。结果,RNG也被判全部复赛。然而,即使在复赛中,韩国釜山的球队都使用22ms左右的延迟,而RNG只能使用35 ms左右的延迟

说不清楚就不会有这么大的影响。

如果fist不能实现所有35ms的公平环境,就要说清楚。让韩国釜山的队伍直接用个位数的ms,让RNG承担35ms不能参加比赛的费用。从RNG之前的声明中可以看出,他们仍然可以承受这20毫秒的差距。毕竟他们渴望参加MSI。而且也不是说LPL没和个位数的ms打过35ms,根据手势记忆,有一年的全明星表演赛,中国的LPL队用的是35ms,而南韩的LCK用的是个位数的ms,结果LPL赢了。

因此,整个事件的第一次公告清楚地表明,延迟是有区别的,RNG应该没有抱怨。毕竟真的不能现场参加比赛,延误的代价还是要承担的。但最后比赛场地被秘密进行了22ms左右,RNG还是打了35ms左右,然后就被曝光了,所以不能怪别人质疑他们的公正性。这次MSI真的是史上最差,后续档期应该不会变,但不管怎么收场都会让LPL观众不舒服。

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