dnf好感度刷满有什么用(dnf好感度给谁好)

酒馆一直是人们互相交流,增进好感的地方,也是可以听到很多故事的地方。我们之所以从酒馆开始,是为了延伸被遗忘的NPC亲善体系。DNF不缺休闲游戏,但对主路线和自身实力没有帮助。更何况整个游戏的进度越来越快,很少有玩家会在意这样的休闲游戏。从之前的发布可以看出,今年韩服估计会做很多,会不会重启或者改版还不好说。

dnf好感度刷满有什么用(dnf好感度给谁好)

玩家应该还记得2020年冬天的韩服发布会,内容很多。DNF对新的一年有一些期待。至少,他们知道今年可以享受全专业的三感,也知道已经很少见到的创作者会有三感。随着其他内容的修改,DNF确实有了许多新的东西,这是不争的事实。然而,遗憾的是那些冷门游戏几乎没有被提及,包括被遗忘的NPC亲善体系:

截图早就留了,没想到有一天会用到。回顾NPC亲善系统推出的时候,根据不同的个人需求,会有针对性的与一些NPC建立亲善,比如Kelly、Clent等。当然也有去特定NPC的真爱派对,比如酒馆里的Socia:

要说颜值不算顶尖,但也很吸引人。今天会有玩家专门去拜访索菲亚的老板娘,为了有特定的对话,客串一下。毕竟每次通关都是大妈,时间长了就有点无聊了;而且在100版本发布之初,就有很多玩家咨询如何将一个特定的NPC连接到比拉舍。从这些方面不难看出,国服玩家对一些NPC还是有好感的,所以韩服如果不重视这个功能就有点浪费资源了;

而且在人物字典里,也有消失NPC不能再建立关系的限制。对于完美党来说,确实有点强迫症;

至于和NPC建立关系,对比其他游戏中需要的特定物品,修改后的商誉系统确实省事不少,但是相应的代价就是价值不高;

为了更好的探索这个善意系统,我从网上借用了其他玩家积累的善意对话。先来看看亮点:

由此不难看出,当你和某个NPC建立良好关系的时候,你就能真正了解很多人物的另一面,也能隐约看出还有一些其他的故事。我记得以前有玩家统计过所有的NPC对话和隐藏剧情对话。如果将所有的NPC对话导出并汇总成一个文档,仅文字就将近10W字。是不是有点不可思议?但由于官方深度加密,现在无法从文件中单独提取;

看到这个NPC,不知道队员们是否还记得她稚气的声音和听起来颇为无力的语气。可惜随着冥界的剧情,和牛一起消失了,后续剧情还会回归。很难说,但不可否认,刚到冥界的时候,没有玩家特别喜欢这个小NPC。其次,DNF也缺乏NPC支持系统,而这个系统在其他游戏中是有先例的。比如文章中的Socia,如果你和她建立了一定程度的好感,每天去拜访她就可以获得专业的BUFF效果。再者,与克林特、凯利、小铁柱等NPC建立商誉,可以像装备词条一样增加系统的“原生”概率10%,哪怕只是增加。

当然,还有一个价值是玩家要深挖的,那就是画人物。你要知道目前市面上流行的手游都是靠什么系统拉拢玩家的?比如蓝线,少女前线等。,而且DNF本身就有相当不错的人像系统,比如刚刚有了三感的女炮手。假设她和特定的NPC建立了一定的好感,可以解锁更高清的人物肖像,或者满足什么条件奖励一套无属性的天界时装,也是一种休闲玩法。

最后估计会有玩家跳出来说这是在教CH做事,或者一堆别的笑话,但正是因为喜欢DNF这个游戏,才会去想象一些狂野的东西空。说每个玩家都或多或少想象过,如果DNF加入某某机制,某某模式会是什么样子,这也不为过。事实上,这些假设只是反映,而且他们真的把自己的感情投入到DNF身上了。所以抛开一些乱七八糟的神作,《DNF》本身确实是一款不错的游戏,所以对于自己喜欢的游戏,想想好的一面也很正常。

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