星际战甲女枪在哪刷国际服(星际战甲女枪在哪刷好)

前段时间,《星际战甲》的开发商Digital Extremes发布了他们的新作《Soul Warframe》。对于不熟悉开发商作品的玩家来说,看这部被德称为“各

前段时间,《星际战甲》的开发商Digital Extremes发布了他们的新作《Soul Warframe》。对于不熟悉开发商作品的玩家来说,看这部被德称为“各种风格的混合体”的自由动作MMORPG,可能只有一个感受:为什么这部宣传片里的人物穿着有点奇怪?

星际战甲女枪在哪刷国际服(星际战甲女枪在哪刷好)

主角穿着的奇怪铠甲主角穿的奇怪盔甲

而熟悉德的“星仓鼠”们却发出了“没错”的声音。星际战甲是Steam上最受欢迎的游戏之一,经常被玩家誉为“最好的免费游戏”。

星际战甲作为一款运营了近十年的老网游,直到现在依然能让玩家在视觉效果上感受到惊艳。

一方面取决于游戏专属引擎打造的精细画面和光影效果。即使在NS平台上,《星甲》也足以满足玩家对一款“3A游戏”的期待。同样重要的是游戏独特的艺术风格——甚至过于独特。

很多玩家在第一次体验星甲的时候,很难接受自己在操作一个被怪异盔甲包裹,看起来“人不人鬼不鬼”的角色。这与其说是《假面骑士》中的主角,不如说是反派。

即使推进了游戏进度,玩家还是会发现自己的角色长时间不露脸,甚至没有常见的“捏脸”环节。相反,他们可以收集和解锁更多奇形怪状的“盔甲”...

时至今日,星甲的玩家社区里有些人有时会觉得,以这款游戏的画面、玩法、内容,如果审美再大众化一点就更受欢迎了。

但也有很多玩家对这种观点嗤之以鼻,说这就是他们吃的。似乎外人眼中“丑”“怪”的铠甲,在他们眼中却渗透着“帅”“性感”——这种现象被玩家称为“审美de”。

一个

要说什么是“德美学”,自然得从星甲说起。这款游戏的美术风格独树一帜,但出处并非无迹可寻。

Nova是星甲中的一套新手甲,很容易上手。也是早期盔甲设计的典型例子——她有着不规则的不对称外形,一张没有五官的脸,但机械材质突出了生物特征,就像《I》中的素食机器人,《机器人》和《寂静岭》中的护士的组合。

后两种是故意利用“恐怖谷效应”让人感到不安的设计设计。Nova的风格和他们是一脉相承的,有些玩家会觉得不舒服是很自然的。

这种继承自《沙丘》、《合金装备》等作品的“异形感”是游戏中大部分盔甲的共同特征。它们的表面通常布满不规则的条纹、色块和触须,看起来像是污渍、瑕疵和裸露的电线,乍一看往往让人感觉不舒服。

但如果你是那种会觉得“怪怪的,再看一眼”的玩家,你会逐渐被这些设计中蕴含的丰富细节所吸引。

在星际战甲的中国玩家中,大部分种类的战甲都有昵称,而且大多取自战甲的形状,比如“冰人”、“毒妈”、“蝴蝶姑娘”、“哇喵”……从这些拟人化的名字中,不难看出,游戏中的战甲虽然乍一看“抽象”,但其实主题鲜明。凭借盔甲和背景故事的技能,玩家

同时,也正因为摆脱了传统的人形设计,星甲在人体比例的表达上更加自由和夸张。另外减少了五官、肤质等因素的影响,却能凸显人体的曲线之美。

这样一来,DE那些充满细节的抽象设计就留下了更多的遐想空,想象力丰富的玩家可以脑补出自己喜欢的样子。

此外,《星甲》还有非常精致的配色系统。玩家可以像给模型上色一样涂上盔甲的所有细节,混合不同的纹理和颜色。即使是同一套盔甲,往往也会被不同的玩家呈现出完全不同的风格。

这也进一步加深了玩家对这种美学风格的理解和欣赏。

随着时间的推移,老玩家变得像沙耶之歌的英雄一样,他们能看到普通人看不到的东西。别人的盔甲,看起来很奇怪,其实在他们眼里是另一幅画面。

所以从某种程度上来说,“审美德”真的不是闹着玩的。

2

不过话说回来,星际战甲的艺术风格发展并不是一个往一个方向去灌输玩家的过程。

除了官方的盔甲和配件,游戏还会吸收玩家设计的“车间皮肤”,对其进行建模并添加到游戏中。当年中国服务器开放的时候,游戏还推出了悟空,一个以孙武空为原型的中国风盔甲。

在过去的岁月里,或许星际战甲的出现在外界看来还是那么“陌生”,但其实和原著相比,游戏中的美术风格已经进步了不少。比如新推出的A猫Khora Prime,明显不同于以往的污浊生化风或者科技机甲风,而是更贴近当下流行的外星潮流,重在营造一种生态感。

每当星甲出了新皮肤,玩家们都面临着一个共同的问题,那就是很难说到底是德理解了玩家的审美,还是自己的审美最终被德带偏了。

上周,DE公布了他们的下一款新游戏《Soulframe》,让这种艺术风格似乎有了一些新的发展方向。

TENNOCON是DE每年举办的玩家嘉年华。通常会在这一天介绍星甲未来一年的整体规划和幕后故事。然而,在上周举行的TENNOCON2022上,星甲不再是唯一的主角。DE为Soulframe发布了五分钟的宣传视频,引起的反响远比新资料片热烈。

就像《星甲》带给人们的第一印象一样,Soulframe在这部短片中也展现了一个相当神秘的世界,只是环境完全不同——它远离了Tai 空,生物形态和景观都接近了原始地球;主角不再被盔甲包裹,取而代之的是更加狂野的脸妆和臂甲。

在这个时间点上,自然很难做出一款奇幻风格的游戏而不被拿来和《爱尔顿法则之戒》相提并论,更何况这款游戏的标题中直接出现了一个“魂”字。但是当画风这种奇怪的装甲角色出现在画面中的时候,人们一定比老人头戒指更容易想到星甲。德美学的独特性由此可见一斑。

DE的开发者表示,这款游戏的世界观主要受宫崎骏其人动画电影《幽灵公主》的影响。相比星际战甲,这款游戏将是一款以“笨重”近战为主题的动作网游。

在Soulframe发布后,DE还打开了游戏官网,玩家需要破解该页面的异形文字密码才能预约注册游戏。

拼图本身并不难。只有对比同一页面上的其他信息才能解决。但也有玩家通过对比网页上的其他栏目和宣传片,获得了相应的字母表,并进一步解读了隐藏在网页代码中的诗词。

此外,也有人开始创作相关的粉丝作品。当然,大部分都是原本热衷于星际战甲2的玩家,对这种熟悉又新鲜的审美风格充满了热情。

很多玩家都很期待这款新作,不过DE透露游戏还在前期制作阶段。之所以选择这么早公布,是希望这款游戏能像《星际战甲》一样,让玩家参与到游戏开发中来。

作为《星甲》的开发者,德也以“玩家社群运营”著称。

很难再找到比这个更热闹的官方网游论坛了。从入门指南到队友招募,玩家遇到的大部分问题都可以在官网这个论坛解决。开发者往往在这里直接与玩家沟通,通过粉丝活动和问卷调查收集意见,玩家的反馈往往能左右游戏接下来的发展方向。

这种运作模式和德过去的发展有很大关系。德作为一个300人规模的中型工作室,长期从事外包工作。2009年的《黑暗地带》是他们唯一的前作,也是《星甲》的创意前身。

由于当时的单机游戏仍然依赖于发行商提供的实体渠道,德最终妥协了发行商“玩家对科幻游戏不感兴趣”的观点,弱化了游戏中“Tai 空”的内容,将英雄原本的全裹甲改为不戴头盔的样式。

这些让步让《黑暗地带》偏离了德最初想要的东西,但市场表现依然乏善可陈,使得公司濒临破产。

在德几位创始人的采访纪录片中,我们很容易感受到他们对传统发行模式的厌恶,以及与能理解他们的玩家直接交流的渴望。星甲是德拼了老命的产物。他们用九个月的时间做出了游戏1.0版本,同时从零开始搭建自己的网站、客服渠道和支付系统。

因为公司财务状况已经相当困难,以免费网游出道的《星甲》一开始就打出了“创始人大礼包”的招牌。购买高级礼包(250美元)的玩家不仅可以获得游戏中的虚拟奖励,还可以参与投票决定游戏的一些下一步设计方案...一开始开发者只是有试一试的想法,甚至没有想到会有人愿意花这样的代价去支持当时还比较粗糙的游戏。

所以也就不难想象当时的德对于第一批来社团讨论的玩家有多热情了。甚至在星甲成功,公司不再为生存发愁之后,这种运营模式还在实施。

如今的星甲被认为是开发者和玩家共同打造的游戏,包含了很多由玩家提出,然后由制作团队加入游戏的内容,最终使其成为一款难以简单描述和定义的游戏。

Soulframe的项目负责人史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)原本负责星甲项目。很明显,他还是希望和玩家保持密切的沟通来推动游戏的制作,而忠诚的玩家也相信他能做出比星甲更好的项目。

在史蒂夫离开原项目组的同时,德的另一名员工丽贝卡·福特(Rebecca Ford)被提升为《星甲》的创意总监——这个名字是《星甲》的大部分玩家都很熟悉的。她原本是官网论坛玩家社区的管理者,也是游戏中重要角色莲花的配音演员。她扮演了游戏内外与玩家沟通的角色,也拥有众多粉丝。

星甲刚上线的时候,丽贝卡还是一个在DE实习的大三学生。她参与了初期玩家社区的建设,并兼职配音工作,可以说是伴随着这个游戏长大的。队员们见证了她从“实习女孩”成长为团里的“大姐姐”。大多数人也相信她理解玩家的需求,能够带领游戏前进。

对于德和其中的人来说,重要的变化在这一刻来临了。

标签

虽然星际战甲早已被公认为世界上最成功的免费网游之一,但由于其独特的画风和难以概括的玩法,它从来都不是国内玩家讨论的话题,通常只有在“什么游戏最耗肝”的时候才会被提及。同时,像Tennocon这样热闹的官方社区和粉丝活动,与国内玩家还是有一定距离的,这让中国玩家群体有了一些“自我崇拜”的意味。

但这并不妨碍国内玩家同样展现出星甲玩家的热情和凝聚力。这里有热闹的贴吧,有玩家搭建的详细的中文维基;很多玩家都很熟悉DE的发展历史,在外界看来还是一个小公司。时不时能看到一些人在游戏相关的其他地方玩星甲,以至于我们自己人都觉得“怎么到处都是仓鼠(星甲玩家的昵称)。”

Soulframe出版后也是如此。国内玩家第一时间设立贴吧。虽然人不多,但也在认真讨论官网的拼图内容,团队的人事变动,星甲和德的未来。毕竟星际战甲是在迭代中逐渐加入的开放世界地图,新作一发布就是免费的开放世界游戏。不难猜测,DE在Soulframe上投入了更多的野心。

像《星甲》这样让玩家完全参与游戏开发的网游并不多。在这个时间点上,除了知道Soulframe依然会有独特的美术风格,可能连制作人都不知道它会是一款什么样的游戏。

但这种开发模式的魅力并不难理解,也是国内外玩家共同期待这款新作的原因。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/349649.html

发表回复

登录后才能评论