塞尔达驱魔之剑要多少血(塞尔达驱魔之剑要多少心)

不得不说第一代已经吹到天上去了,但是还有一大堆问题让我觉得第二代还可以改进。一是太安静了,配乐少的地方让人昏昏欲睡。况且这是恐怖游戏,任天堂也在努力营造这种氛围

不得不说第一代已经吹到天上去了,但是还有一大堆问题让我觉得第二代还可以改进。

塞尔达驱魔之剑要多少血(塞尔达驱魔之剑要多少心)

一是太安静了,配乐少的地方让人昏昏欲睡。况且这是恐怖游戏,任天堂也在努力营造这种氛围。我不喜欢它。

第二:去他妈的雨。不知道是哪个混蛋想出的这个设计。这样的设计只会增加人在游戏中的难度,尤其是开荒前期。我知道有些人为了追求真相会吹点什么。拜托,现实世界里,每天都会有三四场这样的暴雨。英国没有这种事,好吧!你必须保持下雨,请减少下雨的次数。

第三:增加按键定制。这个时代还有游戏不能自己设置按键功能。这真的意味着任天堂有点膨胀了。要不要教玩家玩游戏?我玩的游戏都是B键跳。任天堂非要我用X,而且不能改。这真是十恶不赦的罪行。

第四,最后,老板给点难度。感谢你给了我这份力量。这是对老板的侮辱。我不想再看到任何废墟。我只想看看繁荣的赫拉鲁。

如果有熙熙攘攘的人群,我想看看初始平台高耸的城市和初始平台前的驿站。我想看看完整的赫拉鲁城堡是什么样子…

地下城系统:从预告片来看,很有可能。毕竟地表已经探索过了,地图只能靠地下城市来丰富。地表在地下城的影响下可能会发生变化,比如会被地下城和大量淤泥覆盖,阻碍地表的重建。由于主角团解决了地下城危机,地表安全,NPC可以在地表建立定居点。这些定居点可以提供大量的副业。随着任务的完成,聚落可以为领导小组提供物质支持,聚落也向城镇发展。

双主角开关。公主擅长解密,林克擅长战斗。尤其是公主会说话,能给玩家提示。林克饱受哑巴之苦。

麒麟臂,西卡石板。从预告片来看,概率相当高。石板被归还给公主用于战斗。林克拿到独角兽臂,应该承担了西卡slate的一些功能,比如传动。石板的功能进一步扩展,比如控制守护者?

野营和牛车系统。预告片里,有黄牛拉货的画面。可以加入牛车系统,主角回到牛车后可以扎营休息,补充补给。主角要围着牛车转?牛本身也是一个传送点,主角可以随时传送回来。一些辅助任务可能需要用牛车运送。牛只能沿路走,探险只能走路骑马。

通讯系统。主要用于召唤牛车。

驱魔剑。前期剧情被破,支线任务是修大师剑。需要去克罗森林咨询修复方法。

寺庙。由于原地下城变异失败,需要重新激活作为传送点。它也可能被用作地下城的入口。

瞭望塔。类似于神庙,需要重新激活。了望塔可能有一个地下部分。激活地下部分可以解锁地下城地图?

奇怪的新武器。

极端天气。在极端天气下,很难去前线,牛车系统需要开发。

洗一些。不知道制作组是怎么处理水洗问题的。新升级需要探索地下城收集升级元素。

3d塞尔达有六部电影,时间之笛,面具,风之杖,黄昏公主,天剑空,荒野之息。

如果你都玩过,应该知道这些作品的画风经常会突变。在荒野大结局之前,虽然都是以大迷宫破译为主,但具体玩法每日创新。就算前作再成功,任天堂也没有说修修补补,做出类似的续作。看来任天堂认为创新是核心,像猫画虎这样的新作几乎不会出现。

所以不知道《荒野之息》的续作是什么,但是把《荒野之息》修修补补,按照塞尔达系列的做法做一部类似的作品,不是任天堂的风格。

当然现在有预告片了,画风没变,但是你说之前的赫拉鲁大陆是一波修修补补,武器系统,怪物系统,收集系统,然后是下一个正统的3d塞尔达续作,我也不信。

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