lightscape翻译(lightscape音乐人)

根据实际制作流程,一部完整的影视3D动画的制作可以分为前期制作、动画片段制作和后期合成三个部分。银禧谷传媒为想了解3D动画制作流程的朋友分享相关步骤。

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一.前期制作

是指电脑制作之前对动画片的策划设计,主要包括文学剧本创作、故事板创作、造型设计、场景设计。

文学剧本:是漫画的基础,需要文字的视觉表达,即剧本所描述的内容可以用画面来表现,没有视觉特征的描述(如抽象的心理描述等。)是被禁止的。漫画的文学剧本有多种形式,如神话、科幻、民间故事等。,要求健康、积极、思路清晰、内容符合逻辑。

故事板:是将人物形象进一步形象化的重要步骤,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现了导演的创作想象力和艺术风格。故事板的结构:图片+人物,其表现形式包括镜头的类型和动作、构图、光影移动的方式和时间、音乐和音效等。每张图片代表一个镜头,文字用来说明镜头的长度,人物的台词和动作等。

造型设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计。设计内容包括角色的外貌设计和动作设计,造型设计要求严格,包括标准造型、翻脸图、结构图、尺度图、道具服装分解图等。,可以通过角色的典型动作设计(如几个反映角色情绪的角色动作和典型动作)来实现,并附有文字说明。超越建筑多媒体提示建模,适当夸张,突出角色特点,依法演练。

场景设计:是整部动画片中场景和环境的来源。更严谨的场景设计包括平面图、结构分解、色彩氛围等。,通常用一张图来表达。

第二,碎片制作

根据前期设计,通过相关制作软件在电脑中制作动画片段,制作过程包括建模、材质、灯光、动画、摄像机控制、渲染等。,这是3D动画的制作特点。

建模:动画师根据之前的建模设计,通过3D建模软件在电脑中绘制出人物模型。这在3D动画中是一项繁重的工作,需要对场景中的人物和物体进行建模。造型的灵魂是创意,核心是立意,源头是艺术修养。常用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。常见的建模方法有:多边形建模——通过连接小三角面或四边形(放大后不光滑)来表示复杂的模型;样条曲线建模——用几条样条曲线定义一个光滑的曲面,其特点是平滑过渡,不会产生陡峭的边缘或褶皱。因此,它非常适合用于有机物体或角色的建模和动画制作。细分建模——一种结合了多边形建模和样条曲线建模优点的建模方法。造型不在于准确,而在于艺术性,比如《侏罗纪公园》里的恐龙模型。

材质贴图:材质是指材质的纹理,赋予模型生动的表面特征,具体体现在物体的颜色、透明度、反射程度、反射强度、自发光、粗糙度等。贴图是指通过软件计算将二维图片粘贴在三维模型上,形成表面细节和结构。对于要粘贴到特定位置的特定图片,3D软件使用了映射坐标的概念。有平面、柱面、球面等通用映射方式,对应不同的需求。模型的材质和贴图应该和现实生活中物体的属性一致。

灯光:目的是最大化的模拟自然光类型和人造光类型。三维软件中的灯光包括泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发光的光源)和方向灯(如探照灯、手电筒等有照明方向的光源)。灯光起到照亮场景、投射阴影、增添气氛的作用。通常使用三种光源:主光源、辅助光源和背光。主光是基本光源,亮度最高。主光决定了光线的方向,人物的阴影主要是由主光产生的,一般放在正面的3/4处,即人物正面的左或右45度。辅助光的作用是柔化主光产生的阴影,尤其是脸部区域,这部分区域往往放在相机附近。背景光的作用是加强主角,显示其轮廓,使主角在背景中突出。背景灯一般放在后面的三分之一处。

相机控制:根据摄影原理,利用3D动画软件中的相机工具,实现故事板设计的镜头效果。画面的稳定流畅是使用相机的第一要素。摄像功能只在剧情需要的时候使用,而不是一直使用。相机位置的变化也能使画面产生动态效果。

动画:根据故事板和动作设计,利用设计好的形状,在三维动画软件中制作动画片段。随动作画面的变化由关键帧实现,动画的主画面设置为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机完成。大多数3D软件都是通过动画曲线来表达动画信息。动画曲线的横轴是时间(帧),纵轴是动画值。从动画曲线可以看出,动画设置有快有慢,上下跳跃。比如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画是一门技术,其中人物的口型变化、喜怒哀乐的表情、行走动作都要符合自然规律,制作要尽可能细腻逼真。所以动画师要专门研究各种事物的运动规律。必要时可以参考声音的变化制作动画,比如根据说话的声音制作说话的口型变化,使动作与声音相协调。对于人体运动的变化,系统提供了骨骼工具,通过皮肤技术将模型与骨骼绑定,很容易产生符合人体运动规律的动作。

渲染:是指根据场景的设定、赋予物体的材质和纹理、光照等,由程序绘制一幅完整的画面或一个动画。三维动画必须经过渲染才能输出,而建模的最终目的是得到静态或者动画的渲染图,这些都需要渲染才能完成。渲染由渲染器完成,如线扫描(内置于3dsMAX)、光线跟踪和辐射渲染(radiance如Lightscape渲染软件)。渲染器的渲染质量依次提高,但所需时间也相应增加。好的渲染器是Softimage的MetalRay和Pixar的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。输出通常是AVI类的视频文件。

第三,后期合成

电影式3D动画的后期合成主要是根据story board的设计,对之前制作的动画片段、声音等素材进行编辑,最后通过非线性编辑软件生成动画电影文件。

三维动画的制作是文学、艺术美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。以多媒体计算机为工具。在实践中,要求多人合作,大胆创新,不断完善,紧密结合社会实际,反映人民需求,倡导公正和谐;和谐已经成为现代文化的一部分。

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