三国杀银两有什么用啊(手游三国杀银两有什么用)

作者:夜行者-幻月

三国杀银两有什么用啊(手游三国杀银两有什么用)

声明:本文基于个人微氪玩法经验,不能代表氪金榜前几位大牌。文章写于1月28日。可能数据会和现在的不一样。

说到“桌游”,你可能会想到近年来比较流行的狼人、剧本、跑团。如果你年纪大一点,可能还记得大富翁(steam地产大亨)和Uno,但10年前,你应该听过“杀人三国志”这个名字。相比扑克和麻将,这种以三国为背景的游戏给人。

听说《三国杀》会长期上steam。厌倦了19年的《十年三国杀》一个月七天一个小活动一个大活动(我佩服游戏策划运营的能量)和游戏里琳琅满目的氪石点。毕竟《三国杀》无法像炉石一样精致的再造(佣兵模式除外)。结果游戏一上架,差评铺天盖地,连隔壁足球直播和利维坦的用户都跑来赞,维护自己的“历史地位”。

下载后是熟悉的第一个山寨流氓云(明星sp赵云),熟悉的新人签到七天送神刘备(只比神关羽强)。个人《三国杀》steam版的游戏内容和十周年版没有太大区别。差评是新服和老服数据一样但是不能用原来的账号,也就是10周年版本存在一些问题,比如游戏内强制劝降,新武将平衡性太强等等。(国外玩家可能认为差评是因为游戏和桌游bang!“差不多,不是打LOL的那个)

如果《三国杀》这样让人不满,为何在上架Steam时才差评井喷?

作为一款手游,手游的评价能上榜。在ios版本的评测下,整体评价4.1(满分5分),分数分布比较极端,5分1分最多。最近大部分评价都是差评。手游社区taptap上,对《三国杀》的评价只有3.2分(满分10分),时间跨度很大。好像很多评价都是《三国杀手机版》;在端游主战场wegame,《三国杀十周年》没有开放评分统计,游戏下的最新评价是差评很多。个人认为在传统手游渠道,公司可以花钱让评分不那么难看,手机玩家可能会直接删了游戏,不具体评分,所以作为端游的steam版本推出后,玩家会把长期积压的不满情绪倾吐出来。

三国杀的优缺点:

评价steam版三国杀其实就是评价19年在wegame推出的三国杀十周年。不过可以和未来19年10周年版和老ol版相比(我接触手机版不多,就不提了。经常玩的兄弟可以在评论区科普一下),让我们更加了解他得到“差评”的原因。先说说这个游戏的优缺点。

优点:有趣的对抗模式,2-8人随机扮演领主、忠义、叛乱、内讧的角色,根据不同的情况取得各自的胜利;人物刻画精致,将军和皮肤有独家配音,让该剧有代入感;十周年纪念版有PVE模式,内容丰富。

缺点:游戏氪点多,后期氪战士太强,导致游戏平衡崩溃,氪活动太多,每天和每周(节日)追求用户活跃度的任务让人疲惫不堪。

三国杀的OL服和10周年服

三国杀在19年4月之前就在自己的网页上运行了(以下简称老杀),之后重新开放了服务器并命名为三国杀十周年(后简称新杀),放在腾讯的wegame平台上。相比老杀,新杀画面更精美,武将更多,活动更丰富,甚至“慷慨”了不少。经过一段时间的运营,新杀上线了献神刘备。经过一段时间的运营,新杀首次上线呈现赵云,一个在老杀中有用的流氓团。此外,老ol用户可以通过开通“新杀”账号转移数据,拥有原武将并根据消耗数据赠送多锭。(应该是官网和得到效果的社区反馈)

“三国杀十周年”主界面

《三国杀ol》主界面

(1)敲点与平衡作为一个老杀期间入坑的白嫖资深用户,感觉春天来了,免费的三国杀出现了?你良心很好,但是读到坑里的新杀,你会发现这是一个拆封游戏:武将拆封,封印拆封,皮肤拆封,三国戏拆封,然后还有凌的拆封(凌是新杀中pve模式的核心)。只有你想不到的东西是拆封解决不了的(其实老杀后期也有这些拆封,只是武将直接定价。

甚至为了刺激氪石,还搞了一个氪石排名的祈福拆包活动。将一些极其强大的武将放在祈福池中,祈福活动分阶段进行,让名单有了更新的理由,开包的强将用大喇叭字符在公共屏幕上播放,给豹子头一些希望,给土豪一些优越感。游戏中甚至还有膜拜氪星大佬的功能。拜完之后会给你10银以上(游戏中购买功能道具的虚拟币)。基本上你就是脸上有钱的爸爸。可惜我没钱体验被崇拜的感觉,也不知道能拿到什么道具。

这位前氪星大亨也将进入氪星名人堂。

《老杀》里,重点基本都是花钱买武将。游戏中的武将都是有明确标记的。因为有一些将军卡和手卡(可以在游戏里换手卡来配合武将的技能,但是因为经常换的比较差所以也叫“脚气卡”),买个武将可以玩很久。游戏中也有一些武将可以用银子制造白嫖。我的一个朋友赢了左慈之后,白嫖有些武将用银子,然后每次都要。

当时对比老杀和实体版三国杀,一个武将的价格基本等于一副三国杀卡的价格,整体感觉还是有点“贵”。我还经常在游戏里积累优惠券(2000元宝减1000元宝)买武将,让玩家(可能只有我)把自己的武将当金子一样珍惜。事实上,即使在风生水起的时期,游戏平衡也会被吐槽。比如刘备和苟活(于迅饰)的主力忠义(或双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃饰)的摸牌换牌功力等等。,但这种不平衡只能勉强忍受,甚至成为一个笑话。在提高游戏性的同时,人们可以玩到有趣的操作。

100元宝等于1软妹币,大部分武将的价格在30元左右。强的比较贵。

起初老杀中的一些弱武将可以用白银购买。

《新杀》的武将完全体现了平衡中付费赢游戏的核心。只要你买得起,你的游戏体验一定是满满的。什么是平衡?有钱可以让自己变强,很多在历史上的笔墨都比较少。一些刚刚出现在野史中的武将,不仅可以将稀有度提升到最高,还可以在游戏中击败自己的宿敌(比如价值8万的王郎)和其他玩家。这些武将我都没用过,不过在游戏里挂过。相比这些武将,那些只能在老杀中用经验卡刷新的,在新杀中可以获得武将数量和皮肤,但都不值一提。

大部分的祈福将军都有复杂强大的技能。

充满“群嘲”的王8万,需要在运营活动中充值8万才能获得。

在游戏中构思活动和产品供玩家消费没有错,但《三国杀》是从平衡的桌游开始的。想象一下,你在网上杀人,和你玩的人说充值100元,给他无敌武将的使用权。他应该被强迫。而当他用这个武将花了100元杀了剩下的7个人的时候,剩下的7个人应该更傻。《三国杀》越来越向网游方向运营和设计,改变了其桌游的本质。

(2)PVE与升不起级的将灵

PVP不平衡?没关系,所以新Kill设计了丰富的PVE模式:活动场(多人副本,后称面向多人)和冒险模式(单人副本,后称单人副本)。同时,优卡还创造性地设计了一套灵能系统,类似于网游RPG中的宝贝。在单人版和多人版中,灵能可以直接提升武将的能力,进行更高伤害的攻击,伤害不失血,牵着对方的手等等。把精神的能力和等级挂钩,需要肝或者钱,最重要的是获得经验石(凌云石)。这些石头除了少量的活动和日常任务需要氪石。(游戏里有一个可以刷单副本升级的通道,但是升级比较慢,需要的时间比较多,而且必要的道具也不是无限的。)

强大的S级棺材需要爆肝或者敲,而开启她的第二技能则需要另外一个S级一般精神。

游戏里灵的升级道具都有明确标注,我怀疑氪星可能不知道肝可以升级。

通过押韵计算器,从E级升级到S级需要2822块紫色押韵石,5644个双技能S级将领。同时还需要将S升级到一定等级,保守估计需要6000(纯氪石1200元左右,此处忽略化石、转生丸等升级工具和升级失败)。如果你觉得升级白嫖或者氪石又麻烦又漫长,“新杀”为你提供了收费抽取一个将军灵的服务,但只是碎片(有0.39%的概率获得D或E级将军灵,0.26%获得a C级将军灵)。你需要收集200块才能自己拼一个将军灵。。。

10元一次,如果有充值活动,价格可能减半。

得到的片段也是随机的,雨露皆沾。不花很多钱应该是不可能把魔法拼出来的。

一个如此难以获得和升级的将军精神有什么意义?如果你有一个S级的大将精神,在单人模式下可以在地面行走,而在多人模式下,一个人带领队友获胜。如果你没有高等级的一般精神,单人的难度会大大增强,而在多人的情况下,对方可能会看到你低等级的一般精神而离开房间。所以想要在PVE玩的开心,在队友面前装逼,需要烧肝或者氪石到S级,需要在不烧肝不烧肝的情况下,为游戏的日常活动做出贡献,完成游戏的日常任务。

(3)伤财的周活任务和伤肝的日常任务

新杀里有活动任务(大概一周一次)和日常活动任务差不多一个月3-4次,新杀里的周活动任务(还有节气和节日)在老杀里也有。不同的是新杀到处都和钱挂钩,每周的活动也差不多。抢宝、连连看等活动换皮肤,这些活动都是需要用到的。

当然,两个版本实际上都有为氪星boss准备的重型武将。不同的是,老杀是通过购买实体产品获得的,其中武将激活码如三国杀天盾、地盾、仁盾是三个价值500元的产品宣传册,主要包括杨修、孙皓、关索的ol激活码,仁盾的关索激活码已经被黄牛炒作到1000元以上,而新杀则是极其开放的。

在每周氪星活动的背景下,新杀的日常活跃任务让人疲惫不堪。日常任务需要打PVE(一天五次)和PVE(一天两次),耗时半个多小时。作为手游玩的时间不短了,分两次完成任务也不爽快,所以在新杀上做日常任务和上班一样累赘(主要是你不给钱,还有那么多敲门)。

《老杀》的任务是挂机(共1小时40分钟),目标是炉石之类的日常任务,在网页时代是可以接受的。毕竟挂了网页就可以专心玩了,而手机时代的玩家并没有太多的时间和精力去参与某个游戏。所以在氪空间严重失衡,碎片化时代的背景下,我个人认为新杀对用户时间和精力的肆意压榨也是用户不满差评的原因。

​结语

三国杀ol相比,三国杀十周年并不代表三国杀ol就好很多。相反,与“欣欣向荣”的游卡相比,《三国杀ol》在边锋上运营的过程中,经常有玩家抱怨边锋是一个“很酷的企业”,因为后期武将比例失调,客服质量差,同时旧版武将的价值被集体贬值。或许是因为武将越来越多,《三国杀十周年》开始送武将让玩家感受到获得的快感。),并以氪星为主体通过引入不平衡力的游戏来经营氪星,搞用户氪星特权。如果武将、皮肤、印章、精神、周活动中把“要钱”二字写在明面,就不能怪玩家差评了。

但作为一款买断式桌游,三国杀的产品扩展性有限。优卡太依赖这个产品,在不断压榨它的IP价值和粉丝对他的喜爱。下篇将介绍《三国杀》网游之外的东西,谈谈万恶之源武将失衡的根源以及优卡个人认为《三国杀》粉丝为什么厌倦做自己不爱做的事。

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