纪念碑谷被遗忘的海岸(纪念碑谷被遗忘的海岸最后一关)

纪念碑谷登陆PC。

纪念碑谷被遗忘的海岸(纪念碑谷被遗忘的海岸最后一关)

有人让我8年再写一篇《纪念碑谷》的评论,我在心情上拒绝了。毕竟大部分玩家早就知道这款现象级手游了。更何况这次发布的全景版,包含了一两代。几乎是一盘冷饭加新炒。没有新的关卡,也没有新的内容,通关后让我百感交集。

但是,今天重温纪念碑谷也是一件有价值的事情——因为时间间隔足够长,让我们从中看到新的东西。

冷包装新板

本次《纪念碑谷:全景版》收录了《遗忘海岸》1代、《艾达之梦》、2代《失落的森林》等该系列所有章节、付费内容及小更新。游戏总时长在8小时左右,可以说一定程度上弥补了纪念碑谷时长的不足,让玩家一口气过足了瘾。

全景版的标题是由于将纪念碑谷原来的竖屏扩展为适应电脑的横屏场景。一些原本受屏幕限制的关卡场景,终于在全景版中展现出来了。这一点在二代身上更加明显。原本需要左右滑动屏幕的两座塔,终于可以在一个屏幕内被玩家看到了。

另一方面,在横向定向之后,许多场景变得更有气势。比如图腾跳入水中的场景,延伸到画面边缘的墙壁和海水更显著的衬托了伊达和图腾的孤独,让整个场景更有感染力。

不过我对全景版的操作并不满意。游戏直接用鼠标点击代替触摸屏,并没有为PC设计新的操作模式——比如用箭头键移动角色。

大部分时候鼠标操作和触摸屏操作差别不大,但是旋转一些竖阀的时候,可能是因为灵敏度的原因。很多时候,我把鼠标拖得很远,阀门转不够。我只能通过摆动鼠标来操作,所以很难精确控制阀门旋转的位置。

而且游戏对手柄的支持也很差。玩家只能用摇杆代替鼠标,控制屏幕上的光标移动,然后用RT键代替鼠标点击。操作体验极差,基本到了玩不下去的地步。

还是够香的

那么纪念碑谷还好玩吗?答案是肯定的。

以今天的标准来看,纪念碑谷的质感在独立游戏中还是独一无二的。它设计的场景精致,细节丰富,让人玩起来就像在操作一个结构精致的玩具。当你在场景中旋转阀门,拖动滑块,就会带动一个类似积木的平台移动或上升,在尝试中给人带来很多惊喜。

所有这些器官都是为了让玩家感受到一种违反物理定律的视觉欺骗。这种技术是2D平面独有的,它使得原本在其他位置的道路被连接到“不可能”的位置,形成了一个无限循环的莫比乌斯带。物理定律的变化让世界变得像梦境一样“非常规”,但玩家的交互操作却符合他们在现实中的直觉。

这种“不可能的艺术”也创造了独特的视觉风格。它将图形大师埃舍尔的矛盾空原理和视觉欺骗融入到游戏中,不仅为玩家带来了极具艺术感的设计,还能让玩家亲手将不可能变为可能,展现了“不可能”的魅力。所以纪念碑谷给后来的很多开发者带来了灵感,比如《画中的世界》、《笼中的梦》等游戏,都在试图进一步探索视觉错误与艺术之间的可能性。

用和游戏主题一样的视觉错误看着笼子里的梦

另一方面,解谜游戏本身就是一个小品类,纪念碑谷通过降低难度,让游戏的受众增长了很多,才达到今天的地位。游戏中的机关被放置在显眼的地方,解谜过程也是简单的互动,让不熟悉解谜游戏的人也能轻松体验到解谜的乐趣。

但是,这种极简的关卡设计必然有一个短板——可玩性。游戏中没有收藏品等附加元素,缺乏重玩价值。玩家对游戏内容的消耗非常快,这让很多玩家对游戏持续时间短感到不满。

然而,纪念碑谷在追求极简设计理念的同时,也帮助游戏形成了干净、纯粹、明亮的艺术风格,而两者理念的一致性正是纪念碑谷能够向玩家传达其独特意境的重要原因。

斜上方45度的等角视角为画面增加了不少立体感,使建筑的结构美得以展现;塔楼、台阶和来自真实建筑如罗马红墙和大渡槽的元素的拼凑提供了进一步的装饰效果;在加入了玩家、乌鸦等细节,以及具有设计感的色彩搭配后,整个建筑增添了灵动感,与背景结合形成了优美的构图,让游戏充满了艺术性。

当场景加上碎片化的叙述,就形成了一种独特的美与孤独的氛围。这一点在1代中尤为明显。“贼公主”艾达几乎被全世界嫌弃。无论玩家走到哪里,都会感到被孤独包围。这个时候,再小的温暖也会被放大,和别人的一点点互动也会变得弥足珍贵。第一代是伊达的朋友图腾一路帮她度过难关,而第二代是母子的羁绊让他们再次相遇。所以纪念碑谷不用太多台词就能创造出很多令人印象深刻的场景。

今天的时间

当我再次完成纪念碑谷的时候,我不禁回想起它诞生的2014年。

那是一个智能手机刚刚普及的时代,很多制作人还在探索手机游戏的新可能性。纪念碑谷无疑是最好的之一。它为买断式手游注入了空的新鲜气息,让人看到原来手游可以如此细腻,可以表达出一种独特的艺术气息,而不仅仅是“缩水”的PC或主机游戏的阉割版。它真的试图让我们感受或记住游戏中的一些东西。

如今,像纪念碑谷这样的精品手游已经不像当年那么受欢迎了。取而代之的是氪牌抽牌游戏流行。所谓的热门游戏,多是资本营销炒作出来的人工创作,而非游戏质量所获得的地位。

也可能正是因为营收的原因,2017年纪念碑谷2之后,我们推迟了迎接纪念碑谷3。

当然,实际原因更复杂。随着时间的变化,纪念碑谷的Ustwo团队也有很多人事变动。例如,制片人王合喜没有参与第二代的制作。相反,他另起炉灶,创造了佛罗伦萨。所以1代和2代之间的纪念碑谷风格变化很大,受到了一些玩家的质疑。

在《纪念碑谷2》之后,Ustwo将注意力转向了PC游戏,开发了《小心装配》和《阿尔巴:野生动物冒险》。可能很多人都没听说过这两款游戏,因为虽然打着纪念碑谷团队的烙印,但核心人员其实不是一个团的,游戏本身也只是平庸,只有漂亮的皮囊,而没有纪念碑谷的光环,很难达到以前的高度。

这款《纪念碑谷:全景版》可以看做是他们PC战略的延续,也可能是给玩家一个信号:会不会是纪念碑谷3的试水?

我们无从得知Ustwo是否还打算把纪念碑谷2作为系列的终结之作,但如果你是一个没有接触过纪念碑谷系列的玩家,或者想在Steam上为自己过去的回忆补张票——那么这款全景版值得购买。

注:1、2代纪念碑谷:全景版另售。

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