冒险岛062单机(冒险岛062最强职业)

说到2D横版游戏,大多数玩家的第一反应是DNF。其实早在DNF诞生之前,就有一款横版游戏风靡全球——冒险岛。

冒险岛062单机(冒险岛062最强职业)

冒险岛是韩国游的常青树,堪比天堂系列。在发行8年后,它仍然与DNF并列为NEXON最重要的两款性能驱动型网络游戏,并在2011年创造了新的收入记录,年收入至少超过2亿美元。

如今冒险岛推出的页游和手游也备受关注,3D maplestory 2也在紧张研发中。那么是什么样的魔力让冒险岛依然老去,续出新枝呢?今天,我们来回顾一下它的传奇历程:

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公开考试

开放商场

2004-09-14更新到V013开宠物和个人店。

2004-10-21更新到V015,开仓库,背包扩展功能

2004年11月19日更新到V016,开放了弃城团任务,新任务,各种雪板,双倍经验卡,增加了新怪物和新boss——绿水灵王。

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2005-03-04:先打开蓝蜗牛服务器的黑石提问,再依次打开各组服务器的黑石提问(标志3转正式开放)

2005-06-16版本更新到V029,增加了枫叶系列武器、三国系列武器、3回合技能、暗剑和暗斧,分别修改为狂剑和狂斧。

2005-11-01版本更新到V036,开启了玩具城时间通道后面的地图和婚礼功能。

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2006-06-28版本更新到V043,增加了童话村地图,水世界(深水区),网吧专属地图,金银岛,增加了新地图,新怪物和新任务,增加了BOSS-Pianus,僵尸蘑菇王(鱼王)

2006-10-30版本更新到V047,有一系列神木村地图和相关高级怪物,还有一些高级武器装备。

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2007-02-05版本更新到V049,增加了天堂之城51-70团队任务空,魔龙栖息地相关地图和相关怪物,增加了黑暗龙王远古精灵BOSS。

2007-04-23版本更新到V051,增加了第四次跳槽,各职业的跳槽任务和相关技能任务,塔罗占卜系统。

2007-09-18版本更新至V055,新增少林系列地图及相关怪物任务,新增BOSS怪物及相关任务,新增怪物狂欢系统,新增BOSS-武林妖僧。

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2008-05-22版本更新至V062,新增八大系列酷兽任务,新增团宠功能和团宠效果,新增一个BOSS——九尾狐怪禅师多尔·浮士德·谢尔夫海兽朱诺。

2008-06-26版本更新至V063,新增海盗职业,新增常规地图和任务,新增4周年活动任务。

2008-10-01开放大陆第五大水域的”珍珠港”服务器。

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2009-01-16版本更新为V069,增加了时间神殿地图及相关任务,以及相关怪物,增加了首领M活动任务,增加了终极boss——品客宾,玄冰独角兽时间的宠儿。

2009-06-25版本更新为V074。骑士团增加了五个新职业和相关任务。增加了新加坡地图和相关任务。

2009-12-15版本更新到V078,正式开启了一个新职业,战神。最高攻9999修改为19999,增加了一个新boss,贼鸦巨魁,暗影战士地狱大公。

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2010-02-03版本更新到V079开放蘑菇城系列地图怪物任务和团队任务增加了BOSS-灰雪人和企鹅王金雪人和企鹅王雪人和企鹅王蘑菇部长。

2010-08-11版本更新到V084,开启新职业暗影双刀,开启龙珠系统,开启。中国情人节的活动。

2010-12-15版本更新至V087,众多玩家期待已久的大改变第一阶段正式开启!更新全面的用户界面,修改冒险岛地图系统、怪物系统、经验系统和职业技能,冒险进入2.0时代。

2010-12-28游戏维护,大变革第二阶段!叛军占领组织的豹弩游侠,呼吁创建两个新职业。

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2011-01-18版本更新至V088,大改动第三阶段。开放反叛职业群体中的机械新职业。

2011-06-28更新到版本V093,混沌时代。

2011-12-17更新到V098版本,开启冒险传奇版本更新,第一步是更新枪手。

2012

2012-01-11更新至V099版本,开启双弩精灵新职业。

2012-02-01开放冒险传说版最后的职业-恶魔猎手。

2012-02-29更新V100版《联盟的号角》

2013

冒险岛2013年夏季更新计划

2014

冒险岛国服于2014年1月17日年初开通新服务,在第五区电信。新服务的名字叫[镜像世界]。同时,多项活动正式上线,有丰厚的奖励,部分奖励需要花费人民币才能获得。

2015

在《黑色天堂》ACT4的主要剧情中,玩家完成了点燃反击信号弹的任务,为冒险岛联盟打响了反击的第一枪。作为当前版本的大结局,最后一章将主战场转移到“黑色天堂”巨舰上。除了限时通关、收集物资、跑酷、避障,玩家还要面对黑翼首领格里姆尔和“黑色天堂”巨舰的动力核心四物。如何俘获野心勃勃的疯博士,打败强大的终极BOSS?小伙伴们,打赢这最后一仗,用自己的双手去了解黑暗时代吧!

冒险岛衰弱的原因

1.可玩性降低

什么是好游戏?游戏的本质——可玩性!没错,冒险岛的可玩性一天比一天下降,那么多人会觉得无聊。正是因为冒险岛的可玩性已经低到可以看到的程度。所谓可玩性,你必须从游戏中获得快感,这才是有趣的,有意义的。玩DOTA的玩家深有体会,因为DOTA玩起来总是很刺激,这是可玩性高的表现。冒险岛热血的时代早就过去了,现在的冒险岛玩起来真的很刺激。可玩性高的另一个方面是一定要可玩。如果没什么可玩的,我们还能玩什么?冒险岛以前有很多好玩的东西,比如五眼石棋,怪物嘉年华,怪物插画,旅行,但是现在代替了它们,练了又练,没意思,于是冒险岛就成了一个可玩性极低的游戏。(真心希望能还原怪物插画。很好玩。)

2.个人主义的极端膨胀

冒险岛应该还是一个必须讲究配合的游戏。但是,之前,大家为了一张组队图聚在一起的时光已经一去不复返了。刷和绑都是单刷,更能体现优越感吧?其他的团队地图也忽略了。冒险岛交友的年代呢?如今的冒险岛只剩下骂。缺乏集体感会让你麻木,这个游戏也不能算是网游。聚集五六支队伍讨伐扎昆的时代早已结束。

3.对主要情节漠不关心

对于冒险岛,我对主要剧情很感兴趣。有时候,推理冒险岛的剧情是一种乐趣,但现在谁还关注剧情呢?遇到对话按回车键,我在这里问黑巫师有几个头,有多少人知道?吴是谁?谁知道呢?Dacrewe是谁?谁知道呢?汉斯,谁知道呢?

4.价格经济

因为外挂的普遍性,冒险岛的价格经济完全由工作室主导。

5.变化太大太快

以前冒险岛的旅程都是风平浪静,三转四转慢慢来。不过似乎从英雄出现开始,冒险岛的步伐就开始加快,最后跑起来,最快半年就能出四个职业。这当然是好的,但是你有没有想过,不断的更新会导致玩家喜新厌旧,冒险者,骑士,现在还有几个?出了战神练战神,出了龙神练龙神,忙得不可开交,这背后,是冒险者的无奈和老玩家的呻吟。

6.增强目标感

目标意识就是你想升多少级的意识。我在想,升职的时候有很多好玩的事情。每天都练,最后到了250,才发现什么都不会。一旦爬到山顶,你会看到,其他的山在天空下都显得矮小。,看完了在干嘛?以前冒险岛很自由。你可以去任何你想去的地方,玩蝙蝠魔术什么的,想练什么就练什么。所以虽然过去大家都没有高多少,但是你可以玩得很开心。现在被军衔束缚,每天除了训练什么都不想做。

7.不欣赏不支持冒险岛。

真正玩一个游戏,需要身心合一。冒险岛的音乐怪兽剧情里到处都有可以欣赏的地方(我最喜欢新叶城和未来时空缝隙的音乐)。我把冒险岛的音乐放在MP4里随时听,随时看截图,就像看老朋友一样。很多人之所以抛弃冒险岛,正是因为根本没有发现冒险岛的“美”!对于这些玩家来说,冒险岛世界只有一件事,就是练级,却没有意识到小小的外挂之外还有更广阔的世界!

边肖觉得,归根结底,它还是一个不可控的插件,一个吞噬的冒险岛。

即将上映的《枫林物语2》希望你能为我们创造奇迹。

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