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如果玩家朋友们会点进来看这个评价,那么我想我就不需要太多废话来介绍了。作为动作游戏这个范畴的代名词之一,鬼泣系列游戏在动作游戏的天花板层面已经存在很久了。肯定有比它好玩的游戏,但动作体验平平甚至比它略胜一筹的游戏少之又少。用“行动佛”这个称号来形容一点都不为过。所以,一开始,笔者作为鬼泣系列的粉丝,很负责任的告诉你,鬼泣5依然是动作造诣最高的游戏,绝对是值得一玩的好游戏。但是,并没有外界吹捧的新玩家那么好。

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这到底是为什么?请遵循我的意见。

亮点:

+终极级别的动作游戏体验

+自身运动系统的继承和优化

+专业玩酷帅

+有感觉但不炫耀

+BGM很牛逼,允许玩家自定义。

+自动赵廉和剧情简介对鬼泣的新人还是挺友好的。

不足:

-大多数场景缺乏张力

——范翔味道很重,不是真正的新作。

动作天尊

如何评价鬼泣系列的动作设计?华丽又有爆发力,这些形容它的词一定是听惯了。看各种感人的神仙操作就不难理解了。对于鬼泣的动作实力,相信大家心里都有底。其实除了这些,恶魔之哭的威力是玩家朋友不会轻易发现的。举个简单的例子,浮空空连击应该是玩过动作游戏的玩家朋友都很熟悉的。这一招的创造者是鬼泣(这其实是原著中的BUG,但这是游戏的动作造诣,不仅仅是有多伟大有多赞的水平,还有起源水平的存在。

一开始,这种伤人的翻车杀死了恶魔,并发誓恶魔的哭泣将大摇大摆地回来。

那么,《鬼泣5》的动作设计到底是什么水平?作者评价它是一个两周玩家,感觉它还是和之前的作品一样,优秀到无法衡量,甚至优秀到他很难超越自己。为什么这么说?因为这一代的动作设计其实是3+4+DMC的融合。游戏以4代为基础,融合了3代和DMC的长处,成为全新的升级版。一开始游戏和四代没什么区别,但是随着进程的进行,游戏在动作细节上的差异会更加明显,集中体现在三个主角的新武器上。

在这款游戏中,目前玩家可以操控的角色有三个,除了尼禄和但丁这两个老牌人气主角,还有一个新的神秘角色v .尼禄和但丁的主要机制是四代传承。尼禄依然是砍杀喷火带来伤害的绯红女王,但丁则是切换控制战局的四大风格。然而,在本书的开头,尼禄的鬼手被“那个人”抢走了,他不得不安装一个猎魔假肢,这个假肢成了他的主辅武器。

这人

洛克人的洛克枪毕竟是他自己的游戏。

假肢搭配很有意思,但是不能随意切换就不是很爽了。

假肢不仅功能众多,种类繁多,而且对作战有意想不到的影响。就连电击之类的普通招式都可以忽略。它们还有“飞剑”、光炮、破钻等等功能,甚至还有吃意大利面的特殊形式?有了不同的假肢,尼禄的战斗风格也会有很大的变化。基础空战斗假体是连招怪最酷的存在,平民几乎无卡机制也能做到。要知道,以前这是顶级玩家才能做的游戏。光枪假体不仅输出强大的力量,还能在BOSS转身硬起的时候拖上一会儿,对于想要快速杀怪的玩家来说有很大的实用价值。所以,义肢作为副武器,不仅提供了酷炫,还提供了丰富的行动经验和战斗升级。

钻孔和爆破

坠落并爆炸

开枪爆炸

把手枪改成大炮没问题。

骚老头但丁没有尼禄那么“酷”,武器更花哨。但丁在这部作品中的动作设计意图并不是要像尼禄一样帅气,而是“装逼”。各种花里胡哨的装备让他看起来像是穿着花里胡哨的衣服。预告中的摩托车将是玩家的好伴侣。除了不能用来移动,它在战斗中的爽快程度无与伦比!切怪总会因为某种原因让人热血喷涌(“战争机器”:没错),而我在游戏中途拿到的致敬流行天王MJ的帽子,是游戏中最引人注目的装备。这东西的作用不是攻击,而是在战斗中调戏对手,刷心。有了这样的装备,但丁的动作体验非常跳跃有趣。虽然他的连续动作看似繁琐,但只要及时切换风格,就能做出尼禄无法企及的高速转换。当四种风格配备不同的武器时,但丁的动作优势就体现出来了。在凝聚力上,他比尼禄更胜一筹,他的经历是独一无二的。

这老头太骚了

这顶帽子是最有力的武器。

地狱三头犬又来送装备了。

帅完了。

摩托车电锯,太棒了。它是

v,这个角色的名字其实已经过了一半,我就不提了。他的风格完全不同。他没有剑,没有枪,也没有假肢。v通过操作他的三个熟悉的生物进行攻击,一个角色相当于剑的黑豹,一个角色相当于枪的苍鹰,和一个巨大的魔法巨人。玩过鬼泣系列的玩家应该都认得这些画面。他们是之前系列的反派BOSS。V不能通过操纵它们来战斗,感觉像是召唤师,但是V的魔宠不能杀死敌人,最后一击只能由V来进行,这是增加操作感的设计。其实V的操作是最简单的,不被妖魔化的时候输出是最高的,但是连招的效果是最难的,因为黑豹和苍鹰不是武器,是宠物,有召唤延迟和距离限制。除了视觉效果好,V不可能像尼禄和但丁一样帅。

v的身份真的很好猜。

但这种差异化、易上手、难掌握的游戏设计,也让鬼泣5在通关后,尽管动作体验极佳,但仍具有相当的可玩性。

宠物精灵召唤师(开个玩笑)

11年的传承

从上次鬼泣4到现在的鬼泣5已经11年了。很多玩家朋友都从少年变成了父母。大家对DMC鬼泣的不满终于在鬼泣5中释放了。对游戏的一边倒的高评价,既是对游戏质量的评价,也是对过去美好时光的回忆。

《鬼泣5》自然知道谁想玩它,所以这次它没有另起炉灶,做出新的花样和冒险。而是选择了更安全更合适的游戏展示方式,即粉丝转向制作。动作的传承与创新就不用我多提了。剧情,非剧透的方式,其实是为了讨好老玩家。前面是伏笔,后面简单粗暴。游戏里基本都有粉丝想看到的角色关系。各种有趣的彩蛋和“调情”让游戏整体气氛欢快怀旧。当但丁带着两个可爱的人露脸的时候,我相信老玩家们都会有点感慨。Reddy怎么了(毕竟40多了)?特雷西也有点“累”,但丁也老得认不出来了。即便如此,似乎也挺好的。你看,他们虽然老了,但还是活蹦乱跳的。

三个人的变化确实很大,但是专业的脸型模具会比捏出来的脸承受很多长相。

《鬼泣5》的音乐非常好,《魔鬼扳机》绝对会是今年最佳游戏主题曲的有力竞争者,将《鬼泣》系列的“燃”特性展现的淋漓尽致。除此之外,游戏中包含了前几代人的战斗轨迹,玩家可以自定义自己的战斗轨迹。这对老玩家来说太友好了。相信没有几个人会在实力的基础上出卖感情而不买。

这首主题曲太棒了,版权问题我不能分享。可以搜一下,听一下。

每一代的战斗音乐都充满了感情。

好玩,但捧过头了

然而,就是这样一部“杰作”,作者也不得不鸡蛋里挑骨头。小时候看《鬼泣3》《鬼泣4》在SITV和GTV上入了动作游戏的坑。《鬼泣》的意义不亚于所有热爱这一系列游戏的玩家朋友们。正是这种启蒙关系和爱情,让我对《鬼泣5》持批判态度,也有些不满。

游戏的粉丝们对剧情喜忧参半。单看这个故事,就比较平庸了。完全没有三四代的冒险感。大部分玩家看到这些人物后,都能猜到剧情走向。为了人气而人气,这让我的期望值有些低空。毕竟你以鬼泣5的名义做了一个类似DLC的剧情,还是有点不够意思。

剧情回顾很好,但是有多少新人会去看呢?

大人小孩说话不要插嘴。

同样,由于粉丝的这一点,笔者认为《鬼泣5》并不是一部适合新人入坑的小说。虽然游戏有完整的介绍,甚至还加入了自动连续招募模式,但是不知道鬼泣的你会很困惑。谁是垂怜经?他们为什么打架?BGM为什么火?后面的高潮还会看到不明所以。在这方面,《鬼泣5》与其被吹出来的“天下第一”的名声不符。至少很大一部分玩家只能感受到动作层面的魅力。

不了解这个男人的人气,就会对剧情产生困惑。其实知道的话,剧情也没那么好。

游戏的场景设计也让我想找茬。其实写实风格不适合鬼泣,或者说鬼泣5的写实风格不够好。即使三代四代因为年代久远不适合比较,但他们的风格在同时期的图片中独树一帜,离经叛道的DMC风格更加强烈。这一代的场景有些放不下。玩过之后,我没有什么印象深刻的场景,但是当你让我想起前几代人的时候,教堂的尖塔总是让人难以忘怀,DMC的精神监狱是如梦似幻的记忆。这一代的血树真的有点懒。

大场面还是很不错的。

但是,到了小场景,就让人觉得没什么了。

很多考验玩家眼力的秘密任务。

在怪物和BOSS的设计上,游戏勉强合格,在十几个小时的过程中刚刚好,但还是可以加强的。相比前几代还是少了点。

不一定对这些游戏的实际体验有很大影响,但笔者以一个鬼泣系列粉丝的角度,认为所做的还不够,还不够好,以供各位玩家朋友参考。在我心里,当然希望鬼泣5后续能更新一些内容,让游戏的体验更加丰富,让更多的玩家朋友体验到鬼泣系列的魅力,让大作无论谁玩都是大作。只是现在,即使我是一个忠实粉丝,我也觉得暂时配不上“天下第一”的美誉。游戏很好玩,但是被赞的太多了。

总结:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我

就目前而言,鬼泣5仍然代表着动作砍杀游戏的天花板。比它好玩的游戏,动作体验不一定比它好,动作体验和它相当或者略好的游戏,不一定更能打动玩家。作为一款让玩家朋友们等了11年的动作大作,鬼泣5在游戏性方面确实无可挑剔。相信你能在不久的将来,在刀光剑影和爆裂技中获得最酷最舒服的动作体验。不过游戏迷喜欢这个功能,受老玩家欢迎。对于新玩家来说,这个游戏不那么适合你,入坑。建议先玩鬼泣3,鬼泣4,DMC鬼泣,等游戏结束再玩鬼泣5,就知道为什么叫“天下第一”了。

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