我有你没有游戏例子100(我有你没有游戏例子劲爆)

欢迎来到这一版的更多游戏。我是乔伊。这一期向你介绍我近年来玩过的最诡异的游戏。游戏名为《鄙视》,有些观众可能之前看过预告片。整个画面充斥着各种诡异、阴暗、难以形

我有你没有游戏例子(我有你没有的游戏说啥)

欢迎来到这一版的更多游戏。我是乔伊。

这一期向你介绍我近年来玩过的最诡异的游戏。

游戏名为《鄙视》,有些观众可能之前看过预告片。整个画面充斥着各种诡异、阴暗、难以形容的场景,很多玩家一看就忘不了。这一期,我们将为您讲述这款具有独特艺术风格的游戏。是什么样的?

游戏灵感来源于济斯瓦夫·贝克辛斯基和H.R. H.R.Giger的作品,先给大家介绍一下这两位艺术家吧。Beksinsky之前在灵媒的游戏里提到过。他的画用各种超现实主义的手法描绘了一个奇异而奇幻的世界。像地狱卷轴一样,给人带来强烈的视觉冲击。H.r.giger更是大名鼎鼎,众所周知的外星人系列作品都是基于他的设计。未来,工业冰冷的机械废墟和生物躯体交织在一起,营造出一种黑暗而可怖的神秘感。

而《鄙视》则根据两位艺术家的作品,以游戏的形式将这个陌生的世界生动地展现在大众面前。为第一人称解密射击游戏。虽然有射击元素,但整体玩法基本以探索解密为主。为什么我说这个游戏最诡异?原因不在于它的艺术风格。这是整场比赛给我的感觉。接下来我会详细告诉你游戏的古怪体现在哪里。

我们一开始演的主角,只能说长得有点像“人类”。藤蔓缠绕在地上,慢慢苏醒后挣脱,艰难地向前爬行。此刻,周围的景象突然发生了变化,一座高耸庞大的建筑出现在我们面前。当我们慢慢爬到边缘时,松动的石头让我们掉下悬崖,掉进了一个看起来像机器的工厂。当我再次醒来时,鄙视的故事开始了。

游戏的界面很纯粹,几乎没有太多UI。更可笑的是,游戏中除了可以在按键提示中看到的几个字之外,没有字,没有台词,所有的内容都要靠场景图像来展现。

也是因为这个原因,游戏的探索和解密非常硬核,真的有那么难。没有任何文字,就不会有任何提示,包括地图。这会让你觉得:“我是怎么来到这里的?下一步该怎么办?这TM是什么?”

我给你举个例子。刚开始的时候,我把游戏的序言贴了至少一段时间。整个场景又大又复杂。过了半天,我发现了一个和华容道机械结构一样的东西。大家看看这个结构。上面有一堆“搞笑蛋”。我盯着这个彩蛋看了很久,因为没有任何提示。一个鸡蛋看起来不一样,不是吗?当你移动它的时候,它就断了,你以为有进步。一轮下来,你发现没什么变化。当你回来看这堆蛋时,你终于发现有两个蛋上有微弱的光。花了很长时间剪辑出一个“人形生物”玩具。我还是不会告诉你下一步该怎么做。整个游戏的解密全靠你自己的摸索和推理。

鄙视不是恐怖游戏,没有“跳吓”,但是随着探索的推进,游戏的一些场景和画面会“让人不舒服”。这种程度的不适是我需要编码来广播的这些图片。整体黑暗诡异的氛围,加上制作人对音效的特殊打磨,回荡在空宽敞大厅里冰冷的机械撞击声,油腻湿漉漉的血肉触感,黑暗中怪物爬行的噪音,都能让你感受到地狱世界的煎熬。

各种元素的交互也很独特,比如需要某种机器来激活设备,可伸缩的尖刺安装在手上。刺穿血肉进行神经互动。你在拖车里看到的武器,你永远不会相信它们是怎么来的。一开始我还以为是和末日一样,奇怪的武器,在地狱里打打杀杀各种怪物。

但是玩到一半,我发现我错了。我们会遇到很多次怪物,被它伏击后会直接寄生在我们的背上。接下来是最奇怪的部分。你绝对想不到这家伙爬到我们背上会发生什么。他的两只手会伸进我们的肚子里把它牢牢固定,他会和我们的主角融为一体,达成一个神经链接。

之前我们两只手以为拿的武器,其实就是这个怪物的尾巴,成了武器安装的“基地”。而怪物的手伸在我们的肚子里,一只手拿着“莲花”,一只手拿着遥控器开门。。

这个活的“莲花”是干什么用的?一开始是血袋。找到场景中的注血机,将鲜红的液体注入这朵莲花中,然后莲花中就会充满几个血泡。每次加血都会像输血一样消耗一个血泡。看起来很奇怪,不是吗?没事的。后面有更奇怪的东西。

游戏中的武器极其奇特,简直是生物与科技的完美融合。第一个看起来像枪。我很兴奋,准备开始一场大战。结果稍微火了一下才发现,这东西不过是个“冲击锤”。需要储能来刺激,只能近距离打各种怪物。射两下,等它储能。不过可以当工具用,插入一些设施后可以当钥匙开门。

随着后续的探索,v .拿到第二把武器后,这才勉强算枪。在场景中找一些机器,就可以给“莲花”注入“莲子”了。这些“莲子”相当于子弹,“莲子心”则成为炸弹容器。要用这把枪,你需要把莲子挖出来放进去。才能开枪。这把枪只能勉强瞄准,威力也一样不错,除了子弹很少。在游戏中,无论是加血的机器还是加弹药的机器,补给量都是非常有限的,拿出来之后也不会刷新。

操纵之前爬在我们背上的怪物,把四只手一起伸出来作为“背包”系统。对付各种怪物时,枪管可以切换使用。没想到这东西是模块化的。

第三,中后期可以拿到大口径的枪管,莲子可以塞进莲花中间。更少,但更强大。对于一些大型怪物来说,两三枪就能把它们放倒。最后一个桶是榴弹发射器,从一些机械生物那里获取榴弹进行攻击。

一开始看到四手、莲花之类的就觉得不舒服。但是,这个游戏的奇怪之处在于,一旦你接受了它奇怪的设定,你就渐渐开始觉得很有趣了。有一种“再看一眼”的冲动。即使到了中后期,面对血袋和弹药的稀缺,你还想让这朵莲花更诡异,更多洞,密集恐惧症吗?没关系,只要能装更多子弹对付怪物就行。

游戏由线性章节组成,通关时间约6-10小时。按照线性推进,部分地图场景会采用“类星系城市设计”。而且有些关卡可以用很多方法解决,不同的方法会达到不同的效果,但是对剧情没有影响。

同时,《鄙视》不同于现在很多游戏的机制。现在大家都知道各种游戏都在做一些“加法”,什么升级,技能树,收藏等元素都加到了游戏里。但是这个游戏不一样。而是做“减法”。除了游戏必备的武器、血袋等道具外,再无其他。这种过于简单的机制,反而让我有点不舒服。

这一系列游戏旨在让玩家更加沉浸在氛围的体验和场景的探索中。因为游戏最大的优势在于它的场景美术风格,真的很牛逼。

你知道很多场景很诡异,但是看到会很震撼。而且游戏的画面堪称“壁纸级”,各种纹理贴图都可以。在一些大场景中,你抬头一看,就是一张精美的动态壁纸。我个人觉得如果有些观众是从事美术、游戏、概念设计、影视等艺术相关领域的,确实需要体验一下这个游戏。它的太多场景只是一个“无言而震撼”的设计。就像进入了两位艺术家创造的奇异世界,一点点探索这个地狱的秘密。

如果你能接受这个设定,并且对这种艺术风格感兴趣,我个人推荐去体验一下。话说回来,《鄙视》这个游戏的剧情是什么样的?

—以下内容涉及结局和剧透,请仔细阅读—

相比游戏的这些设定,游戏的剧情更加离奇。因为没有台词,没有字幕,甚至没有任何文字。它的情节非常晦涩。

我先告诉你游戏的全过程。在我们掉下悬崖,进入一个类似工厂的地方后,我们开始在这里探险。一个大门挡住了我们的去路,旁边还有一个管状的机器。当我把手伸进去的时候,一阵剧痛袭来。我们的手上装了类似“袖剑”的东西。

用这个东西穿刺后,可以通过神经控制那些血肉之躯的机器,然后成功开门。大家记住,此刻我们手中的尖刺,对后面理解剧情至关重要。

在工厂里,各种各样的机器都被遗弃了。这里好像发生了什么灾难。但是工厂的门需要两个人才能打开。上去看到墙上衣架上有大量的孵卵。用“华容道”的游戏,把还在发光的蛋压碎,然后从里面取出活生生的人形。

这时候可以放到下面工厂的推车里,通过改变轨道路线送到两台机器上。这里需要注意的是,带挖掘机的机器会直接杀死这个人。在得到它的断手后,安装尖刺可以帮助我们打开门。如果你把它和锯盘一起送到机器上,你就可以救它,然后引导他穿上钉鞋,这样他就可以活着帮我们开门了。两种方法成就不同,但对剧情没有影响。

从电梯进入大门到楼上,在那里我们发现了一些机器中遗留的大量“人类”尸体,以及许多孵化器等设备。而且这些装置上都覆盖着生物组织,看起来油腻恶心。在武器柜里,我们有一把冲击枪。此刻我们用两只手捧着它,它属于一种正常的人类行为。然后我们把“能量蛋”注入大厅里的机器,准备启动机器。然而,当我们注射第三个扭阀时,整机瞬间爆炸。大量不明液体喷涌而出,困住了我们。主角忍不住让液体继续流向全身,最后闭上了眼睛。

不知过了多久,慢慢睁开眼睛。眼前的场景更是诡异。紫色的大气层和毯子一样的物质似乎在一群昆虫的母巢里。即使下一刻出现“刀锋女王”,我也一点都不惊讶。

挣脱后,我掉了出来,才发现自己刚才在一个鸡蛋里。似乎我们不是唯一一个“天生”如此的人。只是我们很幸运的活了下来。拔掉连接身体的“脐带”后,走向荒野。

寒风一直在我耳边呼啸,雾中出现了各种巨型建筑。此刻,我们再次看到了游戏开始时的建筑——装满孵化设备的工厂,发现它已经被不知名的液体破坏了。黑暗中有一个奇怪的生物,徘徊在附近,直到它埋伏在一个狭窄的通道里。我们爬上我们的背,成为一个,成为我刚才所说的怪物。它的尾巴是一把冲击枪。

相信在座的各位都有所反应。这个怪物左手有一根尖刺。当初是我们控制的角色,现在变成了我们第二主角附身的怪物。它之前拿起的冲击枪,经过变异,变成了尾巴,被我们继承使用。然而,第一个主角已经变成了怪物。虽然两者通过神经相连,但我们几乎无法控制它的行为和武器。但是在整个过程中,偶尔会对我们有好处。试图用双手伸进我们的腹部把我们撕裂。每一次渗透都会导致生命价值的丧失,加深我们的腐败。

随着调查发现,这些建筑曾经是培育生物的工厂,可能遇到的东西会开始腐烂。一些工人被杀,各种设备上布满了血肉生物。许多怪物从里面爬出来,充满敌意地攻击我们。这期间游戏并没有过多解释剧情,只有我们背上的“好兄弟”试图把我们撕成两半,进一步加深腐败。

经过一番周折,我们来到了一个身体长在电梯正上方的怪物面前。我们别无选择,只能启动机器,把它的身体拆开。每次启动带来的剧痛让它盯着我们。进入内部启动平台后,随着一声巨响。巨人也被碾成了血。

登上火车,我终于离开了这个“血肉工厂”。沿着小路走,我们到达了一个像寺庙一样的地方。这个地方和以前的氛围完全不同,有一种莫名的神圣感。周围的浮雕透露出生命的气息。为了激活宫殿大厅里的两个“妈妈”,我们需要拔掉插头,去培养室取鲜红的营养液。

腐败越来越严重,甚至身体上开始长藤蔓。正因如此,你必须在你还活跃的时候完成你的目标,带着“插塞”来到一个“修炼室”。里面有一架废弃的机甲。将玻璃胴体放入其中捣碎,得到胎儿,再放入榨汁机中,为“塞”提取鲜红的滋养液。

然而,当第二次被放进尸体时,玻璃仓库里的胎儿突然露出了诡异的笑容,启动了机甲。这是游戏的BOSS战。经过一场血战,“屠体”被成功杀死。把机器人的“榴弹炮”卸下来后,再装到自己手里。

手榴弹可以从废弃的机甲中重新找回。把所有的胎儿都榨成“美汁源”后,腐烂已经覆盖全身。缠绕的藤蔓让我们甚至无法用自己的双手。我很不情愿地把胳膊上的藤蔓在碎纸机里清理了一遍,然后马上去机器前强行把我们背上的“好兄弟”扒下来,免得新的长出来。

由于长期寄生,两者的身体已经融合。拿下寄生怪物后,我们的身体也被撕扯报废。带着最后的毅力,我们一瘸一拐地从“手术室”回到母亲身边。“注射插头”插上了,然后我们坐在了椅子上。在机器上操作之后。主角的大脑与头上的“天网”相连,天网将意识与两个母亲相连。这时候你可以通过操控母亲把自己从椅子上抱下来,控制对方母亲开门。

就这样,母亲抱着我们一步一步走进了寺庙的深处。准备献祭。没想到,刚刚被拿下的寄生怪物,此刻跟着,又和我们纠缠起来。

然而这一次,我们再也无法抗拒,只能任其虐。最终,腐败彻底笼罩全身,两者合二为一。变成“雕像”,站在终点线前。.....

游戏的故事到此结束。相信大家看到这里都一脸茫然。由于游戏中没有台词和文字,你只能根据你目前掌握的线索进行推断。以下是我个人对剧情的理解。

游戏里的世界观应该有更高级文明的存在,他们相信一个“生殖之神”。从后来的庙宇中,我们可以看到各种各样的雕像和元素,这些都透露出他们对生殖和神灵的极端崇拜。这个文明对机械和生物技术的掌握相当发达,他们把它们结合起来,创造出流水线,让生物批量繁殖,以此来祭拜他们的神。并且还做出了相关的生物技术产品,也就是我们后来拿到的各种工具和武器。还开发出了机械和生物的结合体,也就是后来遇到的机甲,用来维护自己的统治。

早期游戏中的工厂,通过里面大量的孵化设施,我们可以推断出这是他们用来繁殖生物的地方。但是这个流水线的孵化太粗糙了,好的都孕育了,不好的直接毁掉。以至于一些大规模培养的生命体发生了变异,进而形成了各种怪物。让这些工厂有了灭顶之灾,无数人失去了生命。培养液撒得到处都是,让生物组织吸收养分,疯狂增殖,覆盖了整个工厂,形成了血肉与钢铁融合的景象。

没有了养殖工厂的文明,就没有办法祭祀神灵,最后世界陷入毁灭。

我们的主角有两个,都是在工厂附近醒来的,属于大灾变中幸存下来的少数人。游戏一开始,我们控制的主角想在醒来后重启工厂机器,让繁殖重新开始。因为机器年久失修,爆裂后被包裹在培养液里,也变异成了怪物。我之前拿到的冲击枪变成了尾巴,变成了武器。

第二个主角再次从附近的卵巢醒来,在工厂里遇到了已经变成怪物的第一个主角。两者合二为一。第一个主角再次变成怪物后,就准备杀掉剩下的高等文明的人。于是他伏击杀了第二个主角。但因为变成怪物前手上留有尖刺装置,刺穿了第二主角体内的神经链接,结果被第二主角逆向控制。只是怪物主角残存的意识让它时不时的撕扯第二个主角的身体,慢慢的将腐败融入其中让它变异。

第二个主角看到工厂无法恢复,只好去寺庙祭祀自己的“繁殖材料”。我不能展示这张图,但你大概能猜出它的意思。希望能面对掌管繁衍的神,寻求救赎。然而,就在成功的边缘,怪物主角追上了他,彻底腐蚀了他,终结了这个高等文明最后的希望。

游戏为什么叫《鄙视》?我觉得是掌管“繁衍”的神对低等生物的蔑视。对上帝来说,这种所谓的“高等文明”只不过是蝼蚁般的存在。即使他们极度崇拜上帝,建造大量的生殖工厂来崇拜上帝,最后也没有得到上帝的保护。反之,道路误入歧途,导致工厂发生事故,开始滋生各种失控的怪物,最终带来文明的毁灭。

但怪物的繁衍也是一种繁衍,甚至比以往文明的繁衍更加暴力、迅猛、无节制。为了上帝。

至于之前的文明,上帝在乎吗?

感谢您观看这一期的游戏。喜欢的朋友可以关注,喜欢,收藏,转发。我是乔伊。下次见。

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