奥奇传说手游兑换码2022(奥奇传说手游兑换码12月)

“长大后,我想成为一名精灵训练师。我爷爷奶奶太高兴了,从来没给我发过红包。”

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从4月15日中午到现在,《奥奇传奇》手游断断续续测试了十几个小时,人物步入主线举步维艰,副本收入杯水车薪的平台期。觉得是时候写点什么,放下那段美好的童年了。

回想那个童年,每天在电脑前的两个小时串起了一个又一个寒暑假。被爸妈掐掉之后,我会冲出去和朋友聊今天刷了什么,怎么打昆吾,试炼还有后台故事里的各种彩蛋。印象最深的是发现“挂机剧本”这个新世界后,我把一天的两个小时分成上午和下午,上午玩了一会儿,就关了电脑屏幕,远远地看着…

后来,在尝尽了赛尔号、奥拉星、小花仙等手游带来的种种不如意后,我甚至痴迷于奥奇传说的第一次填充。现在摆在我面前的,就像是低价版的《宝剑与远征》。

精灵翻倍,情怀遭罪

对手游《奥奇传奇》的第一感觉是,之前页游的精灵数量猛增,十几回合甚至十回合的收集进度不到50%。然后就是没用的精灵太多了。虽然他们都有各种花哨的技能,但是你用起来就会发现这已经是一个数值游戏了。第一个灌满6元的《茜茜传奇》,实力高得离谱,而闫隆是“最强消防系”的官方称号(保底120,官方开奖号码不在同一个奖池)。

其他精灵留在背包里也没什么用。第一代精灵甚至无法醒来(组合成一个提升属性),只能被送进时间之轮消失在尘埃中。

《绿野仙踪传奇》手游在精灵身上增加装备、觉醒、配卡来发展老三样,无非是进一步减少了精灵培养的可选空余地——最强精灵+最强装备+最强羁绊。

在我看来,训练项目的多样化是大多数玩家对页游的感受:白天听别人说“你训练的这个阵容打不过一个零”,晚上偷偷研究程序证明他错了。

就《塞尔》页游而言,在线玩家有必要培养Pauker,cactus等。除了水、火、草三大精灵之外。玩家可以不断强化一个精灵,是因为他们主观上确实需要它身上的某种特质,而不是客观上它确实碾压一切。

两年前出的《风帆》手游中,几个氪星精灵的出现彻底破坏了这个美好的生态,引起一片骂声。《奥奇传奇》如此大胆的重蹈覆辙,让人不禁怀疑是不是想携款潜逃。

低配换皮,IP天敌

近年来,海贼王、数码宝贝、游戏王等大IP游戏都在手游中跌跌撞撞。Taomi.com用赛欧的IP制作了赛欧、赛欧经典版、赛欧星球大战三款手游。搞笑的是,同一个IP游戏里最高分的居然是另一个家族的赛欧超级英雄。

再看一遍《奥兹传奇》。主线,副本,勇者之塔,竞技场,任务分派…加上粗糙的人物造型,很像低配版的《宝剑与远征》。但是,说到氪星,奥兹传说远比刀剑和远征嗜血。

UI稀疏,但内购还不错。有各种商场,通行证,礼包,首充,VIP。一段时间不收钱,VIP就掉了。关键是这钱真的不值得花。88岁龙炎皮变身战神后,和无皮的一样。更奇怪的是,居然还有两个价值98的战单。一个是《冒险战斗令》随主线通关解锁更多钻石,一个是《王牌通行证》完成相应任务获得更多潜力药剂(用于训练坐骑)。

两个98,买个战争订单就能花196。小子,你以为我们离开了《绿野仙踪传奇》的页游就都变得有钱了吗?

结语

一方面你不知道自己想要什么,另一方面你也不知道对方能买多大的单。感觉玩家和厂商对感情的意图是矛盾的。一个抱着最高的期望,一个在考验你的底线。

后来我觉得他们只要复制以前的游戏就行了,小时候玩过的单机游戏都在。如果他们真的再玩一遍,他们会在短时间内再次感到无聊。

或许,那些对游戏的感觉,说到底是一种距离——一种只能想象的距离。

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