ea 游戏(ea游戏是什么类型)

在最近的日常交流中,当我们提到某款游戏《EA》时,对《EA》的概念出现了分歧。除了电艺的缩写之外,“EA”还有什么别的意思?这是早期接入,不是电子艺术EA,全称

在最近的日常交流中,当我们提到某款游戏《EA》时,对《EA》的概念出现了分歧。除了电艺的缩写之外,“EA”还有什么别的意思?

这是早期接入,不是电子艺术

EA,全称Early Access,字面翻译为早期访问和早期使用,俗称抢先体验。它是2013年推出的steam平台的一项功能,玩家可以购买尚处于开发阶段的产品,先体验游戏内容。EA通常出现在小团队项目中,用来提前“回点血”以便继续开发游戏,或者获取玩家意见,避免闭门造车的尴尬。

EA游戏是什么(EA游戏全名)插图

对于开发者来说,在游戏质量过关的前提下,EA可以帮助小团队解决生存问题,甚至可能吸引投资人的注意。对于玩家来说,EA模式更像是一种投资,即如果看到自己喜欢的游戏,认为游戏有潜力,就会出钱赞助开发者,让游戏顺利诞生。大部分EA阶段的游戏价格都会低于官方发售价格,这也是EA模式对玩家的一个吸引力。

是抢先体验,不是付费测试。

但是,如上所述,游戏的质量是EA发挥效力的前提。所以质量差的EA游戏也出现。根据资料,“1… 2… 3…踢它!它于2012年左右首次发布,2013年成为首批加入steam的12款EA游戏之一。但如你所料,游戏“啪,没了”。游戏最后一次更新是在2014年,然后就没有消息了。只有steam评测里的“大多是差评”记录了这款游戏来过。

另一个典型案例是DayZ。游戏于2018年正式发布,至今已走过近五年的EA阶段。虽然这种逃跑游戏现在已经不新鲜了,但在那个年代,《DayZ》还是很独特的。游戏EA阶段的销量虽然可观,但游戏开发者“并不太热衷”。玩家反馈很多问题,比如优化不好,bug多,地图等。,但开发者并不着急,最终导致大量玩家流失,全部流失在后续的大逃杀游戏中。

当然,大部分EA游戏还是回归了玩家的期待。比如去年上线的、被长寿玩家拿下的游戏《骑斩2》,以及今年热门的国产独立游戏《鬼谷八废》、《戴森球体计划》,都还处于EA状态。

缺乏监管导致玩家失去信任。

但EA模式目前的问题是缺乏监管。Valve对EA-stage跑路游戏不做任何回应,也就是说如果开发者的目的是筹钱、捐钱、跑路的话,似乎除了玩家钱包薄之外就没别的了。

据了解,早前有一个名为早期忍者的海外游戏平台,提出要拯救EA游戏的收入。如果游戏结束,将支付一部分。如果游戏没有结束,会根据进度退还给玩家。当然,这个提议遭到了开发者的反对,早期的忍者也在众筹中失败。

随着越来越多的游戏使用EA模式,有些游戏最终会出现不尽如人意的体验。但当玩家遇到几次“令人窒息”的EA购买经历时,说PTSD产生或许有些夸张,但却留下了一些阴影,以至于后期难免会对EA游戏产生质疑。

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EA的功能本意是好的。无论是帮助小团队提前获得利益,还是让玩家和开发者在前期建立沟通渠道,都是为了帮助游戏变得更好。但一些“害群之马”导致玩家对EA游戏的不信任,进而影响到所有EA游戏。如果一款优质产品因为不信任而不参与EA,最终导致“早逝”,那可能是游戏行业的悲哀。

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