ps古铜色皮肤()

调整肤色需要很大的耐心。大致分为两大步骤。这是早期的颜色调整。是后期质感的调整。特别是纹理的调整需要非常小心,因为高光需要画的均匀,这样效果才逼真。原图

ps古铜色皮肤()

最终效果

1.打开原图,复制一个图层(背景复制),多边形套索工具或钢笔路径工具,精确选择人体部分并删除(如图)。

二、色阶和色彩平衡,即将人体外的背景区域变暗(设置操作数据如图)。

3.返回图层面板中的背景图层,调整色相饱和度(降低饱和度,亮度降低30左右,如图)。

第四,调整背景层的色彩平衡,选择高亮保持亮度,拉动滑块添加黄色和红色(设置操作数据如图)。

第五,还是在背景层,人像滤镜剥皮肤(剥的数据如图)。磨皮的方法有很多种,但根据个人习惯,也可以使用拓帕斯等滤镜磨皮。总之,一切手段都是用来把皮肤磨得尽可能的亮。

6.冲压图层(ctrl+alt+shift+E),在冲压图层1上新建一个图层,填充黑色图层模式:掉色。设置前景色为白色,白色笔刷30,不透明22,流动22(笔刷大小和流动可以根据需要和个人习惯随时调整)。在黑色层画人体高光区域(亮度根据个人喜好控制)。如果已经刷过了,可以用黑刷子刷回去。

七。这时会发现涂抹的高光不均匀,高斯模糊半径可以在1左右,黑色层的不透明度可以降低88%左右。可以根据直观效果自己确定。在黑色图层2的上面再建一个黑色图层3,图层的颜色还是变浅了。继续用白刷涂抹在人体的高光区域。上述方法如高斯模糊,降低黑色层的不透明度,继续建立一个新的黑色层可以重复使用。

8.再次戳层。对邮票层4进行色彩平衡(高光选择和亮度维持)加青色和黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图)。

九。灯光效果的执行:照明类型的全光源(如图设置)。如果照明有点太多,灯光效果淡入30将再次执行。

10.在密封层4上新建一个黑白渐变图层,图层样式为正反,图层不透明度为80。目的是使背景变暗,突出人体的金属色效果。观察整体效果,然后使用手指涂抹工具对人体的高光进行进一步的修复涂抹,达到想要的效果。

最后:合并图层。搞定了。最终效果图如下:

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