淘金者游戏手机版(淘金者游戏安卓版)

怀旧是一种态度,也是一种生活方式。如果你厌倦了3A大作的泛滥,不妨试试Twitter Workshop推荐的这些经典游戏,换换口味。相信会给你在舞蹈学院带来不一样的体验。本期我们想说的是,这款游戏是1984年发售的,当时销量高达110万。是FC平台上为数不多的打破任天堂垄断游戏销量过百万的作品。而靖的游戏以其全新的玩法和不同于以往其他游戏的独特乐趣,在当时引起了巨大的反响。没错,我们今天要说的游戏就是哈德森出品的传奇《淘金者》。

淘金者游戏手机版(淘金者游戏安卓版)

(PS:游戏《淘金者》的设计其实来自一个美国大学生。它最初是由美国游戏玩家brder bund制作发行的,但创意得到了HUDSON的肯定,他们重新包装改编。)

引领潮流的全新玩法

《淘金者》的游戏模式在当时还是挺新颖的。游戏的基本方式很简单。玩家只需要拿到屏幕上所有的金块,并成功逃离布局顶端的梯子就可以过关了。与此同时,他们必须不断躲避敌人的围攻。这部分的设定看似普通,当时也有很多类似的游戏,比如这类游戏的经典吃豆人等等。但《淘金者》的特别之处在于,玩家可以非常自由地用铲子挖出任何一块地面。使用这种方法,他们可以非常灵活地获得金块、消灭敌人或逃脱敌人的追击。另外,游戏的场景也很有趣。玩家必须合理利用场景,才能顺利避开敌人。一些获取金块的方式也需要玩家认真思考。

这个游戏还有一点和当时其他游戏很不一样,就是在游戏过程中,你可以随时从游戏开始重新启动游戏。即使被两边敌人夹击,也可以立即按下选择键重启本关,随时可以自由选择任意关卡开始游戏。

我觉得个别游戏厂商做的这个设定非常明智。当玩家因误食金块等原因被困时,可以简单重启游戏。他们不用费心重启重新进入游戏,还可以随时挑战自己想挑战的关卡,遇到真正难的关卡还可以继续玩,挑战下一关。这样的设定加强了游戏的连续性,因为《淘金者》本身并不是一款简单的动作游戏,而是一款具有一定解谜元素的半解谜游戏。这种设计思路在当时可以说是非常超前的,完全符合现在益智游戏的设计思路。

益智又不失乐趣的解谜要素

这个游戏的另一个吸引人的地方是获取金块的方法。游戏中的很多金块不是简单的跑步就能获得的。有很多金块需要按照固定的顺序或者方法去挖,挖的方法也很有讲究。如果你走错一步,你将失去一切。玩家在出发前一定要提前想好。而且对付敌人要有一定的战术,比如如何利用时间差让敌人被埋而不逃坑,如何把敌人困在布局的死角等等。,这些技能都增加了游戏的趣味性。

说到解谜元素,这款游戏的很多场景和金块都非常巧妙。玩家利用场景的地形成功摆脱敌人,或者通过一些思考获得金块,会有很大的成就感。时差的概念也用在了游戏中。在游戏中挖好土后,挖好的坑会在一段时间后被填平,所以很多金块需要通过时间差获得,在消灭敌人时经常用到。

把时差概念和益智游戏结合起来,在当时还是很新颖的。当时也有一些其他优秀的解谜游戏,但这些游戏大多只适用于固定顺序的图形来解谜。但在《淘金者》中,玩家在获得金块时,不仅要按顺序挖出大量土块,还要考虑时间因素,按不同的时间顺序和时间间隔挖出土块。这些操作都将关系到他们能否成功拿到金块,或者拿到金块后能否安全脱身。

《淘金记》这款加入了时差等益智元素的游戏创意十足,而这款游戏又将这些益智元素与传统入门游戏结合得如此之好,所以这款游戏在当时的日本引起了巨大的反响,很多年纪较大的玩家都被这款游戏所吸引,甚至在个人电脑和游戏中心的街机上都出现了《淘金记》的影子。这款游戏之所以没有取得较高的销量,很可能是因为游戏的年龄定位比较高,真正能体验到这款游戏乐趣的玩家至少也就十三四岁。然而在1984年,FC的观众多为儿童时,《淘金者》却取得了110万的销量。

后来《淘金者》还推出了“难度版”,游戏厂商设计了50个超高难度的关卡。个人感觉这些关卡的难度真的很高,很多金块都要被敌人利用,很多地方的时间差也控制的很紧,只有一两秒的剩余。所以这个版本是专门为那些痴迷《淘金者》的粉丝准备的。也可以看出这款游戏在当时的日本有多受欢迎。

斗智斗勇的难度设定

这款游戏相对于当时FC上的其他游戏来说,难度还是相当高的,游戏中敌人的AI很高。在《淘金者》中,敌人并不像当时FC上其他游戏中的敌人那样只是跟着玩家走。在这个游戏中,每个场景至少有两个敌人。这些敌人不会一味的追着玩家跑。他们通常有计划地将部队分成两路,一路追,一路堵。另外,虽然玩家可以挖洞埋掉敌人,但是用不了多久,敌人就会从洞里爬出来。即使一个敌人被“埋”了,他们也会立刻从另一个地方“复活”,继续向玩家冲去。而当你靠近敌人的时候,即使你挖了一个洞,也会立刻被敌人填满。这些设定大大增加了游戏的对抗性。玩家必须根据自己的情况不断制定对策,在思考如何获得金块的时候还要考虑如何躲避敌人。所以这个游戏的年龄定位也相应的高。

还记得我们之前说的“困难版”吗?很多玩家的印象是这个游戏很难玩,所以不太喜欢。其实就是因为这个版本,也就是续集二代。这个版本最初来自一个掘金锦标赛,选择了一些极度困难玩家的自制地图。后来哈德森觉得玩家的设计很棒,就把最难的50张地图打包成一个集合,这就是2代的诞生。游戏中的50个关卡各有特色。有些关卡侧重于让玩家开动脑筋寻找获得金块的方法,有些则侧重于让玩家不断躲避敌人。不知不觉中,人就会玩上瘾,不断挑战一个又一个关卡。

最后一个有趣的蛋。“淘金者”与众所周知的“炸弹人”之间存在因果关系。《炸弹人》中的主角是一个想要变成人类的机器人。他坚信“只要到了地面,就能变成人”。最后,他终于通过努力成为了一个人,却又回到了地面上,成了一个淘金者。可以说,掘金者的反派其实就是炸弹人的主角。这两款游戏都非常经典,即使在今天,你也能看到无数的“山寨版”活跃在玩家的视野中。至于炸弹人的相关内容,还是留到后面再详细说吧。

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