飞行系被什么属性克制(毒系被什么属性克制)

在宝萌的游戏中,每种攻击风格都有不同的属性,除了风格本身的物理和特殊差异之外,还各有各的属性。其实招式之间是有一些关系的,是不同属性之间的相互牵制。对某些属性使

在宝萌的游戏中,每种攻击风格都有不同的属性,除了风格本身的物理和特殊差异之外,还各有各的属性。其实招式之间是有一些关系的,是不同属性之间的相互牵制。对某些属性使用招式,可以得到以下效果:拔团效果,正常效果,坏效果,无效效果。属性的束缚导致一些招式可能造成的伤害分别是2次,1次,0.5次,0次。但是在属性克制方面,并不是所有的属性都像水征服火一样,有些属性克制可能新玩家并不熟悉。

钢系被什么属性克制(飞行系被什么属性克制)插图

1.昆虫是邪恶的。

虫子是神奇宝贝系列中很常见的属性,大部分玩家都会遇到很多虫子属性。但是更特别的是Bug的宝可梦的克制关系会很特别。比如Bug邪恶系统的克制,甚至可能会让很多玩家一头雾水。虫克制邪,可能不同于一般的克制关系。也许只是想表达即使是凶猛的人或者动物也会害怕一些奇怪的虫子?毕竟就算是怪物,有时候对虫子也无能为力。

2.昆虫是超能线。

蠕虫对野兽系统的克制也很混乱。从属性克制关系来看,虫系的弱点还是很多的,会有更多的属性是抗虫系招式的。蠕虫系统也是实际生物类型的唯一属性,关系的定制也不好定义。除了与自然的水火系列和代表鸟类的飞行之外,克制的关系不是很明确。不过仔细想想,拥有超能力的神奇宝贝往往很可爱或者很厉害,虫子可能会引起恐惧。这个系列的神奇宝贝会害怕虫子也就不足为奇了。

3.地面上的岩石。

其实地面和岩石系列,第一次接触会觉得这两个属性很像,也会觉得岩石是土地的一种形式。独立作为属性会不会略显奇怪?如果要区分这两种属性,更多的是看针对飞行系统的方法。岩石系统就是那个可以向飞行系统扔石头的系统。这也是岩石抑制其飞行的原因。地面系统拿飞行系统没办法。在属性约束的问题上,理解地面系统约束岩石的属性并非不可能。毕竟这两个属性似乎也类似于包含关系。

4.钢铁精灵系统

钢铁对妖精的克制可能不是众所周知的自然层面,或者说是历史神话的存在。感觉更多的是因为钢铁束缚的属性不多,从而给钢铁增加了一个束缚属性。妖精系本身只出现在第六代,这个属性的出现也是为了压制现在流行的龙系宝藏梦。毕竟龙系没有弱点。加上钢铁系统除了冰和岩石没有其他克制点,所以给妖精加克制。

招式的克制,除了大家熟悉的,也是玩家最认可的,自然就是物理系属性的克制关系了。可以说,即使是刚接触神奇宝贝的玩家也非常熟悉,比如水与火,火与草,这些都是常见的。但是我们可能不知道像上面这样的属性约束关系,这可能超出了我们对属性约束关系的理解。还有哪些属性你觉得他们之间的克制会很奇怪?欢迎留言分享。

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