游戏防沉迷实名认证身份号大全2021(游戏防沉迷如何解开)

8月30日下午,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

游戏防沉迷实名认证身份号大全2021(游戏防沉迷如何解开)

这份通知公布后,在网上引起热议,网友直接称之为“史上最严防沉迷条例”。

其中最重要的一条要求是,所有网络游戏公司只能在周五、六、日及法定节假日每天20: 00至21: 00向未成年人提供1小时服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

同时,要严格落实网络游戏用户账号实名注册登录要求,禁止以任何形式向未实名注册登录的用户提供游戏服务。

总公司回应

对此,腾讯已在第一时间做出回应,随后网易游戏官方也出面声称,公司长期以来围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人营造绿色健康的网络环境。

接下来,根据国家新闻出版总署的最新通知和要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

受此消息影响,网易and⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧⭧𛈇𛈇𛈇11111111111;1111111111111111

众所周知,网易的主要收入依赖于游戏。未成年游戏玩家一直是外界诟病的焦点。尤其是游戏行业排名第一的腾讯,因其未成年玩家而多次被起诉和批评。

随着网游行业监管的不断加强,腾讯股价下跌或直接受到游戏消费的影响。腾讯在中期报告中提到了“双减双增”的措施,并首次公布了腾讯小学生游戏流水数据:截至2021年第二季度末,16岁以下玩家占腾讯中国游戏流水的2.6%,其中12岁以下玩家占0.3%。腾讯表示,公司一直致力于为游戏行业营造健康的游戏环境。

腾讯今年还试点了王者荣耀与和平精英,将未成年人游戏在非法定节假日的时长缩减为每天1小时,法定节假日每天2小时,相比监管要求分别减少了1.5小时和3小时;禁止12岁以下玩家在腾讯的游戏中消费。

国家新闻出版总署的通知对未成年人玩游戏的限制更多,玩的时间更短。通知还提出,积极引导家庭、学校等社会各界共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长创造良好环境。

国家新闻出版总署相关负责人表示,近两年,国家新闻出版总署加大了对企业防沉迷的查处力度。2020年共检查游戏数万款,会同各级出版管理部门约谈处理企业50余家,查处问题数千个。通知下发后,我们将进一步加大监督检查力度,开展专项集中整治,组织各地对游戏企业进行逐一排查,推动防沉迷工作常态化、制度化。对于那些心存侥幸,敷衍了事的企业,我们会发现他们一起严格,绝不允许有任何的折扣和变通。下一步,新闻出版总署将根据《通知》落实情况和社会反映,坚持问题导向、效果导向,举一反三,查漏补缺,推动防沉迷工作取得实实在在的成效,切实保护青少年健康成长。

a股厂商反应很快。

a股公司向来对政策反应及时。

8月30日晚间,多家a股游戏公司发布相关公告或在互动平台发声。恺英网络8月30日表示,公司自2021年9月1日起关闭自营平台游戏产品未成年人注册功能,严格执行网络游戏用户账号实名注册登录要求。恺英网络称,截至目前,公司游戏产品主要服务于成年游戏用户,未成年用户在自营平台的注册比例仅为0.07%。

三七互娱回应称,严格遵守并积极执行。积极引导家庭、学校等社会各界共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长创造良好环境。

记者注意到,根据该公司8月30日发布的半年报,今年以来,该公司已积极推进网络游戏的适龄提示工作。目前公司游戏官方渠道已经全部上线。公司还构建了游戏开发、出版、运营全过程的未成年人网络游戏防沉迷系统,严格限制未成年人游戏时间、时长和消费。此外,公司根据14岁以下未成年人及其监护人的使用特点,在公司用户隐私政策中增加了适合儿童的部分,并积极参与制定网络游戏适龄提示、家长监护平台规范、网络游戏术语等游戏行业团体标准。由中国音像与数字出版协会牵头。

众信。com:

不是人生游戏,防沉迷不是闹着玩的!

孩子的未来不是游戏,孩子的回忆也不可能只是游戏。

近日,国家新闻出版总署祭出了预防未成年人游戏成瘾的组合拳。

国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求各网络游戏企业每天20时至21时,仅在周五、周六、周日及法定节假日向未成年人提供1小时服务;不得以任何形式向未实名注册登录的用户提供游戏服务,等等。

为什么国家有关部门一再要求游戏平台做好防止未成年人沉迷游戏的工作?因为游戏不是生活,未成年人一旦不能玩游戏防沉迷,对一代人影响的严重性不言而喻。

近日,北京青少年法律援助与研究中心发布报告显示,“在调查过程中,几乎所有家长都反映孩子每天玩游戏的时间超过1.5小时。”

此前相关规定明确,网络游戏公司向未成年人提供游戏服务的时间,法定节假日每天不得超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时。

这背后,是一些游戏公司的不听话孙,表面一套,背后一套。“不是我身份证号就实名认证”“成人认证后的账号可以轻松出租买卖”“设置游戏剧情吸引玩家长时间在线”等招数轮番上演。

表面上看,未成年人游戏的防沉迷技术存在漏洞,实际上是游戏公司的利益驱动。有了游戏业务,部分企业的收入可以轻松达到数百亿元,可见利益蛋糕之大。所以抑制游戏是“摇钱树”的商业冲动才是关键。

日前,国家网信办发文要求,算法推荐服务商要坚持主流价值导向,推动算法应用向好。企业应该也不例外,如何防沉迷?希望游戏公司对得起良心,经得起考验,拿出方案,执行要到位,要彻底。

当然,防止未成年人沉迷游戏,不能只靠监管部门或企业单打独斗。学校和家长也应该加入进来,共同筑起一道篱笆,防止未成年人沉迷网络游戏。

行业迎来强化监管

八月的游戏公司,四面楚歌。

8月3日,有媒体刊发题为《精神鸦片其实已经成长为千亿产业》的稿件,将网络游戏比作一种新型的“毒品”,称“没有一个产业或竞争是靠毁灭一代人就能发展起来的”,“惩罚力度要跟上”。这篇文章发表后,迅速在网上引起巨大争议,当天多家上市游戏公司股价暴跌。更多详情请参考E公司的推文《发生了什么?三家游戏公司一上午蒸发近4500亿!》

8月12日,针对一款手游中岳飞的人物设计,中国历史研究院发表文章《岳飞皮肉裸露画羊》?历史不能“玩”!》,称“游戏使用历史人物作为游戏角色,角色的历史意义一定不能忽视。”“历史不能玩”。

随后,针对某网游中歪曲历史的现象,杨光。com发表文章《网络游戏任意篡改历史的治理》指出,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史文化传播的载体,很容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。

8月16日开盘,港股手游板块普遍下跌。截至当天收盘,腾讯控股跌3.49%,网易跌近4%。

行业前景依然乐观。

尽管游戏行业监管政策频出,个股跳水,但游戏行业前景依然看好。根据《中国游戏产业报告2020》给出的数据,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比2019年增加478.1亿元,同比增长20.71%。

中泰国际在报告中指出,游戏行业自2018年开始进入强监管阶段。中共出版局宣传部副部长杨芳近日在2021Chinajoy的演讲中指出,全国防沉迷实名认证平台已经建成,接入企业超过5000家,游戏超过10000款,初步实现了防沉迷工作的基本目标。下一步,防沉迷永远是重中之重。随着用户红利的消失和监管的收紧,游戏行业一直在向精品方向发展,也取得了一些成绩。例如,游戏将在中国的文化输出中发挥越来越重要的作用。

在未成年人保护方面,腾讯逐步推出了针对所有游戏的“双减、加倍、三倡导”七项未成年人保护措施。若针对未成年人的游戏监管升级,对公司短期收入影响有限,维持买入评级。

中泰证券的报告提到,游戏内容红利将带动用户ARPU从国内向海外升级扩张。行业进入高质量竞争阶段,准入门槛大幅提高。游戏市场是一个供给和创造需求的市场。玩家对优质内容的渴望和优质内容的匮乏之间的主要矛盾是现在。从网易的R&D周期来看,未来1~2年是公司储备大量优质内容的时期。同时,公司在音乐、教育等领域的布局。游戏外已逐渐开花,有望成为公司游戏外新的增长点。(编辑:彭博)

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