跑跑卡丁车手游容错率高是什么意思(容错率是什么意思?)

很多游戏中经常用到的一个概念就是容错。容错率是指在对敌作战时,你被允许犯错的概率。说白了,容错率越高,你越容易杀敌。容错率越低,你就越容易变成盒子。这个容错率是

很多游戏中经常用到的一个概念就是容错。容错率是指在对敌作战时,你被允许犯错的概率。说白了,容错率越高,你越容易杀敌。容错率越低,你就越容易变成盒子。这个容错率是由你的枪法~姿势~意识~运气和敌人的枪法~姿势~意识运气决定的,其中敌人的枪法~姿势~意识~运气和你自己的运气不是。【/br/】说到这里,很多人一定在想,你说的这些概念和理论我们都懂,但是如何提高容错率,或者说到底,如何提高枪法~姿势~意识的综合能力?大家不要担心。接下来我会非常详细的解释。我按照由近及远的思路教你提高容错率,尽量不要漏掉任何一个细节。
按照距离,我可以分为面对面战斗、中近距离战斗(50米以内)、中远距离战斗(50 ~ 100米)和远距离战斗(100 ~ 250米)。在正式说之前,我先说一下拍摄方法。拍摄方式分为腰拍、肩拍、机瞄、镜头拍。为什么要谈这个?是因为我发现很多玩家,甚至一些主播或者视频导师,把腰拍和肩拍混为一谈。其实腰射和肩射的名字都很简单。当你自然持枪时,枪口的水平位置真的在你的腰上。这时候直射就叫腰射。如果在射击前按住右边的探头,会发现枪口会抬高。此时枪口的水平位置在你的肩膀上,所以这种射击叫肩射。
没有双摄的时候叫相机瞄准;有双摄的时候叫相机拍摄。好了,现在开始教大家如何提高面对面战斗的容错率。在这里,你可以回忆一下当面对面的拍摄已经发生时会有什么场景。如果你不记得了,也没关系。我在这里给大家总结四个常见的场景,一是上下楼梯的时候,二是进出的时候,三是在拐角处遇到人的时候,四是穿过栅栏或者窗户的时候。
这种情况下,上下楼梯的时候,个人建议提前改成第一人称模式,提高容错率。下楼梯时,通道狭窄。第三人的视野也会受到身体的限制和遮挡,枪口可能抬不起来,射击时可能会遮挡弹道。注意新手尽量不要用跑步,跑步的时候准确度会消失。枪法上建议用肩射,提高容错率,因为肩射比腰射快,面射一定要快要准,不然瞬间就成箱子了。建议使用姿态来提高容错率,左右侧平移和左右探头可以独立使用,也可以同时使用。
这样做是为了尽可能避免受伤。你不下来。楼道上下高,有可能枪口没对准敌人就被打死了。我建议你在主动攻击时优先使用投掷物,这样不仅可以造成伤害,还可以迫使敌人行走或者确定敌人的位置。但它不仅可以遮挡视线,充当掩体,而且可以诱骗敌人行走,或者在扔出去的瞬间确定敌人的位置。但它不仅有闪烁和耳鸣的效果,而且扔出去还能迫使敌人移动或确定自己的位置。
如果能确定敌人的位置,就用先遣炮让自己先发制人。自卫的时候,在敌人不认识自己的时候,把投掷物扔出去,尽量等着。听好声音提前出手,这样不出手就死定了。
钓鱼可以扔东西杀人。知己知彼,你要优先扔东西。你也要小心敌人扔东西。脚步好的时候可以随时调整位置,但是突然被攻击会措手不及。赤手空拳就能砸碎国有的窗户,引诱一波敌人。
第二种情况,进出的时候,个人建议提前换成第一人称。你可以使用所有上下楼的枪法姿势意识。在这里,你也可以使用下蹲的姿势。先按下蹲再下,轨迹不会飞,下的速度比直接下快。第三种情况,当转角遇到敌人时,使用两种情况的所有枪法意识。但注意不要太靠近墙壁,否则枪口会被挡住,无法抬起,无法水平射击。
在这种情况下,当你被一堵墙或者一扇窗隔开的时候,你可以采用之前所有的枪法意识。这里也可以用跳投。但是要跳跃和换个位置射击,其实和闪光枪是一样的。使用跳跃射击时注意与枪保持一定距离,否则枪口不会抬起。现在我们已经结束了面对面的战斗。
一般来说,中近距离战斗在50米以内。中间叠加,近距离作战。讲缺点,格斗所有枪法姿势意识都可以用。但中距离作战的区别在于,大多数情况下,敌我双方都有掩体和火炮,我们很难贴着脸走出来。在中距离战斗中使用的主要技能是瞬间射击。
闪烁射击的原理是利用掩体作为掩体,然后通过预览快速闪出身体。看似简单,其实闪烁射击是一种综合了枪法姿势意识的综合能力。从综合能力来说,可以反过来分为三类:闪射枪法,闪射姿势,闪射意识。【/br/】首先说说闪射枪法。第一,你要会预演,这样你闪出来的一瞬间,就可以把预演放在敌人身上。当你在一瞬间出去拍摄,你有两个选择。一种是为了下一次闪光拍摄,甚至是多次闪光拍摄而闪回。第二,回不来,就有足够的自信一击毙命。回不回来,要看你的经验和临场判断。当你准备一击毙命时,你会使用压枪技能。如果使用狙击枪,就需要使用瞬间狙击技巧,这也需要运用到前面提到的一些基本姿势上。
现在我们来说说闪烁拍摄。由于头部左右倾斜和左右平移的操作顺序不同,闪烁拍摄姿势有两种。也是歪着头,歪着头的方法。歪着头是最常用的姿势。因为先摇摄再倾斜头部非常方便。之前说因为角色右手有枪,所以闪身射击不适合左闪。这是在误导大家。习惯了左边的闪烁和右边的闪烁差别不大。
两种姿势各有千秋。前者的优点是操作方便灵巧,后者的优点是操作精巧,翻译准确率高。对于有天赋的选手,我建议同时掌握两种姿势。对于长得可爱或者手指不灵活的玩家,我建议掌握其中一种姿势。【/br/】最后说说闪拍的意识。根据掩体可以闪烁的位置数量。单面引体向上,双面沙坑,三面沙坑。【/br/】比如建筑的墙角是单面引体向上,而高大的石头或者高大的稻草对是双面沙坑。上面有探针的较短的石头或干草堆是一个三面沙坑。这个只能站探头和蹲探头,只有两个闪烁位置。同理,两边有四个闪烁位置,而三面掩体上方的探头在左右两个点,所以有六个闪烁位置。因为我们拥有的越多,选择就越多。敌人预览猜测的几率越低。
我们的容错率越高,只要岗位少,我们的容错率就越低。你可以理解为闪击的意识等于石头剪刀布猜拳的意识。我们只要想办法让敌人猜不到就行了。这就是敌我之间的心理博弈。这就是所谓的意识。这个东西是要自己去了解的。我再怎么努力,也只能摸到意识前面的点。希望大家都能理解,最终实践会培养出强烈的意识。

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