测试鼠标灵敏度的网站(测试鼠标灵敏度小游戏)

测试鼠标灵敏度的网站(测试鼠标灵敏度小游戏)

说到游戏,尤其是现在的电竞游戏,选择一款好的游戏鼠标固然重要,但是选择合适的鼠标灵敏度更重要,这也是为什么在各种CS GO和PUBG网站上会有专门的区域来公开大神和职业哥的鼠标参数设置。但是合适的才是最好的。你会自己设置吗?

不要用鼠标加速鼠标加速是指你在游戏中的光标会根据你在桌面上移动鼠标的速度进一步移动。这通常被认为是游戏鼠标的禁忌(游戏鼠标应该尽可能处理动作& # 34;原创& # 34;),虽然有些专业的兄弟(比如CSGO的swag)喜欢开启鼠标加速功能。

鼠标加速早就集成到Windows系统中了,因为当年鼠标的DPI值很低。最早的机械鼠标只有150DPI,光电鼠标只有200DPI左右。所以如果不在系统层面加速鼠标移动,操作体验会很糟糕。

Windows系统中“选择指针移动速度”的功能,其实就是一个鼠标加速功能。

为什么鼠标加速对游戏不好?

这是因为,经过长期的练习,你的大脑和身体清楚地知道要移动鼠标多远才能到达屏幕上的某个位置。这也是为什么建议不要总是改变灵敏度,为什么如果你买了一个新的鼠标,它可能需要一段时间才能恢复到你的正常水平。

当启用鼠标加速功能时,当您快速移动相同的5cm时,实际移动的像素可能会有几倍的差异。

而如果一边玩一边驱动鼠标加速,即使鼠标的性能再好,游戏中的eDPI设置再准确,最终的灵敏度也根本不会一致。你不仅要考虑移动鼠标的距离,还要考虑移动鼠标的速度。

EDPI和cm/360:鼠标灵敏度的通用量化在我们开始之前,你必须知道游戏中的灵敏度设置和你的& # 34;真正的敏感& # 34;之间的区别。不同的游戏使用不同的方法来计算敏感度,所以a & # 342 "的敏感程度在一个游戏中可能比在另一个游戏中快得多。另外,不同的鼠标可能有不同的硬件灵敏度(见我们之前的文章:【小知识】鼠标的eDPI是什么?),所以一般意义上讲的灵敏度,是说你必须移动鼠标(不管你玩的是哪个游戏)才能让它在游戏中移动一定的距离。

为了比较不同人玩同一款游戏的真实敏感度,我们使用eDPI标准。同时,专业的游戏鼠标厂商和专业的兄弟们还会引入另一个概念:cm/360,即你的鼠标在游戏中做360度“圆”的动作之前需要移动多远。通常用cm/360标准是为了让鼠标灵敏度更“可量化”,而不是成为玄学。

高灵敏度还是低灵敏度?需要更多高速弹跳和不断旋转的游戏(如《末日》、《守望先锋》),往往职业兄弟喜欢更高的感光度,而CS GO、PUBG等角色位移比较规律的FPS游戏,像职业兄弟更喜欢低感光度,所以没有适合所有游戏的完美感光度范围。

多年来,小啊注意到许多刚进入竞技游戏的玩家比任何职业玩家都更敏感。当然,用起来方便是可以的,但是像G640这种鼠标垫的尺寸在专业圈分析鼠标灵敏度时是“工作面标准尺寸”是有原因的。

G640,尺寸为400x460mm的鼠标垫,被认为非常适合电竞游戏。

看职业比赛。很少有职业玩家使用信封大小的游戏鼠标垫,因为它们太小了,无法适应有时需要的大面积滑动,即使是平均灵敏度高的游戏。

虽然敏感度是高度个性化的,但肯定是有上限的。如果你发现只要移动鼠标几毫米就可以让你的游戏角色旋转很多次或者移动很长的距离,你应该考虑降低灵敏度。

很多玩家经常会陷入一个误区,认为我需要能够快速反应,所以灵敏度越高越好。但是在FPS游戏中,准确性更重要。有了超级灵敏度,瞄准目标时就无法进行必要的微调,因为一旦移动鼠标,很可能指针就会滑出。你不能准确地瞄准敌人。

所以,总之敏感度主要看个人喜好,但肯定是有上限的。大多数玩家往往需要降低灵敏度,而不是提高灵敏度。

找到你的完美敏感度有一个重要的原则。你的灵敏度至少应该可以让你在游戏中相对轻松快速地进行180度大转弯,同时也可以让你相对轻松地跟踪目标。

记住,我们不建议频繁改变敏感度。小的调整(比如改变鼠标的重量和手型)很容易习惯,但是大的改变会扰乱你的肌肉记忆。

这里有一个经常被专业兄弟推荐的方法。它叫做& # 34;PSA法& # 34;这是基于定量标准cm/360开发的方法。
按照这个方法,你可以找到你的完美灵敏度近似值(PSA):首先,通过调整灵敏度,当鼠标从鼠标垫的一端滑到另一端时,以正常的操作速度(这也是为什么你应该关掉鼠标加速),只需做一个360度的转弯。然后在这个初始灵敏度的基础上,微调高低灵敏度,最终达到一个平均的完美设定。

从鼠标垫的一端到另一端,刚好经过360度,这就是PSA法的基础。
还有一种方法大家都知道,用职业选手的设定。职业选手练了几千个小时,认为他们知道什么是好的灵敏度也不是没有道理。但是你最好选择很多职业选手的平均(或者中值)灵敏度,并且确定你看的是eDPI,而不是游戏里的灵敏度,因为你不知道他们用的是什么DPI。

在选择了这样一个灵敏度后,转到空的运动地图,看看该灵敏度是否允许您跟踪固定目标,同时仍然允许舒适的弹跳和转向。如果你发现跟踪非常容易,但转弯或快速转弯时有问题,那么你可以稍微提高你的灵敏度,如果相反,你可以降低它。通过这个实验,你可以达到一个良好舒适的灵敏度设置。

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