后厨里的游戏机是什么(游戏机做饭的游戏)

前言“恶作剧厨房”因为合作需求高,被戏称为“分手厨房”。到了中后期,到处的悬崖压死了很多厨师,炉子冒出的火苗烧毁了很多厨房。其实更伤害我的是食客。你不知道你是刚进洗碗盆还是刚亲过地……希望他们不会拉肚子。

后厨里的游戏机是什么(游戏机做饭的游戏)

作为一款“休闲”游戏,它的画面、音效等。其实都不在主评分的主要考虑范围内。再者,沿袭了它那一代人可爱的画风,也符合这款游戏的风格。这篇评测将从它的游戏体验来阐述我的感受。

正文

首先第一点就是这本书加了简体中文!但是,需要将主机语言设置为“简体中文”。一开始我的主机是“繁体中文”,结果游戏是英文的,我还以为主机地区设置错了。结果游戏的中文要求主机是“简体中文”才可以显示。

中国人

进入游戏,可以看到这款《恶作剧厨房2》的主界面,继承了第一代的“剧情模式”,加入了在线多人的“对决”模式,拥有全新的街机模式。

三种模式:剧情,街机,战斗。

《恶作剧厨房2》的基本玩法继承了其第一部作品,切菜、配菜、煮菜、上菜都很简单。但这么简单的流程,在开发者极其优秀(恶意)的水平设计下,却充满了乐趣(火药味)。

因为地形问题,玩家不得不提前考虑下一次地形变化前需要额外准备的原材料。食客对菜品的不同要求,需要玩家灵活改变原料的配制。灵活的做饭时间和洗碗时间比例让游戏变得有趣,也考验玩家之间的配合。

完成连续订单可以获得多个提示,让残疾玩家只要在初始阶段能处理好几个订单就能轻松过关。

同时后期传送门、魔法屋等新场景道具的引入,让游戏充满了新的乐趣(互喷点)。

根据六大主题设计的关卡在游戏过程中难度都不是很大。由于新的多重小费机制,不容易得到卡,但仍然需要一些努力才能得到3颗星。

第一代占据大部分关卡的炖汤,这次换成了披萨、汉堡、寿司、生鱼片。除了生菜和西红柿,还加入了更多的即食食材,比如奶酪、海苔、玉米饼等等。

一个“开关”被添加到绘图模式的地图中。打开你的汽车上的开关打开相应的机制,从而进入水平或隐藏水平。然而,这种“开关”设计似乎是画蛇添足。本身基本没有什么益智元素,不过是在考验玩家的眼力,浪费玩家的时间。

转换

投掷是在操作生成的基础上增加的。这个新的操作是某些级别的核心元素。扔只允许扔原料,煮好的都不能扔。学会使用这个操作可以大大降低关卡的难度。你也可以把原料直接扔进锅里,或者扔到你的伙伴手里。配合好的情况下,甚至可以不落地把原料扔进锅里。

如果说之前的游戏只是在策略上划分了高手玩家和普通玩家,这一次投掷提高了动作游戏中高手玩家的收益。

操作

魔法等级,其中原料柜会被魔法移动。如果你还没准备好被分在一边,就只能看着烤箱着火,和我一样无奈。

主题河级,两边楼层中间的空缺口可以冲刺冲过去。

如果没有达到普通关卡的难度,可以在获得一定数量的星星后解锁隐藏关卡。这些关卡的难度远超普通关卡,需要非常好的配合、操作和策略才能获得3星的评分。可以说,烹饪有着史诗般的难度。

新的聊天盘。

这一次《恶作剧厨房2》加入了在线模式,同时加入了原来的聊天盘。由于游戏本身对合作的要求很高,如果在线合作/对战时没有沟通,攻略的过程就会充满坎坷。制作方显然想到了这一点。聊天盘的加入,让远方的朋友可以在在线合作的过程中进行交流。虽然可能不如本地在线顺利,但会有所缓解。

总结

《恶作剧厨房2》在前作的基础上有了长足的进步。线上模式的引入,让玩家不再拘泥于和当地人分手。街机模式的加入让玩家可以在攻略剧情模式之后继续玩下去,但不得不说不足之处依然存在。

联机体验非常考验玩家的网络。官方表示,这次使用P2P在线模式,在线体验只会受到双方网络质量的影响。但是在笔者的体验下,即使双方都是中国电信,还是会出现延时和断线的问题。这个问题导致了Steam版本中大量的差评。

单人剧情模式有点短。如果你不需要全部3颗星,你可以在大约6小时内征服它们。虽然六大主题元素都不错,但实际的关卡数量还是无法满足玩家的反复游玩需求。后续作品不如加入玩家自制关卡的功能,让玩家发挥自己的创意,产出惊艳的内容。我觉得这是17队设计关卡的渠道之一。

总而言之,这款游戏是一款优秀的派对游戏,没有太多的操作门槛。线下聚会的时候可以拿出来测试一下和朋友的友情。

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