dnf未响应(dnf登上去黑屏)

DNF:这不是我所知道的地牢!1秒入画不卡壳,尹打算做一件实事。一直有“掉线城市”、“恶霸服务器”之称的DNF游戏,13年了,掉线、卡顿、反应迟钝。13年一款横

DNF:这不是我所知道的地牢!1秒入画不卡壳,尹打算做一件实事。

一直有“掉线城市”、“恶霸服务器”之称的DNF游戏,13年了,掉线、卡顿、反应迟钝。13年一款横版通关游戏内存达到20 G以上,然而在发布会上,尹策划了一个“优化客户端,解决卡顿问题”的重磅承诺。

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国服体验服更新,1秒入图不卡顿

国服嘉年华之后,国服体验服更新了1.20新年版的部分内容,推出了新的职业合金战士,更新了灵魂异形的副本,也更新了“客户端优化”的内容。秀儿没想到的是,这个优化会这么明显。

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以前进度条至少存在2-5秒,甚至更久。但是,经过这种优化和更新后,副本可以在几秒内输入。用“一秒入画”来形容并不恰当,可以称之为“光速入画”。太滑了,绘画体验很棒,尤其是在Ozma,时间至少可以节省5分钟。

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64位系统更新,解决卡顿的第一步

三醒更新的时候,DNF还是32位系统,三感一出来,必然是卡,掉,黑。为此,DNF做了一个大的改变,将32位系统更新为64位系统,大大提高了游戏的性能。一段时间内解决了游戏卡顿和内存不足的问题。但是,随着游戏越做越大,读取的图片越来越多,64位。

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DNF电码有多夸张?听听专业人士的意见。

至于代码,秀儿不太了解,只知道很复杂。借用一个大神的科普,就知道有多难了。尹策划能下这个决心,值得表扬。

首先,这是DNF的底层代码。这类游戏底层代码上面,是一堆垃圾山。动一个,后面的都可能受影响。所有更新很久的游戏底层代码都是这样。关键是,不熟悉底层代码的人很难移动这些东西。游戏开发是人员流动率最高的行业之一,项目初期还是有少数程序员是公司的问题。

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其次是“多核多线程”,多核多线程真正开始是在四年前。在此之前,主流是四核四线程甚至是两核四线程。那年之后又有新的单机进行多核优化,更不用说技术更新更慢的网游了。接下来我们来看看这种多核优化能吃掉多少线程。目前DNF为游戏固定一个线程,TP固定一个线程,游戏是一堆纯地图资源,导致zen3和Intel十二代CPU拥有巨大的单核强L3缓存优势明显,尤其是在最低帧方面。但是,单核一旦强大,就意味着单核。如果游戏机身能优化到3核甚至4核,现在的卡顿肯定会有明显提升。

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总结

10级版本内容曝光,玩家对尹的策划褒贬不一,对105级装备的改动也是众说纷纭;但有一点可以肯定,尹打算用心做游戏。DNF底层代码如此巨大的工作量,他也敢做,解决游戏卡顿,提升玩家游戏体验。无论110级版本成功与否,他都是一个值得称道的计划。

我是玩家秀。祝深渊勇士发光,团体夺金,神话装备天天见。

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