三国杀百度版(三国杀 百度百科)

文|陈守成

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编辑|李

在魁拔,蛮吉与幽弥狂并肩作战,当空穿梭到被三国杀死的赤壁战场时,正在祈风的诸葛亮和周瑜立刻变成了神周瑜和诸葛亮,开始了战斗。

这是6月初《三国杀》和《魁拔》的联合宣传动画,宣称将把《三国杀》的游戏与《魁拔》的世界观融合在一起。在新版本中,三国黑仔可以选择加入“魁拔”和“群英”两大阵营,分别与神圣联盟军和魁拔十二魔进行拉锯战。

《三国杀》之前不止一次和其他IP挂钩。2012年,与铜雀台的联动相当成功。电影中的大男子主义斗争配合三国杀游戏中的勾心斗角,电影票房破亿,三国杀口碑达到巅峰。

2012年,三国杀百度搜索量达到一个峰值。

此后,经过诸多负面事件,《三国杀》的影响力不断下滑,如今只能与总票房不足5000万的《魁拔》系列电影挂钩。

在其官方微博下,两者的联动被网友戏称为“酷炫酷炫的结合”,但综合来说,这已经是三国近年来最“出格”的事件之一了。

背后的在线旅游卡网被玩家嘲讽为“酷企”,嘲讽其产品每况愈下。

当年叱咤江湖的《三国杀》,现在是为什么?

三国杀不行吗?

2012年,还在上中学的琼聪第一次遇到了三国杀。在一次学校运动会的间隙,他和朋友们打开了那个神秘的纸箱子。大家把盒子里的规则书看了很久,摸索着看。

那一天的时间愉快地结束了。回到家,他打开电脑搜索《三国杀》,找到了这款游戏的网页版。从此开始了他五六年的游戏生活。

三国杀OL早期游戏界面

“这不是上瘾。那时候只要有空的空档,我就会花一部分时间在三国杀上”,琼聪告诉毒眼(ID: Domoredumou)。

三国杀商业化后,为了买心爱的武将,他在游戏里充值了近2000元。直到他上了大学,和他一起玩的熟人圈子逐渐消失,他放弃了这个游戏。

“后来武将越来越神奇,大多需要高强度的氪石,给人两种体验。”琼聪补充说,后来玩的越来越少,现在放假回家也只是偶尔和朋友玩玩。

还有很多年轻人和他有着共同的回忆。活跃在学校社团,甚至参加过三国“王者之战”的陈东圃就是其中之一。但是毕业后他就没接触过这个游戏了。

三国志线下游戏
他告诉毒眼,繁忙的工作让他没有空的空余时间去玩一个完整的游戏,短视频占据了琐碎的时间,成为他主要的娱乐形式。但当被问及如果有时间是否还会玩杀戮三国志时,他回答“不会,武将失衡,身边人玩的很少,不会再选了”。不管你是否还玩三国杀,那一年的荣耀对玩家来说都是不可磨灭的记忆。在三国杀高歌猛进的2013年,线下三国杀是桌游界无可争议的霸主。桌游版三国杀累计销量超过1000万套,占当时国内桌游市场份额的一半以上。《三国杀》网络版并不少见,电脑版和手机版活跃用户都超过1000万。在全球桌游市场,《三国杀》的销量排名也已经跻身前三。
2012年优卡网络“三国杀”产品线销售额约5000万元,网络游戏销售额也有8000万元,连续两年增速超过50%。优卡网络近年来从未公布过《三国杀》官方活跃用户数据。2017年,时任桌游主编的“你的肯德基叔叔”在桌游官方QQ群中透露,三国杀总活跃用户数约为400万。曾经《三国杀》火遍全国,席卷各大高校。现在它的影响力在下降是不争的事实。

从2017年开始,“三国杀已死”这个话题几乎每隔一段时间就会被热议一次。当时游戏制作团队Combo X Camp的游戏策划花,还在知乎上义愤填膺地质疑,强调三国杀依然异常活跃,包括他自己在内,依然有不少忠实玩家。到了2021年,毒眼问他《三国杀》近况时,他说他现在不玩电子版《三国杀》,不太了解。曾经模仿《三国杀》的《三国杀》,现在已经彻底销声匿迹,背靠腾讯的《英雄杀》也只有百万DAU。2017年以后,随着中国整个游戏市场的变化,其他同类型的桌游也不好做了。毒眼之前,文章《你还在玩狼人杀吗?“有提到《狼人杀》整体没落。近年来新推出的剧本杀人气有所上升,但从百度趋势的搜索词来看,剧本杀还不能完全取代三国杀和狼人杀成为下一个桌游之王。

剧本杀、狼性杀、三国杀热门趋势对比
更有可能的是,随着桌游市场的细分,各个桌游类型都找到了适合自己的玩家圈子,互相撕逼的时候很难出现真正的王者。

曾经激烈,为何至今?

三国杀显现颓势是在2017年之后,但隐患在三国杀网游中早早埋下。原来三国杀基础版曾经有一个设计缺陷——武将实力差距过大,玩家上桌刚玩三分钟就拿饭盒的情况令人失望。像周瑜这样的武将和丢西姆的故事,可以轻松碾压和击败储旭和赵云,使得玩家在游戏过程中的水平和胜率不成比例,选将和摸牌的运气成分更大。因为桌游最显著的特点就是“社交”,大家一起聊天交朋友最重要。即使有破坏平衡的武将,玩家也可以在“村规民约”后直接“封杀”。但2009年网游《三国杀》上线,其缺点迅速被放大。
在网络游戏中,每一款游戏中,玩家群体关注的是竞技体验和游戏的输赢,更关注游戏中的乐趣。这种需求体验显然是被超级强大的武将破坏的。

米恒

,可以摸五张牌,一轮打五张牌,不仅如此,网游在早期的蓝海中迅速打开了市场,但用户的快速积累也使其面临快速变现的商业需求,游戏公司过得很好。以前在产品形态不完善的情况下,网游公司推出“零门槛+付费升级体验”的盈利策略,后来演变成新的武将角色,有价出售,开始是最简单粗暴的盈利模式。由此,我们可以看到,优卡公司过度的氪石行动,带来了《三国杀》用户环境的迅速恶化。在从桌游转战网游的过程中,据媒体报道,优卡公司并没有对网游的功能进行重新设计,而是简单粗暴地在网上抄袭了原有产品。玩过三国杀网游的用户都记得,最让玩家讨厌的是《一将成名》系列武将。本来只是核心玩家设计的一个“玩票”行为,却发布到网上秒杀出售。现有的平衡问题在网杀中被无限放大,迫使更大范围的玩家在场。

曹冲,他的初始版本对游戏的平衡造成了巨大的破坏,是一个系列中将要成名的一员
在网游受挫后,优卡公司遇到了前所未有的挑战,想尽办法自救。在官网的企业历史中,2008-2017年记录的公司活动只有三四次,而到了2018-2020年,每年记录的公司活动都超过10次。旅行卡公司显然意识到了《三国杀》的必然衰落。他们一方面挖掘《三国杀》IP,开发衍生游戏产品;另一方面,他们打造桌游圈产业平台,希望通过广告、评测等其他服务带来收入。但是雷声大雨点小,公司的《三国杀之怒》《三国杀名人传》都在IOS免费下载榜上过千。桌游文章平均阅读量只有3000篇左右,活跃的桌游评测分数更是不到1000。【/br/】三国杀的本体游戏中,据毒眼透露,三国杀中的新将军角色仍在陆续上线销售,数量接近三百。随着对三国历史的无休止挖掘,知名武将逐渐枯竭。后来,他们只能从历史中挖掘小角色,甚至引用虚构的人物。

历史上并不存在的“曹颖”
,诞生了新的武将,以及不断推出的游戏机制,催生了玩家长期调侃的小构图式技能描述,让新玩家迷茫困惑。时间在变,无论是线下桌游还是网游市场,都在不断有新的游戏推出。对于过去的王者,新玩家很难进入,老玩家纷纷离开。三国杀逐渐成为一个时代的国民记忆。《三国杀》已死。如果这还是一个话题,恐怕也是三国杀最后的讨论了。

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