最后一次lavigne(最后一次 last time)

嘿!它回来了。还有……看起来不错,你应该试试。

最后一次lavigne(最后一次 last time)

像我一样,你可能在很小的时候就看过一些忍者神龟的动画——你可能还不知道这只紫色的乌龟是叫多那太罗还是爱因斯坦。你也玩过一些忍者神龟的游戏——尤其是小霸王上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》。虽然没有通过,但是太好玩了。

后来你长大了,忍者神龟的动画好像就退出了你的生活。不过没关系,你有几部新的忍者神龟电影——CG电影和真人电影。唯一的问题是,他们都很烂。你可能也玩过几款新的忍者神龟游戏,比如白金工作室的《忍者神龟:曼哈顿突变》。天啊,你为什么要我回忆这些?

所以,如果你和我一样,那么你应该能理解我第一次看《忍者神龟:施利德的复仇——致敬游戏》时的感受,干得好。

等了一年多,《忍者神龟:施利德的复仇》即将上映。我们也有幸受到Gamera Games的邀请,与《忍者神龟:施利德的复仇》的导演乔纳森·拉维涅(Jonathan Lavigne)进行了一次对话,聊了很多你可能感兴趣的话题。

这很有意思,请相信我。

问:致敬游戏之前做过很多复古游戏。为什么这次选择了忍者神龟这个IP?忍者神龟IP的授权流程很难获得吗?

乔纳森·拉维涅(Jonathan Lavigne):其实贡品游戏团队很多成员都是街机游戏和横版通关游戏的玩家,尤其是忍者神龟系列,是很多人的最爱。2007年,我在育碧参与了游戏《忍者神龟2007》的游戏男孩进阶版的制作。当然,因为是掌机游戏,又是基于CG电影,制作过程中有很多限制,我也不能把很多想法和期待放进去。所以,作为一个从小喜爱忍者神龟的超级粉丝,我很想再做一款忍者神龟系列游戏。

育碧的游戏男孩先进版的忍者神龟2007

但是,想要拿到忍者神龟IP的授权并没有那么简单——尤其是贡品游戏的规模与之前那些已经拿到忍者神龟IP授权的工作室相比,实在是太小了。

幸运的是,2013年,当我们在Kickstarter上为佣兵王筹集资金时,Nickelodeon注意到了我们——正因为如此,我们开始与他们讨论《忍者神龟》的IP授权问题。

这个过程并不容易——我的意思是,现在是2022年——我们必须找到合适的时间与他们确认IP授权,并确保致敬游戏的团队有足够的时间来完成。

然后,几年前事情开始趋于一致,我们开始朝这个方向努力——向Nickelodeon提交各种方案。无独有偶,Dotemu也在和Nickelodeon讨论忍者神龟的IP授权。而多特姆的人听到我们的想法后,也联系了我们。

最后,我们决定携手让《忍者神龟:施利德的复仇》成为现实!

问:忍者神龟的哪一款游戏对《忍者神龟:施利德的复仇》的启发最大?是《忍者神龟:时间空武士》吗?

乔纳森·拉维尼:你说得对,《忍者神龟:时间空武士是我们的主要灵感!其实在制作之初,我就想象《忍者神龟:施利德的复仇》会是《忍者神龟:时间空武士》的精神续作。

SNES版忍者神龟:时间空武士

另一方面,《忍者神龟》系列中的街机游戏也是我个人最喜欢的游戏系列。我还记得小时候的那段时光,和堂兄妹一起花钱。所以,除了《忍者神龟》系列的主机游戏,《忍者神龟》系列的街机游戏也影响了《忍者神龟:施利德的复仇》的诞生。

问:《忍者神龟:施利德的复仇》的艺术风格真的很棒。这是如何确定的?

乔纳森·拉维尼:谢谢,很高兴你喜欢我们的艺术风格!

《忍者神龟:施利德的复仇》其实是想成为1987年动画系列《忍者神龟》的可玩新剧系列。所以在艺术风格上,它会有些模仿1987年的动画系列《忍者神龟》——当然,虽然我们用像素来表现动画的手绘风格,但还是能让上面的人物看起来像漫画里的人物。

1987年的动画系列《忍者神龟》

问:《忍者神龟:施利德的复仇》中有很多街机游戏元素,比如BOSS的出现。是故意设计的吗?

乔纳森·拉维涅:是的。我们还打算以一种传达经典街机游戏的乐趣和乐观的方式来呈现游戏。

问:《忍者神龟:施利德的复仇》如何赢得新生代玩家的青睐?我的意思是,复古游戏是好的,但是新一代的玩家可能想要更多新的东西。

乔纳森·拉维涅(Jonathan Lavigne):这是一个很好的问题,也是我们在整个制作过程中一直在思考的问题——我们要打造一款能够吸引新一代玩家的游戏,但同时,我们也需要让它成为一款经典复古的动作游戏。

而且我相信,与那些经典动作游戏相比,我们要做的最重要的改变就是让战斗系统现代化。在现代游戏中,战斗系统已经变得非常精致,所以如果恢复老学校的战斗系统,可能会让一些新生代玩家望而生畏。正因为如此,我们希望无论你的水平如何,都能感受到《忍者神龟:施利德的复仇》中战斗系统的流畅和新鲜感——你一定会满意的。

除此之外,我们还在《忍者神龟:施利德的复仇》中加入了现代玩家所期待的每一项功能,比如在线游戏、可调节难度等级、初学者教程、招式列表以及完全定制的按键分配。

问:既然说到这个问题,能不能从你的角度介绍一下《忍者神龟:施利德的复仇》的战斗系统?

乔纳森·拉维涅:《忍者神龟:施利德的复仇》的战斗体系可以用四个字来形容:拿着玩。享受游戏复杂的操作没有什么需要学习的。对我们来说非常重要的是,孩子们可以享受到和玩经典动作游戏长大的成年人一样的乐趣。

当然,这并不妨碍《忍者神龟:施利德的复仇》在战斗系统上有足够的深度!它拥有超过二十五种攻防动作,玩家可以通过简单的按键输入快速连击敌人。

简而言之,我们希望《忍者神龟之战:施利德的复仇》是快节奏的——敌人一排排的进入屏幕,你要快速的打败他们,就像在弹幕射击游戏里一样!

问:你能和我们谈谈新的可玩角色——斯普林特和爱普莉尔·奥尼尔吗?尼尔)?在他们之前的“忍者神龟”系列游戏中,他们从未成为可玩的角色。很好奇贡品游戏会如何设计自己的招式。

乔纳森·拉维尼(Jonathan Lavigne):有机会在《忍者神龟:施利德的复仇》中加入Sprint和April作为真正的可玩角色,非常令人兴奋!尤其是冲刺,小时候看《忍者神龟》漫画的时候,一直在想他会怎么打——我是说他是Nninja高手,肯定很厉害!

所以希望《忍者神龟:施利德的复仇》能为《忍者神龟》系列的粉丝们提供一份满意的答卷。

因此,我们根据1987年动画系列《忍者神龟》中的角色描述来设计它们-

斯普林特很谦虚,很冷静。他完美的掌握了自己的忍术…但同时,他也是一只老鼠,老鼠也会咬人!

还有April我们认为她和Sprint还有四个忍者神龟一起训练过。她会很快,很健壮,但她也是一名记者,所以她会使用各种A/V设备(麦克风,摄像机,三脚架等。)在战斗中。

也就是说,这些想法大部分来自我们有天赋的动画师,他们让这些想法看起来很疯狂,很有趣。

问:我知道《忍者神龟:施利德的复仇》会有多人合作模式,那么它会有战斗模式吗?我的意思是,几个经典的“忍者神龟”游戏都有战斗模式。

乔纳森·拉维尼:《忍者神龟:施利德的复仇》将重点放在多人合作模式的体验上,但没有战斗模式——但我喜欢这个想法,我也喜欢战斗游戏。

问:《忍者神龟:施利德的复仇》原定上映日期从2021年推迟到2022年。那么,在此期间,你给游戏增加了什么新的内容呢?

乔纳森·拉维涅:波兰人!磨!还要多打磨!《忍者神龟:施利德的复仇》有很多细节需要打磨,把一切都做到一流需要的时间比预期的要长。再说了,人们对《忍者神龟:施利德的复仇》的期望值很高,所以我们不能接受一个半成品的上映。

问:那么,当你得知《忍者神龟:施利德的复仇》一经出版就大受欢迎时,你有什么感受?

乔纳森·拉维涅:这让我很有成就感。因为,这意味着我们不是唯一对新经典《忍者神龟》动作游戏感到兴奋的人。很多玩家都渴望玩《忍者神龟:施利德的复仇》。

总而言之,我很满意玩家们对《忍者神龟:施利德的复仇》的反应。

问:感谢您接受这次采访。你想对中国玩家说些什么?

乔纳森·拉维涅:我们用心制作了《忍者神龟:施利德的复仇》,所以希望中国的玩家会喜欢!

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