galgame是什么类型的游戏(galgame是什么意思啊)

我想把这份文件送给所有热爱GalGame的玩家。总觉得保存了这么多年的图片终于可以用了。我来说说GalGame的定义。其实GalGame的定义并不明确。我们从几

我想把这份文件送给所有热爱GalGame的玩家。总觉得保存了这么多年的图片终于可以用了。我来说说GalGame的定义。其实GalGame的定义并不明确。

我们从几个被广泛使用的角度来分析。

galgame是什么意思啊(玩galgame的男生很想恋爱吗)

美少女游戏(GalGame的统称)

这是GalGame最正确的定义(不接受反驳)

女生游戏是日本文化中的一个特殊现象。在美国或欧洲的电子游戏行业,几乎没有类似类型的游戏。女生游戏在日本占有相当大的市场,是日本个人电脑视频游戏的大头;但由于文化差异,这类游戏只有少量被翻译成其他语言(主要是英文和中文),并没有尝试在东亚以外的市场(包括韩国)大量销售。

一般来说,女生游戏都是完成一个故事的玩家玩的。游戏中途会有不同的选项,比如对话怎么处理,去哪里。这些选项会触发不同的事件,所以会有很多结局不同的支线剧情,通常分为好结局和坏结局。(补充,现在很多厂商还是会有正常结束的,一般体现在普通线结束后游戏直接结束,不进入角色线)

目前被禁的18款少女游戏以PC为主,被禁的18款少女游戏以家用游戏机和掌上游戏机为主。

几款美少女游戏在steam上发售。

其中,个人电脑主要支持Windows操作系统。

随着互联网的快速发展和智能手机的出现,出现了很多基于社交网络游戏或手机游戏的美少女游戏。

重点强调!

女生的游戏并不是成人游戏的代名词。自从Virtual IDOLvol.2开始使用以来,这个词就不是专指18款被禁的游戏软件,而仅仅是“舞台上有美少女的游戏”的代名词。所以含有色情元素但舞台上没有美少女的游戏,不能归为美少女游戏。

(个人很讨厌看到GalGame就说R18。我不否认目前大部分Galgames都含有R18元素,但是你真的以为大家都跟你一样玩Gal只是为了看几个H场吗?)

GalGame的三大细分

不是我自己整理的,资料基本都是从Wiki上来的。

视觉小说(GalGame三大细分之一)

这个名字的由来是Leaf出版的“Leaf视觉小说系列”(多指《魏》、《马克》、《致心》三部作品)。起初这种形式被称为“有声小说”,但因为“有声小说”是春软的商标,所以被改成了现在的名字。

视觉小说大致定义为两种。一种是所有的画面都显示文字(狭义的视觉小说)。另一种是非正式表达。只要有文字和图像的结合,是什么让读者读了文章,就可以算是(广义的)。广义的视觉小说包括狭义的作品。

之所以有两种定义,是因为提出这个称号的Leaf并没有明确定义视觉小说,Leaf自己对于视觉小说的使用基准也不明确,只能由玩家自己来解释。

视觉小说是GalGame的一种。视觉小说,也就是视觉小说,在Steam等平台上往往是作为GalGame的标签而存在的,其实从定义上来说并不准确。

(其实视觉小说的主界面更像后面提到的爱情冒险游戏的历史对话界面,以文字为主体)

恋爱冒险游戏(GalGame三大细分之二)

冒险游戏(爱情ァドベンチャーームーム)是电子游戏的一种。在冒险游戏中,它侧重于爱情的元素(与异性的互动)。这类作品很多都不容易和爱情模拟游戏区分开来,一般见面就叫爱情游戏。在一些国家,爱情冒险游戏被列为视觉小说。

冒险游戏可以细分为很多类型,比如视听剧本、动作格斗、策略模拟、人物塑造、第一人称冒险等。早期销售的游戏大多是限制男性为主的美少女游戏,但近年来,爱女游戏作品不断增加。游戏平台的种类也在不断增加。除了PC,还有PS2、XBOX、PSP等平台。

冒险游戏是通过阅读剧本文本来进行的,在特定的剧情中有多种选项供玩家选择。不同的选项会影响到后期剧情的发展或者影响到具体人物的好感度。最后,系统会根据玩家的选择,输入不同的故事结局。

视觉小说与视觉小说的区别

冒险游戏的剧本文本出现在画面底部,而视觉小说的剧本文本出现在整个画面或半个画面。脚本的换行频率。爱情冒险游戏换成不同角色的台词或旁白,而视觉小说则是同时展现每个角色的台词和旁白。所以爱情冒险游戏比视觉小说更频繁的替换剧本文本。就游戏画面的表现效果而言,爱情冒险游戏会比视觉小说更好。造成这些差异的原因是爱情冒险游戏更注重人物和背景的表现。为了让玩家看清楚表演,文字尽量简短,能提供的信息最少。视觉小说是由小说转化为游戏,所以我们重视文本的阅读。

(典型的爱情冒险游戏界面,这也是现在大部分GalGame的形式)

恋爱模拟游戏(GalGame三大细分之三)

爱情模拟游戏(日语:爱シミュレーションӟーム英语:约会模拟人生;中文:关系模拟角色扮演游戏)是指和游戏中的角色一起玩。虽然模仿恋爱经历的意思和恋爱冒险游戏是一样的,但一般来说,结合了培养主角的模拟元素的游戏会被称为恋爱模拟游戏。

爱情模拟游戏的主要目的是集中精力与所爱的人交谈,或者提高他们的体力和知识,从而吸引游戏中的角色实现两情相悦。

其中有一些作品与爱情冒险游戏难以区分,两者一般合称为爱情游戏。在RPG中,也有加入爱情元素的作品,比如通过与异性交谈来提升自己的能力。

此外,还有“美少女游戏”、“十八禁游戏”等混合类型。

(其实按照这个定义,我好像找不到任何我玩过的恋爱模拟游戏,因为本质上这类游戏都归入模拟游戏,我根本不记得玩过.....)

个人看法呢

其实GalGame在圈内的适用范围太广了,不好明确定义。

但以我个人的理解,基本上是上述视觉小说+爱情冒险游戏的综合体。

游戏类型多样,我都玩过,没有选择一路走到最后。

简而言之,大概就是以游戏的剧情为核心(重点)辅以画面(背景、人像或CG原画)和音乐(BGM、主题曲)配音的游戏。

以上基本是我给GalGame的定义。当然游戏界面和之前说的爱情冒险游戏差不多(不敢相信我还挺传统的)

聊聊个人的一些情怀

我得先提一些行业内的术语。

叶键:由Leaf(叶)及Key(键)两个游戏品牌的名称汉字所构成。这两个品牌是在美少女游戏圈内颇负盛名的游戏工作室。令人想哭的游戏(泣きゲー):指的是游戏带有令人喷泪的悲剧内容。Key的作品(如Kanon、AIR、CLANNAD、Little Busters!、Angel Beats!)与âge的作品 君が望む永远 常常被形容成“令人想哭的游戏”。百合游戏(百合ゲー):“百合”指女性之间的爱慕关系

我的第一部作品是重写的作品,2012年的《钥匙社》,现在看来也算是转型作品(其实也没转型)。

之后接触了yuzu-soft)minori August club(august(オーガスト))(紫色软件(パープルソӧㄡ)等紫色俱乐部

风格各异,有的以剧情出名,有的以画面出名,有的以诡异的地方出名。

但是我在《入坑》ACG圈的时候看了Key的《AngelBeats》,导致我对剧情和音乐的要求很严格(买游戏发BGM才知道)。我开始玩GalGame后,第一次接触到Key的作品(重写,LittleBustersEX,Kurt wafter),所以走不出来。

另外,因为Key的风格,我对悲伤的作品有一种奇怪的兴趣(让我想哭的游戏Key绝对是第一个)。

不过这几年由于作品多了,什么都玩了。

大部分也很有趣。

后话

对于每个人来说,GalGame存在的意义,吸引你的地方是不一样的。

我要把这个话题留到下一个。

让我问你一个小问题。对于喜欢玩GalGame的你来说,GalGame是一种怎样的存在?

GalGame为什么吸引你?

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